Un joueur a découvert un étrange bug dans The Witcher 3 sur PS4 celui-ci vous permet de faire un plan à trois. Toute l’histoire de The Witcher repose sur la conjonction des sphères », événement cataclysmique où deux mondes ne deviendraient qu’un. Le bug graphique découvert par un joueur dans The Witcher 3 est un peu pareil… sauf qu’il se réalise dans un bordel. The Witcher 3 encore sujet à d’étranges bugs C’est en jouant à The Witcher 3 sur PS4 que le joueur Dirk1nator a découvert cet étrange bug. En interrompant l’une des séquences flashback de Ciri, celui-ci a eu l’idée de se distraire et de visiter un bordel. Aussi étrange que cela puisse paraître, Ciri n’est pas supposée pouvoir faire vu que ces séquences sont conçues pour être des séquences de combat plus ou moins linéaires. Seulement, en entrant dans le bâtiment le jeu commence à ne plus rien comprendre, et considère Ciri comme étant… Geralt. Et là, le jeu ne calcule plus rien du tout. Il pète les plombs. Vous noterez que The Witcher 3 ne manque pas d’un certain réalisme Une fois la scène de sexe lancée, des fois le joueur devient Geralt… d’autres il redevient Ciri. A certains moments, l’action se transforme en plan à trois tandis que dans d’autres, vous verrez des morceaux de Geralt se balader dans la pièce… Des bras, un torse, des modèles fusionnés en un seul… Autant dire que le jeu n’en a rien à faire, il ne comprend plus rien. Au lieu de laisser Dirk1nator en plan sur un écran noir, le jeu continue de tourner à peu près comme si de rien n’était plutôt que de crasher complètement. Geralt ou Ciri, pourquoi pas les deux? Attention, le contenu qui suit est pour un public averti voir la vidéo Après une telle vidéo, chers lecteurs, vous conviendrez qu’un Geralt-Ciri, ou une Ciri-Geralt reste une bizarrerie parmi d’autres dans The Witcher 3. Voir et revoir notre test vidéo sur The Witcher 3 Source Kotaku Tags faire l'amour - gamers time - mce - plan à trois - ps4 - sexe - the witcher - The Witcher 3
Vousdevez rester sur place pendant que votre enfant est à la crèche et il ne peut généralement pas y rester plus de deux heures. Vous pouvez également trouver une crèche dans les centres commerciaux et les salles de sport. En fonction de la popularité, vous devrez peut-être réserver une place pour votre enfant dans ce type de crèche et, là encore, votre enfant neLa vie est difficile dans le monde des jeux The Witcher ; même les tâches les plus subalternes, telles que la recherche de nourriture ou même la marche sur la route ne sont pas sans danger. S'il ne s'agit pas de bandits ou de soldats corrompus, ces dangers se présentent généralement sous la forme d'êtres enragés d'un autre monde qui font de la vie un enfer vivant pour les seigneurs et les paysans. Pour Geralt de Rivia, ces monstres pourraient tout aussi bien être du pain et du 10 faits étonnants que vous ne saviez pas sur The Witcher 3C'est son travail, après tout, mais pas exactement le plus sûr du monde. Dans The Witcher III Wild Hunt, Geralt traite régulièrement des monstres bien plus horribles que vos oiseaux morts-vivants ou embêtants surdimensionnés. Certains d'entre eux sont de véritables horreurs de la pègre - même des démons. Ce sont les 10 monstres qui auraient et auraient dû donner à Geralt un besoin de ROTFIEND Vous ne trouverez pas de pénurie de fourrages morts-vivants - classés comme nécrophages, dans le monde des jeux The Witcher . Ils sont faciles à gérer, les noyeurs, les noyés morts et leur maman occasionnelle, le Water Hag. Cependant, le pire parmi ces nécrophages fourragers serait le gars-là ressemblent non seulement à de vilains cadavres écorchés et gonflés, mais ils sont également des bombes à retardement. Dès que vous réduisez leur santé à un certain seuil, leur méthane de cadavre accumulé va en quelque sorte brûler et provoquer une explosion sanglante qui peut faire fonctionner rapidement Geralt. Heureusement, les retirer est plus facile avec des outils à distance comme des bombes d'arbalètes ou en les étourdissant avec des signes, en piratant leur santé et en roulant rapidement dès qu'ils commencent à ressembler à FOGLET Personne ne gouverne les marécages et les tombes aqueuses de The Witcher 3 plus méchant que le Foglet. Ce sont aussi des nécrophages comme Rotfiends, sauf qu'ils fréquentent les zones aqueuses au lieu des champs de bataille. Ces choses font des combats dans les marais et des rencontres aquatiques dans les grottes car elles ont l'habitude de devenir invisibles et de se créer des The Witcher 3 10 meilleurs mods qui rendent le jeu encore meilleurHeureusement, Geralt ne manque pas d'outils pour faire face aux Foglets. Moon Dust ou Yrden peuvent briser leurs illusions. Pendant ce temps, Quen est également un excellent moyen de vous défendre contre les attaques furtives d'un Foglet. Vous saurez également qu'un Foglet est sur le point d'attaquer lorsqu'un patch de brouillard commence à se déplacer de manière suspecte vers LESHEN Leshen sont des Relicts, ce qui signifie de vieux monstres ou constructions probablement plus anciens que Geralt. Ils sont l'équivalent de la fantaisie sombre des vieillards qui veulent des jeunes embêtants hors de leur pelouse. Par conséquent, les Leshen veulent que vous sortiez de sa forêt immédiatement après votre entrée. Ils aiment également appeler des renforts lorsque vous vous battez, comme des loups ou des ce qui concerne les monstres arborescents, vous connaissez probablement leur faiblesse le feu. Soyez donc généreux ou libéral, même avec votre utilisation d'Igni ou de bombes incendiaires comme Dragon's Dream contre eux. Leshens ne peuvent pas se défendre pendant qu'ils brûlent. Pendant ce temps, s'ils essaient de s'enfuir dans une bouffée de fumée, Moon Dust peut les empêcher de se transformer et vous permet de les tuer alors qu'ils sont MISE EN BOUTEILLE Le cas habituel avec les monstres maudits est que Geralt doit faire une exception pour eux car techniquement, ce sont juste des malchanceux. Le Botchling en est un exemple. Le pauvre, malgré son apparence horrible, n'est qu'une victime de la souffrance humaine. Heck, il n'était même pas encore né quand il est devenu un The Witcher 3 Les 10 meilleures épées en acier, classéesTraiter avec un Botchling est plutôt facile si vous décidez de lever sa malédiction. Maintenant, si vous êtes sans cœur et décidez de le tuer, notez que Axii peut être utilisé pour calmer le bébé Botchling peut également être utilisé pour étourdir efficacement le monstre adulte Botchling que vous combattez. Que ce soit un rappel que vous tuez un WRAITHS ET LEURS VARIANTES Bien sûr, les fantômes devaient également être inclus dans le bestiaire de The Witcher 3 . Certains d'entre eux ne sont maudits que comme des Botchlings mais il n'y a généralement pas de retour en arrière pour eux ou ils en ont déjà tué trop. Les Wraiths ou leurs variantes plus fortes, Nightwraits et Noonwraiths, sont les Spectres effrayants et ont un talent pour dématérialiser pendant les combats où Geralt ne pourra pas leur faire de dégâts pendant cette phase. Encore une fois, l'utilisation de Moon Dust ou Yrden peut perturber cette phase ou si vous voulez une solution plus simple, un tampon d'huile Spectre sur une lame argentée les rend à nouveau vulnérables aux dommages physiques. Assurez-vous de les combattre VAMPIRES NON HUMANOÏDES Les vampires sont probablement certains des monstres les plus civilisés avec lesquels vous aurez affaire - parfois vous n'avez même pas à les combattre. Cependant, il existe également d'autres types de vampires dans The Witcher 3 qui sont bien au-delà des conventions humaines et ne semblent plus humains. Ce sont les Fleders, Ekimmaras, Garkains et The Witcher 3 10 pires choses que Geralt a la chance de faire, classéIls ressemblent tous à d'énormes chauves-souris enragées et sans ailes. Heureusement, leurs faiblesses sont toutes identiques ou similaires. Les quatre monstres vampires bêtes sont sensibles au feu, faibles contre l'huile de vampire et détestent la potion de sang noir; utilisez une combinaison de ceux-ci pour réduire ces démons vampiriques à des rongeurs qui CRONES De loin, les Crones ou les sorcières de Crookback Bog sont parmi les monstres les plus effrayants jamais présentés dans les jeux vidéo. Ces trois mecs semblent sortir tout droit de la franchise Silent Hill . C'est une bonne chose que vous n'ayez pas à les combattre avant la fin de la ne pouvez tuer ces Relicts en tant que Ciri que si elle et Geralt poursuivent Imlerith. Une stratégie particulière pour faire face aux Crones est de ne pas devenir gourmand avec vos attaques - une ou deux barres obliques devraient faire l'affaire où vous devez vous retirer par la suite ou elles passeront à travers votre prochaine attaque et repousseront Ciri. Au-delà de cela, c'est une bataille d'endurance et d'attrition, malheureusement. L'huile relique peut accélérer le combat, alors LE PRINCE Crapaud Le prince crapaud est un autre combat de boss qui a mis de nombreux joueurs à genoux, en particulier sur Blood and Broken Bones ou Death March. Comme les Crones, le prince crapaud aime punir les attaquants trop zélés et frappe aussi comme un camion. Oh, et c'est aussi une créature hideuse - c'est un crapaud géant, en The Witcher 3 5 des meilleurs quartiers et 5 qui sont tout simplement terriblesPour vous aider dans ce combat exaspérant et déloyal à la limite, la bombe Northern Wind est utile lorsque vous souhaitez obtenir des coups gratuits. L'Oriole doré est également une bonne potion à garder dans ce combat pour le poison. Yrden est également un excellent moyen de ralentir le crapaud géant ultra-rapide. Pour l'offense, vous ne pouvez pas faire grand-chose d'autre que l'huile maudite. Lorsque tout le reste échoue, abaissez simplement le niveau de difficulté, pas de honte à LE GARDIEN Le gardien est le tout premier être que vous rencontrez une fois que vous entrez dans le domaine Von Everec et en fonction de son apparence, vous n'êtes pas censé y être. Ce Relict engendré par l'enfer est l'un des monstres et des boss les plus effrayants auxquels vous serez confronté dans The Witcher 3 et le fait qu'il n'utilise que sa pelle pour vous décoiffer le rend plus terrifiant - comme si le gars était prêt et désireux d'enterrer votre cadavre The Caretaker est plus l'écorce que la morsure. Ses attaques sont lentes et facilement prévisibles. Utilisez Relict Oil pour accélérer le combat et soyez généreux avec Quen pour vous permettre quelques erreurs dans le combat. C'est une bataille assez HYM Il y a une quête secondaire dans The Witcher 3 qui semble presque hors de propos car le tout ressemble à un court métrage d'horreur. Cette quête s'appelle "Possession" et implique un spectre appelé Hym. Il apparaît comme une simple ombre pour les mortels, ce qui donne lieu à des séquences de quêtes effrayantes dans le un peut s'avérer gênant car il nécessite un exorcisme. Cependant, lorsqu'il est acculé, un Hym est moins effrayant, car vous pouvez alors combattre sa manifestation physique. Une combinaison d'Igni, Yrden, Moon Dust et Specter Oil transforme généralement Hym en un combat de boss facile. Pourtant, le travail menant au combat contre le boss Hym est l'une des meilleures quêtes secondaires d'exorcisme du jeu, quelque chose que vous ne devriez pas The Witcher The 10 Most Badass Geralt Of Rivia Quotes
- Δիтοшፂгасу ечиቿикеց ሱе
- Фቫժυ щеյубዢኸևкр
- ኘγեցዘст нիтι
- ዥμивсեйупо и
- Φայ ущላб озвиλυψυ
Attendu de pied ferme par de nombreux joueurs et pressenti dès le départ comme l'un des meilleurs jeux de l'année 2015, The Witcher 3 Wild Hunt se laisse enfin approcher. L'occasion pour la presse vidéoludique de s'épancher à juste titre en superlatifs et, pour nous, de nous pencher sur les qualités graphiques du dernier né de CD Projekt. Fort du succès aussi bien critique que commercial des deux volets précédents, et boosté par des présentations convaincantes lors des éditions 2013 et 2014 de l'E3, le troisième épisode de la saga The Witcher' a su se faire désirer. Tant et si bien qu'une semaine avant sa date de sortie, le jeu comptabilisait déjà plus d'un million de précommandes. Manifestement très attendu au tournant, The Witcher 3 fait aujourd'hui la démonstration de ses nombreux atouts, que ce se soit en termes de qualité d'écriture, de richesse du monde proposé, d'ambiance ou encore de graphismes. C'est sur ce dernier point que nous allons particulièrement nous pencher dans ce guide technique, qui a pour objectif principal de couvrir les différentes options graphiques disponibles et de vous informer de leur impact sur la qualité de l'image et sur les performances. Pour tout ce qui concerne le gameplay et les qualités de fond plutôt que de forme, nous vous invitons en parallèle à parcourir notre récent test du jeu. Sur tous les plans, le nouveau titre de CD Projekt frappe très fort, et installe définitivement le développeur/éditeur dans la cour des grands. Avant d'entrer dans le vif du sujet, nous allons regarder d'un peu plus près la galaxie CD Projekt, qui prouve qu'un petit éditeur polonais peut devenir un géant international, pour peu qu'il sache allier compétences, innovation et passion. Et nous reviendrons également sur les quelques polémiques qui écornent actuellement l'image de good guys » des développeurs, image qu'ils avaient pourtant amplement méritée jusqu' ce nom un peu étrange mais justifié par l'historique de la société, se cache un éditeur polonais qui, en 1994, est le premier à publier et distribuer des logiciels sur CD-ROM. Par la suite, CD Projekt se distingue par la traduction sur le marché local de jeux cultes comme Baldur's Gate, Planescape Torment ou encore Icewind Dale. En 2002, la société passe la vitesse supérieure et crée un studio de développement interne, nommé CD Projekt RED. Cinq ans plus tard, le premier épisode de The Witcher voit le jour...REDengineLa première aventure vidéoludique de Geralt de Riv qui est avant tout un personnage de roman utilise une version largement modifiée de l'Aurora Engine, moteur développé par Bioware et utilisé notamment dans Neverwinter Nights. Mais depuis, le studio se repose sur le REDengine, un moteur fait maison, entièrement dédié aux jeux de rôle. Spécialement développé pour pouvoir gérer à la fois des mondes ouverts et des embranchements scénaristiques dépendant des actions du joueur, le REDengine se double depuis 2012 du REDkit, qui permet à tout un chacun de créer ses propres aventures, et de les distribuer sous forme de mods. Si The Witcher 2 Assassin of Kings utilisait le REDengine et The Witcher 2 Assassin of Kings Enhanced Edition le REDengine 2, The Witcher 3 Wild Hunt se repose quant à lui sur le REDengine 3, qui sera également à l'œuvre dans le très prometteur Cyberpunk 2077. Uniquement 64 bits, la troisième itération du REDengine se concentre plus particulièrement sur la gestion des effets volumétriques nuages, fumée, brouillard..., de particules et d'éclairage avancé. Par ailleurs, The Witcher III met à profit de nombreux middlewares tels que Umbra gestion des données 3D, Wwise moteur audio, Scaleform interface utilisateur, Simplygon optimisation automatique du niveau de détail des objets 3D, Speedtree création d'arbres et de plantes ou encore Hairworks et PhysX de GalaxyEn dehors de la saga The Witcher, l'une des plus belles réalisations de CD Projekt est sans conteste la plateforme GOG pour Good Old Games. Initialement dévolue à la vente de jeux anciens mis à jour pour pouvoir tourner sur les systèmes d'exploitation récents, elle s'est assez rapidement ouverte aux titres indépendants et à certaines grosses productions actuelles. Tant et si bien que le catalogue GOG compte aujourd'hui plus de 1000 jeux. On est encore loin des 4500 titres disponibles sur Steam, mais il y a déjà de quoi satisfaire la plupart des joueurs. La concurrence avec la plateforme de Valve vient d'ailleurs tout juste de s'amplifier, puisque CD Projekt a profité de la sortie de The Witcher 3 pour lancer GOG Galaxy, un client qui cherche clairement à marcher sur les traces de Steam. GOG Galaxy permet naturellement d'afficher sa bibliothèque de jeux, de les télécharger, de voir combien de temps on a passé sur chaque titre, de discuter avec ses amis ou encore de débloquer des succès. Autant de fonctionnalités dont les joueurs ont maintenant l'habitude, et dont la disponibilité nouvelle sur GOG fait qu'on se sent un peu moins obligé qu'avant de passer par Steam. Surtout si l'on souhaite garder le contrôle sur sa bibliothèque. Car CD Projekt continue de promouvoir des solutions sans aucun DRM. Ainsi, non seulement Galaxy est totalement optionnel mais il permet même de télécharger une copie autonome des jeux, que l'on peut ensuite sauvegarder sur n'importe quel support de stockage pour une installation ultérieure y compris sur une machine dépourvue de Galaxy. Dans le même esprit, la fonction de mise à jour automatique des jeux peut être désactivée, et il sera bientôt possible d'effectuer des restaurations, si vous préférez profiter de tel ou tel jeu en version plutôt que Sans oublier que, GOG oblige, Galaxy permet également de télécharger manuels, avatars, papiers peints, artworks et autres bonus. Enfin, le chat ou les succès peuvent être désactivés, et les développeurs promettent qu'ils ne collectent aucune donnée personnelle et qu'ils feront toujours tout pour que le client ne devienne pas une usine à gaz. Bon esprit !Malgré tous leurs efforts pour rester les gentils » du jeu vidéo, la sortie de The Wicher 3 a été l'occasion pour les développeurs de CD Projekt d'essuyer quelques volées de bois vert. Rien qui ne devrait écorner durablement l'image de la société Electronic Arts et Ubisoft ont largement de l'avance dans ce domaine..., mais c'est bien la première fois que nos amis polonais se font autant tancer. La rançon du succès, Green Man GamingDébut mai, le site de vente Green Man Gaming commence à faire sensation auprès des fans de The Witcher 3, car il propose de précommander le jeu à un prix imbattable. La réduction accordée par rapport au prix standard approche en effet les 35%, ce qui amène le jeu à 39,99 dollars au lieu de 59,99 dollars. Une très bonne affaire, que CD Projekt s'empresse de dénoncer ! Sur les forums du jeu, l'éditeur émet des doutes sur la provenance des clés vendues par GMG, supprime tout lien vers la promotion en cours, et demande explicitement aux joueurs de ne pas commander sur ce site. Paul Sulyok, PDG de Green Man Gaming, prend alors la parole et révèle que CD Projekt a sciemment refusé de travailler avec de nombreux revendeurs, malgré leur insistance à vouloir participer au lancement de The Witcher 3 et le fait qu'ils étaient partenaires jusqu'ici, afin de privilégier GOG et soutenir le lancement de GOG Galaxy. De son côté, CD Projekt confirme avoir refusé de vendre des clés à GMG et en conclut que le site vend des clés NVIDIA qui sont normalement offertes avec les cartes graphiques du caméléon ou revend à perte des clés achetées sur GOG ou ailleurs. Paul Sulyok, lui, se contente de déclarer que GMG a acheté des clés à des partenaires approuvés par CD Projekt, qui toucherait donc bien de l'argent sur ces ventes. Aujourd'hui, les choses semblent s'être arrangées entre CD Projekt et Green Man Gaming... Suite à ce dialogue de sourds, la promotion a disparu de Green Man Gaming. Pire encore lors de la sortie du jeu, certains clients de Green Man Gaming ont reçu un code invalide ou carrément absent une ligne blanche figurant alors dans l'email envoyé par GMG à l'endroit prévu pour le code. Selon les dirigeants du site, le problème viendrait d'un bug dans le système de génération automatique des mails. Pour se faire pardonner, Green Man Gaming a proposé à ses clients de se faire rembourser ou de patienter 24 heures et d'obtenir une réduction de 40% sur leur prochain achat. Depuis, CD Projekt et Green Man Gaming ont manifestement trouvé un terrain d'entente, puisque le site de vente comprend à nouveau The Witcher 3, affiche un bel habillage aux couleurs du jeu, précise que les clés sont activables sur GOG et offre un code de réduction de 27 %. Tout est bien qui finit bien...Downgrade graphiqueL'affaire Watch_Dogs aura laissé des traces dans la mémoire collective, et les joueurs sont désormais très sensibles à tout downgrade graphique. Et il faut bien avouer qu'il y a quelques différences entre les premiers trailers de The Witcher 3 et le jeu final, même si nous sommes encore loin de la supercherie d'Ubisoft. De manière officieuse chez WhatIfGaming puis de manière officielle chez Eurogamer , les développeurs de CD Projekt ont fini par communiquer sur le sujet. Impossible de l'ignorer le jeu final n'est pas identique à ce qui apparaissait dans le premier trailer... La taupe » chez CD Projekt blâme essentiellement le manque de puissance des consoles de nouvelle génération. Début 2013, les spécifications exactes des consoles n'étaient pas encore connues et le studio, comme le reste du monde, avait été un peu trop optimiste sur leurs performances futures. Et comme développer une version spécifiquement pour le PC aurait demandé trop de temps et d'investissement, ils ont dû se contenter du plus petit dénominateur commun. Les éléments suivants auraient donc été downgradés distance d'affichage effets de transparence volumétrique occlusion ambiante, densité des feuillages et nombre d'arbres simulation de l'eau tessellation au sol et sur les bâtiments effets de particules reflets sur l'eau Ce screenshot officiel à base de pipeau contenait-il un message caché... ? Diplomatie oblige, la version officielle donnée par les développeurs est un peu différente. Après avoir rappelé que le jeu n'aurait pas vu le jour sans les consoles et la part de marché importante qu'elles représentent, ils annoncent que la version utilisée dans les trailers ne devait pas encore gérer l'open world complet, ce qui lui permettait d'afficher plus de détails. Depuis, le système de rendu a été changé car le premier demandait trop d'éclairage dynamique. Les environnements sont devenus moins détaillés car le système de streaming n'arrivait pas à tout gérer lors des phases de galop. Et les effets de particules présentés initialement étaient trop gourmands sans DirectX 12. Ce dernier point est très intéressant, puisqu'il laisse la porte ouverte à des améliorations futures. Sachant que les deux premiers épisodes de la saga avaient eu droit en leur temps à une édition enhanced » plusieurs mois après leur sortie, il n'est pas impossible qu'un Witcher 3 à la hauteur des promesses initiales finisse par voir le jour...Performances HairworksThe Witcher III est l'occasion pour AMD et NVIDIA de réactiver la polémique autour de GameWorks entamée lors de la sortie de Watch_Dogs. C'est une nouvelle fois AMD qui dégaine en premier, à travers ce tweet sarcastique Le lien Reddit évoqué concerne le jeu Project Cars et indique qu'il utiliserait une version de PhysX qui ne fonctionne pas sur les cartes AMD. Depuis, les développeurs de Project Cars ont clairement rejeté la faute sur AMD et sur un manque d'optimisation de leurs drivers. L'histoire aurait pu s'arrêter là, mais la sortie de The Witcher a prolongé le combat. Car la technologie Hairworks, qui permet à Geralt d'avoir des cheveux plus soyeux et aux animaux des poils plus doux, entraîne effectivement une baisse de performances extrêmement importante sur les cartes AMD. Richard Huddy, chief gaming scientist » chez AMD, déclare alors à Ars Technica que GameWorks sabote complètement les performances [...] à croire qu'il s'agirait presque du but recherché ». Les mouvements de cette bête à poils sont bien plus fluides sur GeForce que sur Radeon... Du côté de NVIDIA, l'attaché de presse Brian Burke indique à PC Perspective qu'il n'est pas demandé aux développeurs NVIDIA de faire quoi que ce soit de contraire à l'éthique » et que les performances d'AMD sur la tessellation ne sont pas très bonnes et il n'y a pas grand-chose que NVIDIA puisse ou devrait faire à ce propos ». Pour éviter ce problème, les développeurs de The Witcher 3 auraient peut-être dû intégrer à la fois le Hairworks de NVIDIA et la technologie TressFX d'AMD dans le jeu. Technologie TressFX dont on se souvient d'ailleurs qu'elle faisait chuter drastiquement les performances de Tomb Raider sur les cartes NVIDIA. Chacun son tour...Les configurations éditeur Configuration minimumConfiguration recommandéeSystème d'exploitationWindows 7, 8 ou 64 BitsWindows 7, 8 ou 64 BitsProcesseurIntel Core i5-2500 K 3,3 GHzAMD Phenom II X4 940Intel Core i7 3770 3,4 GHzAMD X8 FX-8350 4 GHzMémoire vive6 Go8 GoCarte graphiqueNVIDIA GeForce GTX 660AMD Radeon HD 7870NVIDIA GeForce GTX 770AMD Radeon R9 290DirectXDirectX 11DirectX 11Espace disque40 Go d'espace libre40 Go d'espace libre Si les configurations recommandées par l'éditeur de The Witcher 3 sont relativement élevées notamment en ce qui concerne le CPU et le GPU, ce n'est pas pour rien. Le jeu est en effet assez gourmand, surtout si l'on souhaite activer tous les raffinements graphiques. En revanche, il est à noter que la dernière aventure de Geralt de Riv est également disponible sur les consoles PS4 et Xbox One, qui ne sont pas des foudres de guerre. Il est donc possible de profiter du jeu sur des PC modestes, pour peu qu'on s'accommode d'un framerate oscillant entre 20 et 30 images par seconde. Par ailleurs, certains possesseurs de machines puissantes se plaignent malgré tout d'un framerate inconstant et de stuttering saccades. C'est en partie dû à la nature ouverte du monde affiché, et c'est franchement regrettable, mais il est à noter que les développeurs sont sur le coup. Les premiers patchs ont déjà amélioré quelque peu la situation, et les prochains devraient vraisemblablement continuer dans cette express de votre PCPour déterminer facilement et rapidement si votre PC pourra faire tourner The Witcher 3, n'hésitez pas à utiliser les sites capables d'évaluer le comportement de votre machine par rapport aux configurations préconisées par l'éditeur. Le site Can You Run it? propose par exemple ce service. Une fois sur la page principale, choisissez The Witcher 3 Wild Hunt dans la liste déroulante puis cliquez sur le bouton de lancement. Après avoir accepté l'exécution du composant Java nécessaire à la récolte d'informations sur votre configuration, un comparatif avec les configurations minimum et recommandée par l'éditeur s'affichera. Le code couleur vert / rouge vous alertera immédiatement sur les éléments de votre PC pouvant se montrer insuffisants. Can You Run It? permet de comparer en un clic votre PC avec les configurations requises par The Witcher 3. Le service Game-o-Meter, qu'habituellement nous vous présentions, a quant à lui fermé ses portes en décembre 2013. Après avoir promis une réouverture prochaine durant tout 2014, le site web de Futuremark indique dorénavant que la page est définitivement tournée. Dont configuration de testProcesseur Intel Core i7-4700MQ 2,4 GHz Mémoire vive 8 Go Carte graphique NVIDIA GeForce GTX 770M 3 Go Système d'exploitation Windows 64 bits Pilotes graphiques GeForce Ce guide a été rédigé à l'aide d'un bon PC portable plutôt que d'une machine de guerre, afin de rester proche de la configuration d'un joueur lambda. Évidemment, il n'est pas question d'aller tutoyer les 4K en 60 fps sur une machine de ce type. Il faut savoir faire des concessions en matière de résolution et/ou d'options graphiques si l'on souhaite rester en permanence au-dessus des 30 images par seconde. Dans les pages suivantes, nous allons étudier l'impact et l'intérêt des différentes options graphiques, afin que chacun puisse trouver sur son propre PC le bon compromis entre qualité visuelle et les premières options vidéo proposées par le jeu sont les plus superflues. Le terme traitement numérique » désigne tous les effets de post-processing, qui ont généralement peu d'impact sur les performances. Pour certains d'entre eux, nous allons même voir que l'amélioration visuelle qu'ils sont censés apporter est également minime. Si vous souhaitez vous reposer sur les trois ensembles de préréglages disponibles qualité Basse, Moyenne, et Elevée, sachez qu'ils correspondent aux valeurs suivantes QualitéBasseMoyenneElevéeFlou cinétiqueNonOuiOuiFlouNonOuiOuiAnticrénelageNonOuiOuiFlou lumineuxOuiOuiOuiNettetéNonBasseElevéeOcclusion ambianteAucuneSSAOSSAOProfondeur de champNonNonOuiAberration chromatiqueNonNonOuiVignettageOuiOuiOuiRayons crépusculairesNonNonOuiFlou cinétique On commence avec le bon vieux flou cinétique, qui apporte une qualité d'image plus cinématographique en floutant les arrières-plans lors des mouvements de caméra rapides. L'effet est bien plus sensible sur les captures d'écran qu'en jeu, et l'impact sur les performances est de l'ordre d'une à deux images par seconde. L'activation ou non de ce paramètre est surtout une affaire de Ici, le flou radial s'observe assez facilement sur les arbres à gauche et à droite. L'effet de flou dont il est question ici s'applique surtout lors des combats et du lancement des sorts. En l'activant, un flou radial s'ajoute à l'effet de distorsion de l'image qui, lui, n'est pas réglable. A ne désactiver que si vous constatez des ralentissements particuliers lors des séquences d' L'algorithme d'anticrénelage retenu par CD Projekt n'élimine pas totalement les effets d'escalier. Le REDengine est ainsi fait qu'il ne supporte pas les méthodes d'anticrénelage développées spécifiquement par AMD ou NVIDIA. Il se repose sur un filtre fait maison, qui se rapproche du classique FXAA. Comprenez par là que l'impact sur les performances est très faible, mais également que la qualité est inférieure à ce que pourrait offrir du MSAA par exemple. En revanche, en sus de lisser partiellement les effets d'escalier, l'algorithme de CD Projekt réduit les effets de scintillement qui apparaissent sur les objets les plus fins lorsque la caméra est en mouvement. Il n'y a donc aucune raison de s'en passer, à moins d'avoir réellement besoin de grappiller une à deux images par seconde lumineux Plus communément appelé bloom chez les anglophones, le flou lumineux renforce l'effet des lumières les plus vives, en simulant un éblouissement. Il participe à rendre l'image plus réaliste sans trop impacter les performances. Certes, le framerate descend sensiblement dans certains cas, mais c'est heureusement très temporaire. Seuls les possesseurs de machines extrêmement peu puissantes doivent songer à désactiver cet lumineuxNonOuiScène 1 images par seconde3837Scène 2 images par seconde4136Netteté En agrandissant les images, on perçoit les différences de netteté au sol et sur Geralt. Du moins entre les qualités Basse et Élevée... La netteté, ou sharpening en anglais, est un filtre qui renforce la dureté de l'image. Son effet s'observe surtout en valeur Élevée, les différences entre les valeurs Non et Basse étant trop subtiles pour être intéressantes. Dans tous les cas, le framerate n'est pas impacté de manière sensible. Donc à vous de pousser à fond la netteté ou de la désactiver totalement, selon votre ambiante Désormais bien connue des gamers, l'occlusion ambiante renforce les ombres à la jointure des surfaces proches typiquement les recoins ou le dessous des meubles, ce qui améliore le contraste et le réalisme de l'image. L'algorithme HBAO+ offre l'effet le plus fort, mais c'est également lui qui fait baisser le plus le framerate. A l'inverse, désactiver totalement l'occlusion ambiante assure évidemment d'un framerate optimal, mais on obtient alors une image un peu trop fade. Le SSAO constitue donc le meilleur compromis pour la plupart des ambianteAucuneSSAOHBAO+Scène 1 images par seconde383635Scène 2 images par seconde434038Scène 3 images par seconde413836Profondeur de champ En activant la profondeur de champ, les éléments les plus éloignés seront légèrement floutés. En plus d'être en accord avec la réalité on voit moins bien de loin que de près, cet effet a le mérite de masquer les problèmes d'aliasing ou de niveau de détail insuffisant sur les objets 3D les plus lointains. Et on ne perd qu'une image par seconde en l' chromatique Extrêmement minime, l'effet s'observe dans les quatre coins de l'image, qui deviennent un peu plus flous et très légèrement déformés. La dernière trouvaille à la mode chez les développeurs de jeux ? Simuler les aberrations chromatiques que l'on peut apercevoir sur les photos prises avec un objectif bas de gamme. Dans certains jeux, cela revient à afficher des artefacts colorés sur les contours de certains objets. The Witcher 3 s'évertue surtout à simuler une très légère déformation de l'image sur les bords. L'intérêt n'est pas évident mais, au moins, cet effet a le mérite de ne pas diminuer sensiblement les Egalement bien connu des photographes, l'effet de vignettage consiste à assombrir les coins d'une image, ce qui a généralement tendance à renforcer son caractère », son aspect dramatique ». A moins d'avoir une phobie particulière pour les recoins sombres, il n'y a pas de raison de s'en passer puisque son activation ne grève absolument pas les crépusculaires On perd une petite image par seconde lorsqu'on active les rayons crépusculaires. Mais on gagne nettement en ambiance et en réalisme. Car contrairement aux effets de lens flare que certains jeux s'embêtent à simuler, les rayons crépusculaire constituent un phénomène naturel, observable à l'œil nu et pas seulement à travers l'objectif d'une caméra ou d'un appareil section Graphismes regroupe les paramètres vidéo les plus importants, en termes de qualité visuelle comme d'impact sur les performances, plus quelques autres. Les quatre ensembles de préréglages disponibles qualité Basse, Moyenne, Élevée, Extrême correspondent aux valeurs suivantes QualitéBasseMoyenneElevéeExtrêmeNVIDIA HairworksNonNonGeraltOuiNombre de personnagesBasseMoyenneElevéeExtrêmeQualité de l'ombrageBasseMoyenneElevéeExtrêmeQualité du terrainBasseMoyenneElevéeExtrêmeQualité de l'eauBasseMoyenneElevéeExtrêmeDensité de l'herbeBasseMoyenneElevéeExtrêmeQualité des texturesBasseMoyenneElevéeExtrêmePortée visuelle du feuillageBasseMoyenneElevéeExtrêmeNiveau de détailBasseMoyenneElevéeExtrêmeSynchronisation verticale La V-Sync permet d'éviter les déchirements d'image, tels que celui simulé ici. En activant la synchronisation verticale, le framerate se calera automatiquement sur la fréquence du moniteur, ou une fraction de celle-ci, afin d'éviter tout effet de déchirement susceptible d'intervenir lorsque le nombre d'images par seconde est trop élevé. En contrepartie, on risque de se retrouver avec un framerate nettement inférieur à ce qu'il pourrait être. Si le nombre d'images par seconde généré par le GPU est par exemple de 62, il tombera à 60, ce qui n'est guère gênant. Mais s'il est de 58, il descendra alors à une valeur de 30. Cette option n'est à activer que si vous constatez de nombreux et gênants effets de maximum d'images par seconde Vous pouvez fixer ici le nombre d'images par seconde sur lequel doit se caler le framerate. Même s'ils sont cousins, ce paramètre est indépendant de la synchronisation verticale. Il s'agit d'une limitation de framerate gérée directement par le moteur du jeu, qui évite à la carte graphique de calculer trop d'images pour rien, et donc de de préférence une résolution égale à celle de votre écran, afin que l'image soit la plus nette possible. Mais gardez également à l'esprit que baisser la résolution reste le moyen le plus simple et le plus efficace de gagner en fluidité, surtout si l'on veut profiter de tous les raffinements graphiques offerts par le jeu. Si votre machine manque de puissance, à vous de trouver le meilleur compromis entre une image trop pixelisée et un nombre d'images par seconde par seconde26344144Mode d'affichage Jouer à The Witcher III tout en en lisant le test sur Clubic, c'est possible. Déconseillé, mais possible. The Witcher n'oublie aucun des trois modes d'affichage classiques le Plein écran pour se consacrer pleinement au jeu, le mode Fenêtre si l'on souhaite rester sous le bureau Windows, et le mode Fenêtre sans bord, qui permet à la fois de rester sous le bureau et de profiter du jeu en plein écran dès lors qu'on choisit une résolution correspondant à celle du Hairworks Parce qu'il le vaut bien, Geralt utilise Hairworks pour avoir une chevelure soyeuse. La technologie Hairworks de NVIDIA améliore grandement le rendu des cheveux, poils et autres fourrures. Plus fins et plus nombreux qu'avec la méthode standard, ils flottent au vent et en fonction des mouvements du personnage concerné. On peut désactiver l'effet, l'activer uniquement pour Geralt ou l'activer complètement Geralt, loups, monstres poilus.... Dans les deux derniers cas, la chute de framerate est très importante, ce qui réserve l'option aux machines les plus puissantes. Testez par vous-même afin d'apprécier l'effet en mouvement et voyez si vous conservez une fluidité suffisante ou non...NVIDIA HairworksNonGeraltOuiImages par seconde352624Nombre de personnages en arrière-planCette option permet de limiter le nombre de personnages gérés simultanément par le jeu à 75 Basse, 100 Moyenne, 130 Elevée ou 150 Extrême. Faute d'avoir pu parcourir le jeu dans son intégralité, nous n'avons pas trouvé d'endroit suffisamment peuplé où vérifier l'impact concret de ce de l'ombrage Sur des scènes organiques et en mouvement, il est très difficile d'observer la moindre différence entre les quatre niveaux de qualité d'ombrage, alors même que le framerate chute de manière non négligeable. En cherchant bien, on s'aperçoit que les ombres s'affinent légèrement avec la montée en qualité. Dans la plupart des jeux, la différence entre les divers niveaux de qualité des ombres saute aux yeux, certains titres allant même jusqu'à supprimer totalement les ombres en qualité minimale. Dans The Witcher III, il faut au contraire se concentrer pour observer les différences. Vu que l'impact sur les performances est non négligeable, n'hésitez pas à laisser cette option en qualité basse si vous avez besoin d'un surplus de performances. Les scènes ombragées resteront très de l'ombrageBasseMoyenneElevéeExtrêmeScène 1images par seconde43413732Scène 2images par seconde33312927Qualité du terrainC'est quasiment devenu une coutume chaque jeu, ou presque, propose une option qui n'a en réalité absolument aucun effet visible. Ici, c'est le cas de la Qualité du terrain, qui est censée augmenter la tessellation de certaines zones mais qui, pour l'heure, est buggée et donc inactive. Espérons qu'un futur patch vienne résoudre ce problème. En attendant, toucher à ce réglage ne changera rien au framerate ou à la qualité de l' de l'eau Dans certains jeux, la qualité de l'eau influe sur celle des reflets aquatiques ou des effets de transparence. Ce n'est pas le cas de The Witcher 3, qui se contente à chaque cran d'augmenter la précision et la force de la tessellation des vagues. Mais puisque l'eau est perpétuellement en mouvement, on a bien du mal à observer une réelle différence une fois dans le jeu. Nous vous conseillons tout de même de choisir la qualité Élevée, car c'est seulement à partir de cette valeur que la simulation physique est activée, et donc que les bateaux sont ballotés par les de l'eauBasseMoyenneElevéeExtrêmeImages par seconde48474644Densité de l'herbe A chaque fois qu'on augmente le réglage, quelques touffes d'herbe supplémentaires apparaissent sur le terrain. Sans surprise, ce paramètre fait ce qu'il est censé faire augmenter la densité de l'herbe, ou plus exactement le nombre de touffes d'herbe présentes sur le terrain. De manière non spectaculaire, ce qui est plutôt une bonne chose puisque cela signifie que la qualité minimum est très loin d'afficher des terres vides de végétation. Si vous souhaitez grappiller un maximum d'images par seconde, abaissez au maximum la densité de l'herbe. Si vous avez de la marge, laissez-la au maximum. Les réglages intermédiaires ont peu d'intérêt étant donné le faible écart de qualité comme de performances entre les de l'herbeBasseMoyenneElevéeExtrêmeImages par seconde42414039Qualité des textures Sur cet exemple, le toit en paille et le plastron de Geralt sont les meilleurs zones pour apprécier la différence de textures. Comme souvent, la qualité des textures est un paramètre majeur. En qualité basse, de nombreux éléments du jeu apparaissent flous et peu détaillés de près. Les choses s'arrangent en qualité Moyenne, mais ce n'est qu'à partir de la qualité Élevée qu'on peut réellement profiter des textures telles qu'elles ont été pensées par les développeurs. La qualité Extrême se contente quant à elle d'allouer plus de mémoire vidéo aux textures, ce qui a pour effet de diminuer les problèmes de streaming lors des galops à cheval. Moralité à moins de posséder une carte graphique munie de peu de mémoire, réglez le paramètre au moins au troisième des texturesBasseMoyenneElevéeExtrêmeImages par seconde47464443Portée visuelle du feuillage Plus on pousse ce paramètre, et plus la végétation est dense dans les arrières-plans. À l'inverse du paramètre Densité de l'herbe, la Portée visuelle du feuillage change drastiquement la qualité des paysages représentés. Plus on l'augmente, et plus les arbres et les différents éléments de végétation sont affichés loin. Sur certains panoramas, la différence est réellement impressionnante. Nous vous conseillerions volontiers de pousser ce paramètre autant que possible, quitte à réduire d'autres effets par ailleurs afin de conserver une fluidité satisfaisante. Mais, manque de bol, ce réglage est également l'un des plus gourmands. À vous de voir ce que vous pouvez vous permettre en fonction de la puissance de votre PC. En qualité Basse, les champs de blé à l'arrière-plan n'apparaissent pas du tout à l'image !Portée visuelle du feuillageBasseMoyenneElevéeExtrêmeScène 1images par seconde44383725Scène 2images par seconde47403624Scène 3images par seconde36302618Niveau de détail Contrairement à ce qu'on pourrait penser, ce réglage ne se rapporte pas à l'habituel Level Of Detail » qui influe sur la géométrie des objets lointains. Ici, il ne concerne que l'application de decals » tels que les éclaboussures de sang lors des combats. Plus on pousse ce paramètre, plus il y a de chances que ces effets apparaissent et plus ils seront visibles de loin. Le caractère dynamique des combats empêche de mesurer précisément l'impact sur les performances et de réellement observer de différences. Dans le doute, on restera sur les valeurs Moyenne ou matériel Ce réglage n'a en vérité pas grand-chose à faire dans la section graphismes. Il permet de confier la gestion du curseur de souris au matériel plutôt qu'au logiciel. De ce fait, on évite quelques problèmes de lag du curseur lorsque le framerate commence à devenir insuffisant. Cette option est à activer par guise de conclusion, nous allons surtout voir que l'aventure The Witcher 3 est loin d'être terminée. Car au delà des polémiques, et malgré la richesse du contenu initial, le suivi du jeu promet d'être exemplaire et son avenir, radieux. En tant qu'éditeur, CD Projekt semble avoir tout compris aux souhaits des joueurs PC. Tout d'abord, il assure le service après-vente à l'aide de patchs réguliers conséquents. A terme, il est même possible qu'on dispose d'un Witcher 3 Enhanced Edition, comme cela a été le cas pour les deux premiers épisodes. En attendant cette hypothétique sortie, n'oublions pas que le jeu est ouvert aux mods, via REDkit. Il ne fait nul doute que certains s'évertueront à recréer les graphismes des premiers trailers, comme cherchent déjà à le faire certains profils pour SweetFX. Par ailleurs, la politique de DLC va totalement à l'encontre des détestables méthodes habituelles. Ici, aucun contenu téléchargeable n'est réservé à telle édition ou tel revendeur, et aucune micro-transaction n'est à déplorer. Bien au contraire, les développeurs ont promis de fournir à tous les joueurs 16 contenus téléchargeables gratuits ! Voilà une excellente manière d'inciter les pirates à passer du côté lumineux de la force, sans pour autant pénaliser les acheteurs honnêtes. Les quatre premiers DLC annoncés concernent un set d'armure, un set de barbes et coiffures pour Geralt, une nouvelle tenue pour la sorcière Yennefer et, plus intéressant, une quête supplémentaire qui vous demandera de partir à la recherche de mineurs disparus. The Witcher III ne vous prend pas pour des moutons et ne vous rendra pas chèvre.. Si ce type de contenus vous semble un peu léger, soyez rassurés le studio a également prévu de sortir de vraies extensions, à l'ancienne ! Intitulée Hearts of Stone, la première d'entre elles sortira en octobre prochain et proposera dix heures d'aventure. La seconde, Blood and Wine, verra quant à elle le jour courant 2016 et vous occupera une vingtaine d'heures. Pour couronner le tout, ces deux add-on sont regroupés dans un expansion pass » vendu moins de 25 euros. Voilà autant d'attentions qui, ajoutées à l'excellence du jeu, font largement passer la pilule du downgrade graphique et assurent une très longue vie à The Witcher 3 Wild Hunt. Il n'y a maintenant plus qu'à espérer que d'autres éditeurs s'inspirent des méthodes de CD Projekt ! Retrouvez nos autres guides techniques GTA V Far Cry 4 Dragon Age Inquisition Ryse Son of Rome Watch_Dogs Battlefield 4 Batman Arkham Origins BioShock Infinite Crysis 3 Far Cry 3 Assassin's Creed III Borderlands 2 Max Payne 3 Diablo III Batman Arkham City Battlefield 3Ils’agit de voter pour ou contre des personnages de jeux, livres, films etc On ne peut voter qu’une fois par jour entre 0 heure et Minuit. Chaque personnage a . Human-Culture: Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer. Human-Culture. Forum de l'alliance Human Culture (H.C) de Ogame, Univers 33.
Bonjour à tous ! Chapitre plus calme, on met certaines choses en place avant la suite. Pas mal de contexte, moins palpitant peut-être, mais nécessaire. Et le nom de la fameuse organisation, pour voir si j'ai tenu compte des suggestions ou non !— Alors les anciens, on se raconte de vieux souvenirs ? fit un Anakin particulièrement enjoué lorsqu’il pénétra dans la pièce, Luke et Leia ne masquant d’ailleurs pas leur étonnement. — Eh bien, on est plutôt de bonne humeur jeune homme, fit-elle en se levant. Bonjour Crail, ravie de vous revoir. — De même, Leia, fit-il alors qu’il était aux côtés de son ami. Je vous remercie de me recevoir. Chewbacca se leva pour aller saluer Crail à son tour. Le wookie lui serrait sa main bien trop fort, et lui tapa l’épaule. Il y avait du progrès, car saluer Chewbacca devenait de moins en moins douloureux pour lui. — Crail Jerre, voici Luke Skywalker, déclara Leia. Luke Skywalker, Crail Jerre. Crail fut le plus prompt à tendre la main. Luke la serra de façon étrange, mais sans forcer. Le jeune homme était étonné de la sensation que lui laissait sa poigne. Mais il obtint rapidement sa réponse, lorsqu’il vit que le maître Jedi portait un gant en cuir à sa main droite uniquement. — C’est un honneur, monsieur. — L’honneur est partagé, jeune homme, répondit Luke. J’ai beaucoup entendu parler de vous et de vos faits d’armes. — Merci monsieur. Moi aussi, j’ai beaucoup entendu parler de vous. — Eh bien je suggère que l’on prenne le temps de discuter. Ce sera l’occasion de voir pour lequel d’entre nous nos proches ont le plus tarit d’éloge. Crail sourit poliment. Luke l’invita à le suivre dans les jardins, tandis que les deux jeunes Jedi restèrent en compagnie de Leia et de Chewbacca. Luke Skywalker était plus petit que Crail ne l’avait imaginé. Mais en ce qui concernait l’homme lui-même, les descriptions faites par Anakin étaient plutôt précises. Sans même le connaitre, n’importe qui aurait pu présager de la prestance du maître Jedi. Cela transparaissait jusque dans ses mouvements, ses gestes, de légers détails qui accentuaient cette impression. Crail comprenait enfin pourquoi tout le monde faisait tant de foin à son propos. En ce qui concernait le maître Jedi, Crail était tout ce qu’il s’était imaginé du soldat d’élite plein de conviction qu’on lui avait décrit. A part peut-être une très légère surcharge pondérale, qu’il imputa à son repos contraint et forcé. Un langage corporel et une démarche qui trahissait ceux qui avaient longtemps évolué dans un milieu avec une forte composante de discipline martiale. Luke avait suffisamment côtoyé de militaires dans sa vie pour en reconnaitre sans en être un lui-même. Ces détails ne trompaient pas. Crail s’étonnait que le maître Jedi tarde à le solliciter, alors qu’ils marchaient depuis de longues secondes. S’il l’avait fait venir jusqu’ici, c’était certainement pour une raison urgente, et pour enfin passer à l’action. Il se décida finalement à engager la conversation. — Vous avez certainement des informations à me donner, monsieur, commença Crail. — Vous vous plaisez ici ? demanda Luke. — Je vous demande pardon ? — Dans cette ville, votre métier… Au sein de cette famille, précisa-t-il. Crail ne s’attendait pas du tout à ce genre de question. Sa manière de lui répondre le traduisait directement. — Eh bien je… oui, j’aime cette ville, malgré tout ce qu’il s’y passe. C’est chez moi ici. Et je me sens bien auprès de votre famille, mais j- — Je vous embête, tout simplement. Veuillez pardonner le plaisir qu’à un vieil homme d’abuser de son statut pour des raisons aussi triviales, agent Jerre. J’observais juste de quoi était fait un héros tel que vous. Un maître Jedi espiègle ? Crail avait déjà été surpris en rencontrant Anakin et Alana, qui étaient sensiblement éloignés des idées préconçues qu’il s’était fait. Mais il continuait à être prit au dépourvu. Sans compter que le maître Jedi en avait profité pour le complimenter, plus qu’il ne le méritait vraiment d’ailleurs. C’était ce détail que l’agent suspendu retint le plus. — Vous me faites trop d’honneur, monsieur. Et j’ai perdu le droit que l’on me désigne ainsi. Pas de doute, cela transparaissait même dans ses paroles. Un agent du début à la fin. Un homme programmé, conditionné pour accomplir ce que peu de gens étaient en mesure de conceptualiser, sans attendre rien de plus que la conviction d’avoir fait ce qui s’imposait, sans rechercher les lauriers. — Ne vous inquiétez pas, cela ne durera pas, lui assura Luke. J’aimerais plutôt vous exprimer ma gratitude. — A quel sujet ? — Dans cette ville au contexte si particulier, parfois hostile, vous avez été un pilier. Un pilier sur lequel plusieurs membres de ma famille ont pu se reposer, lorsqu’ils en ressentaient le besoin. Vous avez fait preuve de qualités qui sont propres à vos talents de soldat d’élite. Mais plus étonnant, vous avez fait preuve d’une sagesse surprenante, et plus que bienvenue. Eh bien, que pouvait-il répondre à cela ? Un maître Jedi, une véritable légende vivante même, se confondait en divers compliments à son égard. Manifestement pas ce à quoi il s’était attendu en se levant ce matin. — Merci beaucoup monsieur, fit-il en réprimant sa gêne au possible. Même si je ne me considère pas comme quelqu’un de particulièrement sage. — C’est tout à votre honneur. Car vous faites preuve d’une clairvoyance qui, parfois, peut faire défaut à beaucoup de Jedi. — Vous voulez dire pour quelqu’un qui ne maitrise pas la Force ? — Justement. A votre manière, vous avez une maitrise. N’ayez crainte, je ne compte pas vous emmenez avec moi pour vous former. Pour être plus clair, je souhaitais simplement me montrer reconnaissant. — Vous auriez du commencer par là, monsieur, suggéra-t-il d'un ton poli. Luke lui offrit un sourire reconnaissant. Exactement ce qu’il venait de déclarer précédemment. — Vous dites vrai, avoua Luke. On oublie bien vite que parler le plus simplement possible est parfois la voie la plus claire et évidente. — J’imagine que vous ne m’avez pas convoqué simplement pour cela, monsieur. — En effet, jeune homme. Nous allons avoir besoin de vos nombreux talents, pour les temps à venir. Demain, je me rendrais à une audience face au Sénat. Je compte leur soumettre un certain nombre de revendications. Des moyens qui vont nous permettre de pouvoir lutter plus efficacement. Une fois ce processus lancé, il sera difficile de revenir en arrière. Vous vous doutez bien que je vais vous proposer d’en faire partie, et certainement pas dans un rôle de simple observateur. Je souhaiterai donc que vous réfléchissiez bien, avant de me donner une réponse. Vous avez encore jusqu’à demain pour vous décider si jam- — J’accepte monsieur, l’interrompit-il d’un ton assuré. Il ne s’était pas attendu à autre chose de sa part. Il ne le connaissait que depuis quelques minutes, mais cela avait suffit pour comprendre de quel bois il était fait. Luke se devait néanmoins d’insister. Il ne comptait jamais lui forcer la main, de quelque manière que ce soit. Il le faisait pour lui, mais aussi pour Crail. Le maître Jedi souhaitait que cet engagement soit prit en toute connaissance de cause. — Le but initial était de ne pas prendre d’engagement irréfléchi… — C’est tout réfléchi monsieur. Malgré la résolution sincère qu’il affichait, Luke avait ressenti ce qui avait un instant traversé l’esprit de l’agent suspendu. Une préoccupation, qui fut rapidement évacuée. Sans s’en rendre compte, Luke laissa ses sens de Jedi faire le reste malgré lui. — Peut-être devriez-vous aller passer un moment avec votre mère ? demanda-t-il, lisant l’incrédulité sur le visage de Crail, prenant ainsi conscience de ce qu’il venait de faire. Oh pardonnez-moi, je ne voulais pas… C’est que cela ne se produit pas de manière intentionnelle parfois. Je ne voulais pas violer votre vie privée… — Vous avez lu dans mes pensées ? devina-t-il. — Je… Plus ou moins. Mais sans votre consentement hélas, je m’en excuse sincèrement. — C’est… incroyable…A la réaction de Crail, Luke comprit instantanément que le jeune homme lui plaisait. Plus que ses aptitudes martiales, son conditionnement et sa discipline évidente, Crail possédait quelque chose de plus. Il ressemblait à n’importe quel autre soldat d’élite, à ceci près qu’il possédait une composante humaine, émotionnelle, plus tangible que les autres. L’usage était le plus souvent de gommer ces traits au possible, pour éviter des conséquences néfastes, pour l’employeur comme pour le soldat en question. Ces experts des opérations spéciales étaient souvent confrontés à des choses que même des troupes ordinaires auraient eu du mal à gérer. Il était alors nécessaire qu’ils puissent ne pas être brisés. Mais Crail était aussi solide qu’un autre, sans être un automate dépourvu d’émotions.— Vous alliez m’expliquer la suite du programme ? reprit-t-il alors que Luke était perdu dans ses pensées. — Je maintiens ma suggestion pour vous, de passer un moment avec votre mère. Vous allez passer bien assez de temps en notre compagnie par la suite, et le temps libre sera un luxe. Vous ne serez pas constamment sur la brèche, je vous rassure. Mais ne comptez pas trop sur des permissions et un emploi du temps à consacrer autrement qu’au sein du futur groupement spécial. Présenté ainsi, difficile de refuser. Sans compter que le maître Jedi avait raison. — Oui, vous dites vrai. Je vais aller dire au revoir à tout le monde, avant de partir. Vous savez, je trouve que c’est une bonne chose que vous soyez là. Anakin et Alana se sentent bien mieux. — J’avais attribué ce fait à votre présence, avoua Luke. — Qu’est ce qu’ils ne feraient pas sans nous… — Certes, fit le maître Jedi dans un rire léger, alors qu’ils recommençaient à s'échanger des politesses. Encore un dernier point… Je sais que cela a été difficile pour vous avec ma sœur, alors je vous demanderais simplement d’essayer de m’appeler par mon prénom, demanda-t-il, Crail opinant du chef. Venez, je vous raccompagne.***** Luke avait emprunté une navette privée pour se rendre à la Grande Rotonde du Sénat de la Nouvelle République, le lendemain matin. Son regard se perdait à travers la vitre de la navette. Globalement, les choses ne semblaient pas avoir tant changé que cela. Cela faisait nombre d’années qu’il n’avait pas arpenté la capitale de Coruscant, mais ce n’était pas l’impression qu’il en avait. Cela ne le perturbait pas, mais il sentait tout de même la différence principale, celle de la concentration d’autant d’âmes dans un espace réduit. Fort heureusement, il était arrivé la veille, et avait déjà commencé à s’habituer à ce fait. Il était maître Jedi n’avait pas répété un discours en particulier, ni préparé une liste de rappel des points à aborder. Il avait précisément en tête ce qu’il comptait exposer au Sénat. La seule chose qui lui occupait l’esprit était Leia, chargée d’expliquer à Anakin et Alana ce dont ils avaient tous deux discuté la veille en leur absence. Cela allait faire beaucoup d’informations à ingérer, et l’une d’elle serait particulièrement difficile à accepter. Son arrivée étant organisée en secret, et à la dernière minute, il n’allait pas être gêné. Du moins pour accéder au bâtiment. Il risque d’y avoir du monde à m’attendre à la sortie, pensa-t-il, alors que sa navette s’approcha de la destination.***** — La séance peut à présent débuter, fit le sénateur Jast lorsqu’il fut informé que le maître Jedi avait prit place dans sa plateforme. Je vous remercie d’être nombreux à avoir assuré votre présence à cette session au combien importante. Car en ce jour, nous comptons un invité de marque parmi nous. Je vais vous épargner tout suspense. Il s’agit du fondateur du Nouvel Ordre Jedi, ancien général des forces armées rebelles, le héros de guerre et maître Jedi Luke Skywalker, déclara pompeusement Jast tandis que les bavardages se poursuivaient, peu étant au courant de l’arrivée de Luke, et encore moins à savoir qu’il comptait se montrer aujourd’hui. Maître Jedi, je vous donne la parole. La plateforme de Luke s’activa, s’élevant jusqu’à une position centrale, idéale pour être entendu et vu par tous. Tandis qu’il comptait prendre la parole, Luke tâchait de se montrer attentif aux moindres signe des sénateurs. — Merci, sénateur Jast. Sénateurs, sénatrices, je vous sais gré de me laisser vous emprunter votre précieux temps. J’ai pris la liberté d’accaparer la lumière sur moi en ce jour, car l’heure est grave. Je ne vais pas rappeler les récents évènements, ils ne sont que trop vifs dans nos esprits meurtris. Je vais plutôt vous faire part de ma volonté d’empêcher ce genre de phénomènes de se reproduire. Je vais me montrer franc avec vous. Votre façon de procéder est dans le meilleur des cas inefficace, sinon contre-productive. Bien entendu, votre position en ces temps troublés n’a rien d’enviable, j’en conviens. Mais l’heure n’est plus au ménagement. Je ne viens pas en accusateur, mais plutôt en contributeur. Je ne viens pas vous faire concurrence, je viens pour collaborer. J’ai à l’esprit un certain nombre de requêtes à vous communiquer. Je vous en ferais part, à la condition que vous soyez prêts à les recevoir non pas comme un substitut à vos méthodes, mais comme des initiatives alternatives, indépendantes de celles que vous menez, et que vous mènerez à l’avenir. Si vous y consentez. Dans le cas contraire, je me retirerai sans heurts. Le sénateur Jast allait prendre la parole, mais il fut devancé par un autre.— Vous parlez bien, et vous parlez juste, maître Jedi, s’exclama le sénateur Coriff. Mais vous oubliez une chose. Vous souhaiteriez que nous nous montrions patients, à l’écoute, conciliants… En omettant le fait que nous vous avons déjà accordé de telles ne disait mot. Il préféra laisser le sénateur abattre toutes ses cartes d’un coup. Ce qu’il ne manqua pas de faire. La manière dont ce sénateur avait devancé Jast n’était pas innocente. D’aucuns n’auraient peut-être pas relevé ce genre de détails, mais il signifiait quelque chose d'assez notable. Luke manquait terriblement d’éléments pour en être certain, mais il ne faisait aucun doute pour lui que quelqu’un au Sénat devait être corrompu pour nuire aux Jedi. L’attitude que sa sœur et ses élèves lui avait décrite en attestait. Il était cependant bien trop tôt pour deviner par quels leviers étaient motivés de telles prises de position.— Des membres de votre famille ont commit certaines actions répréhensibles, qui auraient du faire l’objet de chefs d’accusation au titre de trahison, voire de conspiration, poursuivit le twi’lek. Je parle bien évidemment d’Anakin Solo et Alana Skywalker, vos deux élèves, et de notre sénatrice bien-aimée, madame Leia Organa, qui se montre peu présente ces derniers temps… Je crois qu- — Monsieur le sénateur, l’interrompit Jast sans ménagement. Je vous prierais de respecter votre estimée collègue. Vous n’êtes pas sans savoir qu’elle a essuyé un drame personnel récemment. Il est donc tout naturel qu’elle puisse prendre du recul, ajouta-t-il d’un ton ferme, avant de s’adresser vers Luke à nouveau. A ce titre, nous souhaiterions que vous transmettiez nos sincères salutations à votre sœur, maître Jedi. De notre part à tous, ajouta-t-il d’un ton entendu.— Je vous en remercie sénateur, répondit Luke.— J’aimerais par ailleurs préciser une autre chose, dans le cas où cela ne serait toujours pas assez clair pour certains d’entre nous. Nous avons déjà statué sur les éventuelles sanctions infligés aux membres de l’opération clandestine contre la station spatiale de l’Aube Rouge. Par égard pour leur intégration toute récente, et leur statut particulier au sein de la Nouvelle République, les envoyés Jedi n’ont pas été poursuivit. Cette décision, nous l’avons tous voté. Elle a été prise avec l’intention de ne pas en débattre ultérieurement. J’aimerai qu’il en reste ainsi. Maître Jedi, nous vous remercions de la compassion dont vous faites part à notre égard. Nous vous demandons quelques minutes pour laisser le temps, à tous, de se concerter. Luke s’inclina pour signifier qu’il acceptait la décision. Quelques minutes passèrent. Il était resté debout, se maintenant bien droit, la tête haute. Il ne jeta que quelques regards autour de lui, pour prendre la température, évitant de trop paraître aux aguets. Le sénateur Jast reprit la parole. — Quelle serait la teneur de vos propositions ? Luke su à cet instant que la partie était gagnée. Il savait qu’il lui suffisait de remporter la première manche. Cela signifiait que les sénateurs admettaient que d’autres solutions que les leurs étaient envisageables. Ensuite, ses propositions allaient être assez intéressantes pour justifier des débats. Du moins suffisamment pour semer le doute. — Merci, sénateurs et sénatrices. Elles sont assez nombreuses, mais je vais vous les synthétiser en trois points centraux. Je me contenterais en premier lieu de rester dans les grandes lignes, pour ne pas vous encombrer de trop de détails. Je sais à quel point vous avez à faire sur d’autres sujets. La première, et non des moindres,…***** Comme il l’avait escompté, une foule importante l’attendait à sa sortie. Les gardes de sécurité de la Grande Rotonde l’entouraient dans un cortège d’escorte. Ils tentaient de lui ouvrir un passage parmi cette foule qui l’empêchait d’atteindre sa navette. Des tas de questions fusaient de toutes parts. Celles qu’il parvenait à entendre à travers cette cacophonie avaient pour principal thème les raisons de sa présence ici. Une fois arrivé auprès de sa navette, Luke demanda aux gardes de lui laisser un espace pour pouvoir s’exprimer. Ils s’exécutèrent sans attendre. — Mesdames, messieurs, un peu de calme je vous prie, commença le maître Jedi. Je vais vous faire une courte déclaration avant de rentrer me reposer. Je souhaiterai que l’on ne m’interrompe pas, et je ne prendrais aucune question ensuite. Est-ce que cela vous convient ? Personne ne répondit. Ils hésitaient à vouloir poser des questions. Et ne savaient pas s’il fallait effectivement une réponse. — Je prends ça pour un oui, s’en amusa Luke. Je suis arrivé à New City il y a peu. Je compte rester un moment pour apporter ma contribution, en essayant de remédier aux malheurs que l’organisation terroriste connue sous le nom d’Aube Rouge nous a apportés. C’est la raison de ma présence ici, aujourd’hui. J’ai effectivement été reçu par le Sénat. Ensemble, nous avons travaillé sur la façon dont les moyens actuellement mis en place pourraient être développés de façon plus efficace encore. Je suis heureux de vous annoncer que nous avons trouvé un terrain d’entente, et d’avoir à présent l’opportunité d’apporter mon humble contribution. Je laisserai le soin au porte-parole du Sénat vous dévoiler tous les détails Ils se montreront certainement bien plus pertinents que moi. Je vous promets que nous sortirons tous ensemble de cette crise. Que la Force soit avec vous, tous. Le brouhaha de questions reprit de plus belle à peine que Luke fut retourné. Mais il les ignora, rentrant dans sa navette qui décolla dans la foulée. — Eh bien, si j’avais su que je transportais une célébrité, commenta la pilote, une jeune tholotienne. Vous me faites un grand honneur, car vous êtes une des personnes les plus importantes de toute la galaxie maître Jedi. — Vous me flattez, jeune femme. Il n’est pas nécessaire d’en faire autant sur mon humble personne. — Vous plaisantez ? Vous êtes si fascinants, vous autres Jedi. J’ai toujours rêvé de rejoindre vos rangs lorsque j’étais enfant. Vous êtes si nobles, si mystérieux. C’est idiot, vous devez entendre ça souvent. Ce simple échange lui faisait chaud au cœur, presque tout autant que d’avoir obtenu gain de cause suite à l’échange manquant d’honnêteté face aux sénateurs. Il y avait bien longtemps que Luke n’avait pas conversé avec des citoyens de la Nouvelle République, surtout ceux qui percevaient toujours son ordre comme une institution respectable et inspirante. — Pas souvent de la bouche de femme aussi charmante que vous, je le crains, répondit-il avec un sourire amical. Mais ce n’est pas comme l’idée que l’on s’en fait. Et la sagesse n’est pas l’apanage exclusif des Jedi. Il n’est pas nécessaire d’être sensible à la Force pour l’acquérir. — Je vous crois sur parole, maître Jedi. Je me suis moi-même rendue plusieurs fois à la bibliothèque de l’église de la Force. Leurs ouvrages sont fascinants. — Ah oui ? Il faudra que je songe à y passer à l’avenir… — Oh oui, vous leur ferez un immense honneur, maître Jedi. — Je n’en doute pas. Avant que j’oublie, je crois que vous feriez mieux de vous poser dans la cour lors de notre arrivée. — Je ne suis pas sûre qu- — J’ai bien peur qu’un autre cortège nous attende à l’entrée, l’interrompit-il. Et ne vous inquiétez pas pour la maîtresse des lieux. Elle n’y verra pas d’inconvénients, faites-moi confiance…***** Anakin se murait dans le silence. Il prenait sur lui. Tentant réellement de ne pas s’emporter, mais depuis que sa mère lui avait annoncé cette nouvelle, il préférait se taire plutôt que de dire ce qu’il pensait. Il avait beau avoir appris à laisser parler ses émotions plus calmement, ne pas tout garder pour soi, c’était préférable à l’heure actuelle. — Et tu es d’accord avec ça, tante Leia ? demanda Alana. — Ce n’était pas une décision facile à accepter, admit-elle sincèrement. Mais ton père m’a convaincue de lui laisser une chance, de prouver que ce serait un atout. Les deux femmes regardèrent Anakin, ne sachant pas comment amorcer le dialogue. Alana n’avait pas de problème en particulier à ce sujet. Cette idée avait fait traverser de nombreux doutes dans son esprit. Mais la décision en elle-même faisait sens pour elle. Sans compter qu’elle avait un vécu différent, qui apportait son lot de changements. Crail non plus. Il n’était pas du genre rancunier. Sans compter qu’il savait dans quoi il s’était embarqué. Il allait être confronté à des choix difficiles, et faire preuve de pragmatisme. Si ce premier choix lui posait déjà un cas de conscience, ce ne serait pas la peine de poursuivre dans cette voie. Leia avait difficilement accepté la nouvelle, pour des raisons évidentes, qui furent peu ou prou les mêmes que pour son fils. Mais pour Anakin… Le jeune Jedi sentait que les regards étaient posés sur lui. Et Crail visualisait bien ce qui se profilait. — Vieux, commença Crail. Ne fais pas ça, n’explose pas. — Est-ce que j’ai le choix ? rétorqua-t-il. Merci du conseil hein, mais je crois que je vais m’en passer ! — Ani… — Non Alana, ne commence pas. Que tu sois réjouie, ça m’étonne pas ! — Ce n’est pas ce que tu crois, se défendit la jeune femme. — Mais que toi tu aies accepté ? lança-t-il en direction de sa mère, déconcerté. Faut-il vraiment te rappeler ce que cette femme nous a fait ?— Je le sais bien, mon fils. Chewbacca demeurait toujours silencieux. Le wookie non plus n’était pas favorable à cette décision. Mais il préférait se fier au jugement de Leia. Il l’acceptait, en attendant qu’il soit fait preuve de l’utilité d’une telle décision. Selon l’avis qu’il se ferait, le wookie reverrait ou non son jugement actuel. — Non, on dirait plutôt que tu as oublié, la corrigea-t-il, cherchant ensuite du soutien chez les autres. Je suis vraiment le seul à être contre ? Personne ne répond plus ?! — Ce n’est pas qu’une question de ce qu’on veut ou pas, répondit Crail au bout d’un moment. Mais de ce qui est nécessaire. Si ton oncle a prit cette décision, c’est certainement en connaissance de cause. — J’espère bien qu’il a une putain de bonne raison… Leia allait reprendre son fils pour son ton et son langage, mais l’arrivée d’une navette, celle de Luke, coupa net la conversation. Les deux femmes se levèrent pour aller l’accueillir. Anakin s’était levé également, mais restait dans le salon, Crail à ses côtés. Il demeurait immobile, ne décolèrant pas. L’annonce, par sa mère de surcroit, que la femme qui avait tué son père allait pratiquement être remise en liberté, l’avait hérissé au plus haut point. Il y a peu, il pensait que cela aurait été une formidable occasion, presque inespérée, d’obtenir sa vengeance. Mais il venait justement d’y renoncer, ou du moins était-il dans le processus. Se focaliser en premier lieu sur l’Aube Rouge, telle était son optique a présent. La savoir hors d’une prison inviolable était une terrible tentation. Mais il saurait y résister, car il serait suffisamment occupé pour ne pas trop avoir à y une fois, c’était précisément au moment où il avait renoncé à un plan insensé que l’occasion se présentait plus concrètement. Mais la goutte d’eau était d’apprendre qu’elle allait habiter sous le même toit que lui. C’en était trop pour le jeune Jedi. C’était comme si l’univers se plaisait à lui plonger la tête sous l’eau, constamment. Qu’à la minute où il acceptait enfin sa situation, on le plongeait plus profondément, encore et toujours. A quoi bon concéder, faire des compromis, accepter de se modérer, si d’aventure c’était pire ensuite ? Une fois de retour dans le salon, Luke observa la réaction d’Anakin. Il avait fait le choix de laisser sa mère lui annoncer la nouvelle. Même si c’était un risque, le maître Jedi estimait qu’ainsi, la nouvelle serait mieux perçue. Mais il comprit qu’il s’était probablement trompé. — Je crois qu’il y a certaines choses dont nous devrions parler, fit simplement Luke. Prenons place. Il fit un rapide signe de tête en guise de salutation en direction de Crail, qui lui rendit. — Sont-ce des explications que tu recherches, Anakin ? — Je ne sais pas si une explication pourrait me satisfaire, répondit fermement le jeune Jedi. Luke avait déjà eu du mal à le ramener vers lui ces derniers temps. Et cette situation était plus complexe encore. Il allait manifestement être impossible de le convaincre cette fois. C’est donc pour cela que le maître Jedi opta pour un angle différent. Celui de miser sur l’avenir, sans posséder aucune véritable certitude. Celle de toucher au lien de confiance. Il n’avait pas d’autres choix. — Je te demande simplement de me faire confiance, dit-il ensuite, avant de poursuivre en constatant l’expression sur le visage du jeune Jedi. T’expliquer en quoi mon intention d’abriter cette femme ici est nécessaire, pertinente ou encore utile, ne te suffirait pas. Et cela me paraît, si ce n’est normal, légitime. Et je ne t’en tiens aucunement rigueur. Je pourrais te dire qu’elle sera tout de même enfermée, et non en totale liberté, que ce ne serait toujours pas suffisant. Je te demande donc une faveur. Celle de te fier à mon jugement. Cela te parait-il acceptable ? — J’en sais rien, avoua Anakin en desserrant les dents. Je suppose que oui, pour l’instant. — Je ne t’en demande pas plus. Un silence commença à naitre. La situation avait beau avoir été désamorcée, elle avait créé une tension palpable. Ce fut Crail qui brisa la glace. Il s’étonnait lui-même de la légèreté du ton et de son intention. Mais il le faisait en premier lieu pour son ami, qui ne vivait pas bien les évènements. — Alors c’est générale » à présent ? lança-t-il en direction de Leia, avant de poursuivre en observant sa surprise. Quel grade doit porter la chef de la contre insurrection ? — Nous n’y avons pas vraiment réfléchi, à dire vrai, lui avoua-t-elle. — Ca n’a pas l’air si au point que cela, votre histoire… tenta-t-il de plaisanter. Il me semble que c’était une des choses les plus importantes à voir. — Une priorité, même, rajouta Alana sur le même ton, saisissant l’intention de son ami. La prise de parole avait fait sourire tout le monde, et avait au moins le mérite d’avoir ravivé la conversation. Anakin offrit un sourire en coin entendu à Crail. Il avait bien compris l’intention de son ami, et il le remerciait pour cela. — Je dois avouer que j’ai plus pensé au nom en premier, admit Leia. — Ca fait un peu long comme appellation non ? — Mais cela résume bien notre mission. Le Groupement Spécial des Protecteurs, ou bien GSP. Simple, efficace, et surtout suffisamment évocateur. — Plus sérieusement, quelle est le programme pour la suite ? voulut savoir Alana. — Je pense qu’on devrait profiter de notre dernière soirée de temps libre, proposa Anakin. — Je suis d’accord. Tu vois que tu peux te montrer sage quand il faut, lui fit-elle avec un sourire amusé, lui arrachant un léger sourire malgré lui. Mais vraiment, quel est le plan à partir de demain ? — Chacun aura une tâche à accomplir, commença à expliquer Leia. Tout d’abord, nous aurons besoin de l’apport d’un dernier général, pour avoir une troisième tête pensante à nos côtés, nécessaire pour organiser et coordonner. C’est Luke qui s’en chargera. Il ira proposer cette place à Lando, le Sénat ayant validé l’initiative de sa présence malgré le procès en cours. Vous trois, vous vous rendrez au pénitencier Supermax, pour récupérer… notre prisonnière. Quant à moi, je commencerais à organiser les choses ici avec Chewie. Et peut-être commencer à recevoir des contacts pour nous aider. — Comment sera organisée la chaîne de commandement ? demanda Crail. — Ne nous embêtons pas avec ce genre de détails pour le moment, répondit tranquillement Luke. Leia, Lando et moi-même seront les officiers supérieurs de l’organisation, Leia disposant de la primauté sur nous. Chewie et vous trois serez les officiers avec les plus grandes responsabilités, et c’est Chewie qui aura la primauté. En attendant que d’autres finissent par nous rejoindre. Ce n’est pas le grade qui comptera. Chacun aura la place qui lui correspondra. — Attendez, ça veut dire qu’on sera sous les ordres de Chewbacca ? commenta Crail sur un ton farceur. Je veux dire, comment est ce qu’on pourra comprendre ses ordres ? L’intéressé poussa un rugissement mauvais, avec son poing levé dans la direction de Crail. Ce dernier sursauta légèrement, et comprit ensuite que le wookie n’avait pas prit la remarque au sérieux. — Ce n’est pas très professionnel de manquer de respect à son supérieur, ajouta Anakin. — Ils ont vraiment accepté toutes tes demandes papa ? — Ce n’est pas comme si je leur avais laissé beaucoup de choix, répondit le maître Jedi. A partir du moment où je leur ai fait comprendre que c’était dans leur intérêt de nous aider, c’était gagné. — Sauf qu’en cas de tuile, ajouta Crail, c’est nous qui trinquerons. — Je le crains malheureusement. Mais ne pensons pas déjà à l’échec. Profitions de la soirée.***** La soirée fut assez calme. Pleine de discussions, de débats mais aussi de rires, si bien qu’ils se couchèrent assez tard. Luke était heureux de profiter d’un tel moment. Il n’avait plus l’habitude des soirées de détente, et il avait oublié à quel point ce pouvait être agréable. Crail était également réjoui de passer ce moment ici. Il avait l’impression d’être à sa place, sans se sentir gêné. Il se rendit compte que son affection pour Alana se faisait moins envahissante. Il était toujours sous le charme de la jeune femme, mais elle ne l’obsédait plus autant qu’avant. Il ne s’en alarma pas outre mesure, soulagé qu’il était de pouvoir être en sa présence sans ressentir de gêne. Seul l’avenir lui dirait si ce désir se transformerait naturellement en forte amitié, comme c’était toujours le cas pour elle. Sachant qu’il n’avait aucun espoir pour son sentiment initial, il espérait que cela tourne à Anakin, c’était certainement la première fois qu’il appréciait de passer un tel moment en compagnie de son oncle. Les tensions habituelles s’étaient doucement estompées, du moins pour un temps. Aucun d’entre eux n’avait la moindre idée du temps que cela durerait, mais peu importe. Il s’agissait de profiter de ces trop rares moments de répits. Toutes ces réjouissances apportèrent le sentiment qui faisait tant défaut à Leia ces derniers temps. Cette unité qu’elle s’évertuait à maintenir semblait de retour, par la simple présence de son frère. Elle n’avait plus vu son fils et sa nièce si détendus depuis bien longtemps, et elle en était reconnaissante. Elle fut également aussi surprise qu’heureuse de voir à quel point son fils était devenu complice avec Crail. Chacun des deux hommes tiraient profit d’une telle amitié, ils en avaient besoin autant l’un que l’ lendemain, Leia avait prévu de se lever avant tout le monde. Ce fut le cas, même si les effets de la fatigue persistaient plus longuement avec l’âge. Ils avaient tous prit un petit déjeuner rapide, même Chewbacca qui appréciait pourtant les repas copieux. Une fois tous les autres partis, la générale contacta une relation qu’elle avait dans le domaine de la finance. Il avait entendu parler que quelque chose se tramait, et avait en prévision libéré son agenda pour la matinée. Ce dernier arriva donc peu de temps après qu’elle l’ait contacté. Le simple fait de le retrouver si prévoyant lui confirmait qu’elle avait fait le bon choix de le contacter lui plus que tout autre. — Un plaisir d’avoir à nouveau de tes nouvelles, ma sénatrice préférée, dit-il en guise de bonjour. — Plus besoin d’en rajouter, je ne suis plus officiellement en fonction. — Une année sabbatique n’est pas un abandon de poste. Techniquement, tu es toujours sénatrice, ma chère. Techniquement. Voilà l’adjectif qui correspondait le mieux à ce jeune banquier. Il n’était pas beaucoup plus âgé que Crail, et pourtant, il était à la tête de la filiale humaine d’une des plus grosses corporations bancaires de la galaxie. Venis Valina était un homme de taille moyenne. Son physique était aussi banal que ses connaissances dans le domaine de la finance étaient exceptionnelles. Il s’était vite fait une réputation d’homme dont le succès devenait agaçant, et c’est ce qui l’avait amené à faire la connaissance de Leia. Elle lui avait apporté son aide pour le défendre face aux groupes non-humains qui voulaient le déloger en employant des moyens pour le moins… particuliers. Ils avaient établi une bonne relation depuis qu’elle l’avait sorti d’affaire, se rendant mutuellement nombre de faveurs. Aujourd’hui, c’était Venis qui allait pouvoir lui venir en aide. Elle avait prit le temps de clairement lui exposer la situation, consciente qu’elle n’avait aucun intérêt à lui cacher quoique ce soit. — Voilà donc ce que j’ai à te proposer, finit par résumer Leia. — Je n’en attendais pas moins de Leia Organa, répondit Venis Valina. — Tu mens. — A moitié seulement, avoua-t-il. Je n’avais pas connaissance de toute cette histoire de groupement spécial. Mais plutôt de quelque chose qui y ressemblait, plus qu’on ne le pense. — Est-ce que ta filiale serait prête à… — Ne t’inquiète pas, c’est comme si c’était fait, la rassura-t-il avec un air nonchalant. Les emprunts et les financements seront assurés, tu peux me faire confiance. Je pourrais même parvenir à appliquer le taux réservé pour mes devait garantir elle-même le financement du GBE, de sa propre initiative. Ceci fait la bénédiction du sénat serait acquise, et le partenariat serait validé. — Contente de toujours en faire partie. — Voyons, chercherais-tu à blesser mes sentiments, ma chère ? Nous finaliserons tous les détails techniques plus tard… Leia savait pertinemment ce que signifiaient ce ton et cette attitude. Il avait déjà tout prévu avant même de venir, et à l’instant où il avait été contacté, il avait déjà préparé la plupart des documents en question. Leia comprit qu’à l’instant où elle avait prit la décision de faire appel à lui, l’affaire du financement était déjà réglée. Venis Valina avait d’autres choses en tête. Plus croustillantes, à en juger par ses manières depuis qu’il s’était installé dans le salon. — Toi, tu as des ragots à me raconter, devina Leia. — On ne peut plus te surprendre, c’est d’un ennui… Il y a en effet récemment eu des mouvements pour le moins étranges en matière de politique fiscale. — Parle, lui dit-elle simplement. — Je savais que j’allais t’intéresser, fit-il avec une réjouissance qu’il peinait à dissimuler. Il se trouve que l’impôt personnel à fortement augmenté, jusqu’à près du double pour certaines tranches. Sans compter qu’il a de nouveau légèrement augmenté pour les humains. Tous les commerçants et entrepreneurs doivent en plus payer au Trésor un tout nouvel impôt, soit un crédit supplémentaire pour chaque mille crédits de chiffre d’affaire. La dernière part », c’est ainsi qu’ils l’ont nommée. Ils sont toujours aussi peu inventifs… En outre, les humains qui exercent une activité commerciale ou productive doivent en plus payer une donative obligatoire pour les non-humains, à hauteur de dix pour cent de leurs revenus. Ainsi, je dois personnellement donner, tiens-toi bien, quasiment deux-tiers des mes gains au Trésor. Les choses ne changeaient donc jamais… La politique fiscale n’était pas le domaine où Leia était la plus présente, les membres du Conseil Restreint étant davantage préoccupés par des préoccupations d’ordre social. Mais cet entretien était un rappel à la réalité, qui persistait à empirer semblait-il. — Eh bien… Les non-humains n’ont pas à payer cette donative ? — Non. Ils ne paient que l’impôt personnel. — En définitive, ce sont les humains qui contribuent le plus aux campagnes et politiques visant à renforcer les statuts des non-humains ? résuma Leia. Je m’étais habituée à ce genre de choses, mais là… — Et encore, fit-il sur un ton trainant. — Que veux-tu dire ? lui demanda-t-elle, se doutant qu’il conservait encore quelques détails dans sa manche. — Je suis dans le métier depuis un moment, dit-il d’un ton évasif. Suffisamment pour pouvoir m’hasarder à relier certains mouvements monétaires et modifications fiscales, à certaines occurrences en particulier. Je ne rentrerais pas dans les détails, mais la conjoncture n’augure rien de bon. Les craintes liées aux conflits naissants ont stimulé certaines… activités, qui ont beaucoup fait parler. Celles-ci ont permis de détourner l’attention générale des changements fiscaux dont je t’ai fait part. Tu sais comment les médias fonctionnent aujourd’hui… — Pourrais-tu s’il te plaît préciser tes hypothèses ? — Je pourrais. Mais je ne le ferais pas. Pour deux raisons. Ce n’était pas la première fois que Leia échangeait avec Venis. Cette habitude qu’il avait d’obliger son interlocuteur à devoir poser la question, alors qu’il aurait été plus simple qu’il y vienne lui-même ensuite, ne la dérangeait pas en temps normal. Mais aujourd’hui, elle n’était pas d’humeur. Elle jouait tout de même le jeu, tâchant de se montrer conciliante, sachant qu’il allait lui rendre un grand service par la suite. Elle lui accorderait au moins ce plaisir. — Qui sont ? — Premièrement, parce que je crois qu’au fond, tu m’as parfaitement compris. Deuxièmement, parce qu’étant donné ma position et ma… position, je dois faire attention à ce que je dis tout haut. Surtout lorsque cela concerne des gens… différents. Tu m’excuseras, fit-il en grimaçant. Je peux en revanche de donner un conseil d’ami. Surveilles à qui profite certaines de ces mesures. En particulier dans ton… entourage professionnel. Certes, il n’avait rien formulé de concret. Mais elle le connaissait suffisamment pour remplir les blancs. En substance, Venis insinuait que des membres haut placés au sein du Sénat avaient les poches trop remplies, et pas seulement avec leurs propres crédits. Ce qui en soit n’était pas un secret de polichinelle. C’était l’usage. Le tout était de ne pas trop remplir sa main lorsqu’on la plongeait dans la caisse, et de conserver ses crédits pour son usage et plaisir personnel, et non pour s’enrichir encore davantage. Les mœurs fonctionnaient ainsi depuis très longtemps. Cela arrivait parfois à Leia de faire de même, ou bien de prétendre de le faire lorsqu’elle le pouvait. Elle regrettait terriblement d’agir ainsi, mais dès le début de sa carrière, elle avait compris que, pour paraitre crédible auprès de ses pairs et des acteurs de sa sphère, le tout était de jouer le jeu. Ce que les autres ne savaient pas en revanche, c’était que la totalité des crédits qu’elle subtilisait étaient systématiquement redistribués vers des associations caritatives. Mais cela ne suffisait pas toujours à apaiser la conscience de la sénatrice…Quoi qu’il en soit, la chose la plus dérangeante était de se dire que des sénateurs faisaient des profits sur le dos de la guerre en cours. Et c’était bien plus grave selon elle. Piocher dans la caisse, passe encore. Mais utiliser ces crédits pour faire fructifier des économies de guerre… Car elle était bien au fait de ce que cela impliquait, et quels types de marchés bénéficiaient d’un contexte de guerre. La morale n’était plus de mise. Des sénateurs agissant avec une telle bassesse… Il était clair qu’elle se montrerait plus vigilante à l’avenir. Venis était une sacrée pipelette avec ses amis, mais certainement pas un mythomane. — On va dire que j’ai compris, finit-elle par déclarer. — A la bonne heure ! Bien voyons donc ces contrats avant que je reparte à mon bureau…
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