Or il me reste à prouver ma sagesse mais je ne comprends pas comment faire ! Pourriez-vous m'a - Topic Mission : "Il ne peut en rester qu'un" du 02-06-2016 16:50:46 sur les
"Acier pour les hommes, Argent pour les monstres. Malheureusement, j'ai utilisé les deux." -Geralt de Rivia. La lame d'argent est la plus efficace contre les monstres, mais fait des dégâts minimes aux hommes, aux elfes et aux nains. La lame d'acier peut être améliorée par des morceaux de météorite, et est principalement utilisée pour les humanoïdes. Pendant mon temps de jeu, j'ai remarqué qu'elle était également plus efficace contre les créatures des bois loups, que l'épée d'argent. J'espère que cela vous aidera !
Pourobtenir l'épée, il faut faut avoir fait une des quêtes suivantes (une quête par vertue) en choisissant la bonne fin HonneurQuête « Jusqu’à ce que la mor
Laisser un commentaire Publié le 10 octobre 2020 triche the witcher 3 est l'un des jeux vidéo qui conquiert plus d'adeptes. La manière divertissante de déplier et d'engager le joueur rend ceux qui l'essaient plus fidèles et ceux qui {ne l'ont pas encore joué} veulent y ceux qui débutent dans les astuces de Witcher 3, nous avons ce guide complet qui contient des recommandations utiles. Avec lui, vous pouvez avoir une vision plus précise de ce qu'il faut faire pour commencer à jouer sans être complètement perdu. Le moment où vous pouvez commencer à profiter du jeu Il est déjà public que le moment du lancement de triche le sorceleur 3 les {date de sortie}, depuis que cette information a été donnée, ses followers ont été impatients de savoir quelles nouveautés cette version présentera et qui pourront être jouées dans {consoles-available}. Trucs pour être meilleur dans Tricks The Witcher 3 Est-ce le meilleur moment pour vous en dire conseils avec lesquels vous pouvez faire en sorte que les jeux de triche Witcher 3 aient de meilleurs résultatsDe cette façon, lorsque le jeu sera lancé, vous serez avancé. Nous les présentons ci-dessous. Gagnez de l'expérience et élevez votre niveau Progresser et évoluer vous donnera plus d'opportunités et vous gagnerez un avantage sur le reste des joueurs. C'est alors que vous progresserez et améliorerez les possibilités de votre personnage, ainsi que vos capacités. Découvrez ce que triche le sorceleur 3 a pour vous S'il y a une chose qui donne de meilleures opportunités, c'est savoir». Connaître les options de jeu et comment les utiliser est très utile pour surmonter les situations qui se présentent dans le jeu. Essayez différentes manières de jouer Parfois un statégie Cela fonctionne pour nous, mais en essayant de nouvelles options, vous avez une meilleure chance de découvrir des moyens de vous améliorer et d'atteindre plus facilement l'objectif. Ajustez les paramètres à votre convenance Réaliser des jeux dont les réglages sont adaptés à votre confort vous permettra d'obtenir de meilleurs résultats. Modifier les paramètres de l'écran et du son et placer les commandes selon vos préférences est très utile. Plateformes sur lesquelles seront trouvés les 3 astuces de Witcher Heureusement, vous pouvez profiter du jeu sur différentes consoles et sur PC, il n'y a donc aucune excuse pour ne pas essayer les news qui seront publiées. Certaines des alternatives qui seront trouvées pour y jouer sur console sont PlayStation y Xbox, qui vous donnent la possibilité de partager avec d'autres joueurs en ligne ou jouez localement si vous préférez. Une des opportunités qui permettra aux tricheurs Witcher 3 d'expérimenter jeux très amusants es jouer dans le cloud. Sur des plateformes telles que Steam et Stadia, vous aurez le jeu, pour jouer sans avoir à avoir un ordinateur de haut calibre ou la dernière console du marché. Votre choix dépendra davantage de vos goûts et de votre budget. De cette façon, vous trouverez les astuces Witcher 3 dans différentes versions. Le but est de toucher le plus de monde possible et de faire profiter du jeu facilement et pour tout le monde. Chacune des versions offre un excellent divertissement, alors ne vous inquiétez pas si vous devez en choisir un. Vivez une expérience enrichissante avec laquelle vous aurez la possibilité de jouer individuellement et en groupe c'est sûr. Grâce à ces itinéraires, vous pouvez obtenir le sorceleur 3 astuces La première étape obtenir le sorceleur 3 astuces consiste à vous rendre dans le magasin le plus proche de chez vous ou dans celui où vous vous rendez toujours. À la date de sortie de votre jeu, et dans les jours qui suivent, vous pouvez le voir convenir sur toutes les plateformes. Il est courant de nos jours que les fans de consoles telles que la PlayStation de Sony ou la Xbox de Microsoft aiment avoir le versions originales de tous les si vous n'avez pas de magasin de jeux vidéo à proximité, ne vous inquiétez pas, vous pouvez également effectuer l'achat de vos titres préférés en magasins de jeux vidéo virtuels, ou dans plateformes en ligne, si vous avez un compte pour acheter. Aussi simple que cela, pas besoin de quitter la maison, vous pouvez faites votre achat en ligne afin qu'il atteigne votre étage directement ou téléchargez-le facilement et installez-le sur votre console. Outre les magasins de jeux vidéo, il est possible de jouer en louant un forfait d'abonnement. Dans ce cas, vous n'acquérez pas un jeu en lui-même, mais le droit de profiter d'une grande variété de titres pendant une durée déterminée. C'est le cas de Stadia ou Steam. Les plateformes donnent la possibilité d'accéder à une grande variété de titres pendant un certain temps, pour un moindre coût pour se procurer des jeux sur apprendre à jouer aux 3 tours de The Witcher? Lorsque nous commençons une tâche différente, il nous faut un peu de temps pour nous mettre en phase avec les mouvements et les habitudes, cela nous arrive à tous. Mais on peut dire qu'avec beaucoup de temps, vous pourrez le perfectionner. Ce concept s'applique également aux jeux vidéo. Si vous voulez être l'un des meilleurs experts, vous devez vous entraîner. Avec cela, votre cerveau s'adaptera aux commandes et à l'intelligence artificielle du sorceleur 3 astuces, générer de meilleurs plans et techniques. Alors si tu attends être un expert en triche the witcher 3, commencez à pratiquer. Pour devenir le meilleur, vous devez aussi rencontre tes rivaux. Leurs schémas de mouvement, leurs stratégies et leurs techniques. Pour les connaître, vous devez les étudier attentivement. Ce sont de petits détails qui seront très utiles pour les réaliser. Vous pouvez détecter ce qu'il fait de bien et de mal. Capturez ce qui vous profite et profitez de ce qui le traîne Si vous le faites correctement, vous pourrez les éliminer sans difficultés. Qu'il s'agisse de PNJ ou de vrais joueurs, ils appliquent tous des techniques et des tactiques qui, si vous les connaissez, vous permettront de détecter facilement comment les vaincre et vous pourrez vous démarquer. Une fois que vous aurez déterminé ce qu'ils font bien et ce qui ne l'est pas, vous saurez où et quand agir. Vous pouvez avoir un avantage et les vaincre sera tout ne tourne pas autour de l'analyse de votre ennemi. Une partie essentielle de la croissance fréquente est de se comprendre soi-même. Découvrez ce que nous faisons de mal et travailler pour être meilleur chaque jour. Même lorsque vous pensez que tout est excellent, il y a toujours un moyen de grandir. Apprenez de vos rivaux cela peut également vous aider à être victorieux. Il ne s'agit pas simplement de voler les stratégies des autres, mais si vous trouvez quelque chose qui peut fonctionner pour vous, n'hésitez pas à le mettre en pratique et à l'adapter à votre façon de jouer. Enfin, agir avec prudence, planification et avec un objectif établi est essentiel pour terminer les meilleures pièces et devenir un gagnant. Nous espérons que ces conseils vous seront utiles réussir à être le meilleur des astuces the witcher 3. Laversion Switch de The Witcher 3 « tournait à 10 fps, surpassait de 50 % la mémoire disponible sur la Switch, et la taille du build était 20 Go plus gros que la cartouche Switch ayant la Garrison Timer Mobile AppLiens95TaladorDescriptionOn raconte que les ogrons sont la violence incarnée, mais on m’a dit la même chose de vos alliés. Voyons ce qu’il en est Coût Ressources de fief GainsÀ la complétion, votre sujet gagnera 600 points d'expérience RécompensesChances de base 35% EXP Guides Missions and Followers math for maximising success chance Warlords of Draenor Garrison Missions Guide Informations connexes
Bonjour je viens de découvrir l'existence de la quête après une bonne dizaine d'heure de jeu dans l’extension. Est-ce que nos action faites avant l'activation de la quête sont rétroactif?
Witcher 3 Best Armor for Swordplay The Feline Armor Set Pour notre premier style de jeu, nous examinerons la meilleure armure Witcher 3 pour le jeu d’épée. C’est l’armure que vous voudrez obtenir si votre style de jeu se concentre sur la vitesse et l’attaque agressive avec votre épée et l’utilisation de compétences de combat, plutôt que de vous concentrer sur les signes, l’alchimie ou autre chose. Pour ce style, vous voudrez trouver l’armure de l’école féline. Pour trouver les diagrammes de Grand Maître de cette armure votre armure de fin de partie idéale, vous devrez vous diriger vers un domaine dans l’extrême nord de Toussaint. Ici, vous trouverez le diagramme d’armure dans un coffre-fort caché derrière une peinture. De là, dirigez-vous vers le marais voisin pour trouver les ruines du palais d’Ardach. C’est l’endroit où se trouve l’un des bandits hansas, donc c’est plein d’ennemis, mais vous trouverez ici les schémas des bottes et des pantalons dans un coffre. Enfin, les diagrammes de l’épée et des gantelets en argent et en acier se trouvent dans une grotte au sud du marais. Une fois que vous les aurez tous, vous serez en mesure de fabriquer la dernière mise à niveau de l’ensemble Félin. L’armure d’école féline est une armure légère , il ne fournit donc pas autant de protection brute que les autres ensembles scolaires. Cependant, cela ne vous ralentit pas autant, car il favorise un style de combat agile qui se concentre sur l’esquive. L’ensemble ne se concentre pas sur les attaques fortes ou rapides, mais vous aide à basculer entre elles. Le bonus de l’ensemble de 3 pièces signifie que chaque fois que vous utilisez une attaque forte, vos dégâts d’attaque rapide augmenteront pendant les cinq prochaines secondes. L’augmentation est de 10% pour chaque pièce portée, jusqu’à un énorme bonus de 60%! De plus, si vous avez les six pièces, toute attaque effectuée contre l’arrière d’un ennemi inflige + 50% de dégâts et l’étourdit, bien que ce dernier effet coûte un point d’adrénaline. Witcher 3 Best Armor for Defense The Ursine Armor Set Si vous voulez jouer à The Witcher 3 de manière défensive, avec une utilisation intensive du signe Quen, alors il n’y a vraiment qu’un seul choix pour vous; Armure ursine. Non seulement cet ensemble d’armures lourdes offre la meilleure protection globale parmi les ensembles de l’école Witcher, mais il renforce également considérablement le signe Quen. L’armure Grandmaster Ursine, que vous voudrez viser, vous oblige à être au niveau 40. La moitié des diagrammes se trouvent dans Flovive, un village du DLC Blood and Wine. Dirigez-vous vers le nord-est de Beauclair, traversez le lac et dirigez-vous un peu vers l’intérieur des terres et vous devriez le trouver. Les schémas d’armure se trouvent dans un coffre dans une grotte sous l’une des maisons. La seconde moitié des diagrammes Grandmaster Ursine n’est pas loin de Flovive. Dirigez-vous simplement vers le nord et légèrement à l’ouest du village, vers la fin de la rivière visible sur la carte. Là, vous trouverez une grotte. Entrez et battez un mille-pattes géant tapi au fond de la grotte; les diagrammes se trouvent sur le cadavre d’un sorceleur dans cette zone. Les bonus d’ensemble d’Ursine Armor se concentrent sur l’amélioration des capacités défensives de Geralt à partir du signe Quen. Cela le rend parfait pour les parties à haute difficulté où même un seul coup peut causer d’énormes dégâts. Avec au moins 3 pièces équipées, vous aurez une chance qu’un nouveau bouclier Quen soit activé automatiquement chaque fois que le vôtre se brise. La chance est de 5% pour chaque pièce portée. Avec les 6 pièces de l’ensemble, y compris les épées Ursine, les dégâts que vous infligez avec les capacités Quen augmentent de 200%; idéal pour causer des dégâts de réaction avec le bouclier explosif et la décharge de Quen! Witcher 3 Meilleure armure pour la chasse aux monstres l’ensemble d’armure Wolven Parmi tous les ensembles d’armures de l’école Witcher, c’est l’ensemble Wolven qui est peut-être le plus Witcher » des ensembles. Il n’améliore pas nécessairement un style de jeu particulier, mais si vous le souhaitez Pour être aussi efficace que possible pour chasser des monstres de toutes sortes, cette armure est celle qu’il vous faut. D’ailleurs, c’est aussi l’armure de la propre école de Geralt, donc c’est sans doute la plus appropriée pour lui! Pour trouver les diagrammes de Grand Maître pour l’armure de Wolven, vous aurez besoin pour se diriger vers les ruines du palais des Termes. Ce site se trouve à l’est de Beauclair, dans le DLC Blood and Wine. Frayez-vous un chemin à travers les ruines, en combattant Barghests et Wraiths, jusqu’à ce que vous trouviez une sacoche contenant trois des six diagrammes. Puis , tourne-toi et continue progressant à travers les ruines jusqu’à ce que vous trouviez un cadavre, qui a la deuxième série de trois. L’armure de Wolven est moyenne, comme la plupart des Ensembles d’armures de l’école Witcher qui ne se concentrent pas sur l’amélioration d’un style de bonus de relique de l’ensemble fournissent des boosts pour les huiles et les bombes, vos principaux outils pour avoir un avantage contre les monstres. Avec trois pièces équipées, vous pourrez appliquer jusqu’à trois huiles sur votre épée en même temps. Équipez les six pièces et vous pourrez également lancer des bombes instantanément, sans aucun délai. Witcher 3 Meilleure armure pour signes l’ensemble d’armure Griffin Si votre Le style de jeu se concentre sur l’utilisation des signes de Geralt, alors vous voudrez une armure qui complète cela, et il n’y a pas de meilleur ensemble que l’armure de l’école Griffin. Cette armure moyenne offre une protection décente sans trop se pencher vers un seul style de combat. Idéal pour une construction avec beaucoup de compétences de signe mais moins de compétences de combat réelles. De plus, il vous permet même de transformer vos pièges d’Yrden en zones qui surchargent vos signes! Pour trouver les diagrammes de Grand Maître de l’armure de Griffin dans le DLC Blood and Wine, votre armure de fin de partie à viser, vous aurez besoin de Fort Assar. Ce site est près du bord oriental de la carte de Toussaint, et abrite également plusieurs Slyzards. Trois des diagrammes Griffin se trouvent dans un coffre sous un escalier en ruine. Le reste des diagrammes du Grand Maître Griffin se trouve au nord-ouest de Fort Assar, au château de Mont Crane. Dans cette ruine, cherchez un mur illusoire qui peut être ouvert avec la lampe. À l’intérieur, vous devrez trouver un cristal sur une table, puis activer un interrupteur. Notez que cela fera tomber les habitants du château, alors soyez prêt. Une fois que vous vous frayez un chemin, vous pourrez utiliser le cristal pour activer un portail. Traversez et combattez le golem de pierre de l’autre côté, puis récupérez les diagrammes. La particularité de l’armure Griffin est que, mis à part l’armure Ursine qui renforce Quen, c’est la seule armure de l’école Witcher qui renforce les signes. En fait, leurs bonus de reliques se concentrent uniquement sur l’augmentation de tous les signes, mais surtout sur Yrden. Avec 3 pièces portées, chaque fois que vous lancez un signe de la manière normale, vous pouvez lancer un autre signe sans aucun coût d’Endurance dans les trois prochaines secondes! C’est idéal pour attaquer avec Igni ou Aard, ou doubler les pièges d’Yrden. Le bonus de l’ensemble complet pour les six pièces augmente la taille de vos pièges Yrden de 40%. De plus, chaque fois que vous êtes vous-même dans l’un de vos pièges d’Yrden, vous bénéficiez d’une régénération d’endurance, tous les dégâts reçus sont réduits de 20% et l’intensité de votre signe augmente de 100%! Witcher 3 Meilleure armure pour l’alchimie l’ensemble d’armure Manticore En ce qui concerne l’alchimie, il n’y a malheureusement pas autant d’options pour les joueurs pendant The Witcher 3. En effet, l’armure de l’école Manticore, qui offre des bonus pour booster un style de jeu centré sur l’alchimie, n’a été ajoutée qu’au DLC Blood and Wine. En tant que tel, il n’y a pas de versions plus faibles de cette armure à fabriquer plus tôt dans le jeu. Cependant, c’est toujours une excellente armure de fin de partie. De plus, il est excellent pour tout style de jeu axé sur l’utilisation de bombes, de potions et d’huiles. Notez que l’ensemble d’armure Manticore ne s’appelle pas Grandmaster’, mais est à égalité avec les autres ensembles Grandmaster. Contrairement aux autres diagrammes d’ensemble Grandmaster, les diagrammes Manticore sont tous dispersés dans des endroits différents. Tout d’abord, vous devrez vous rendre dans les ruines de la prison de Bastoy, où vous combattrez un alpage et trouverez le diagramme de l’épée en acier. De là, dirigez-vous vers une petite grotte située au sud-ouest des ruines du palais des Termes et au sud-est de la ferme Gélenser pour trouver le diagramme d’armure. Les diagrammes de pantalons et de bottes se trouvent dans une zone cachée dans un temple près de la statue du prophète Lebioda. Après cela, vous devrez vous rendre à Murky Delve. Cette grotte, située au sud des jardins du palais, vous oblige à effectuer une série de tests. À la fin, vous trouverez le diagramme d’épée en argent et l’emplacement du lac de purification. Cet emplacement final est celui où vous trouverez le diagramme des gantelets. L’armure Manticore, comme l’armure Griffin, est moyenne. Encore une fois, cela prend en charge les constructions qui se concentrent sur les compétences d’alchimie et non sur un ensemble particulier de compétences de combat. Le premier bonus de relique de l’ensemble augmentera vos bombes; avec 3 pièces, vos chances de coup critique et vos dégâts s’appliqueront à toutes les bombes. Les six pièces vous accorderont un bonus très utile pour les potions et les bombes; le nombre maximum de charges de tous les objets alchimiques augmente de 1. Mention honorable – L’ensemble d’armure Hen Gaidth Bien qu’il ne soit disponible que très tard dans le jeu, et est en fait définitivement manquable, l’armure avec la meilleure cote d’armure réelle est l’ensemble d’armure Hen Gaidth. Si vous ne voulez pas passer du temps à trouver et à fabriquer l’un des ensembles de l’école de sorceleur, il vaut certainement la peine de trouver celui-ci. L’ensemble peut être trouvé pendant la quête principale What Lies Unseen dans le DLC Blood and Wine. Chaque pièce de l’ensemble est dans un conteneur différent, chacun réparti dans toute la que vous n’avez pas besoin de créer à partir de diagrammes dans ce cas; vous trouverez les pièces elles-mêmes pendant la quête. Vous devez avoir au moins le niveau 53 pour porter l’armure Hen Gaidth. En termes de statistiques, cet ensemble offre une meilleure protection que même Grandmaster Ursine. De plus, avec 3/6 pièces portées, vous retrouverez de la vitalité simplement en tuant des adversaires. La vitalité que vous soignez est de 1% par pièce d’armure, jusqu’à un maximum de 6%. C’est certainement un bonus important pour de nombreux styles de jeu. Cependant, vous constaterez peut-être encore que l’armure de grand maître offre des bonus plus tangibles pour votre style de jeu préféré.
Lepatch tant attendu de The Witcher 3: Wild Hunt est arrivé juste avant les fêtes comme un joli cadeau de Noël aux possesseurs de Xbox One X et de Playstation 4 Pro. Sur la console de Microsoft, le mode 4K ne souffre d'aucun problème de framerate, ce qui n'est malheureusement pas le cas du mode 60 FPS, qui peine encore dans certaines zones, comme L'alchimie est un outil essentiel dans l'arsenal d'un sorceleur. Étant des combattants hautement stratégiques, ils utilisent leurs diverses concoctions pour aider dans des situations spécifiques et contre des ennemis particuliers. Geralt doit planifier toutes sortes de rencontres, ce qui fait qu'il doit garder ses magasins d'alchimie variés et tenants et aboutissants de l'ensemble d'alchimie d'un sorceleur Les sorcières ne restent pas longtemps au même endroit, et Geralt s'est donc adapté à brasser ses concoctions sur la route. C'est-à-dire que les sorciers peuvent sortir de leurs ensembles d'alchimie n'importe où, contrairement à l'artisanat, qui oblige Geralt à enrôler les compétences d'une forge. Les joueurs peuvent accéder à la page Alchemy via le même menu qu'ils trouvent la carte du monde, l'inventaire et d'autres pages à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide. Commencez maintenant Les ingrédients nécessaires pour concocter la gamme de substances et de composés d'un sorceleur sont facilement accessibles tout au long des voyages de Geralt. Cependant, des recettes doivent également être découvertes à travers le monde avant que Geralt ne puisse brasser le mélange fois acquise, une recette décrit clairement les ingrédients nécessaires à cette concoction. Si Geralt a pillé tous les conteneurs non gardés et s'est arrêté pour cueillir les nombreuses herbes le long de son chemin, alors il devrait avoir la plupart des matériaux nécessaires pour se préparer immédiatement. Cependant, il y a des ingrédients plus insaisissables que Geralt pourrait avoir plus de chance de ramasser chez un alchimiste ou un herboriste. De plus, des matériaux clés tels que les mutagènes ne peuvent être obtenus qu'en tuant divers sorciers peuvent concocter des potions, des huiles et des bombes, qui ont tous des objectifs uniques au combat. Geralt n'a besoin de brasser une substance particulière qu'une seule fois, sur laquelle un stock limité restera dans son inventaire et, une fois épuisé, sera réapprovisionné lors de la méditation - à condition que Geralt n'ait pas épuisé l'alcool nécessaire pour reconstituer ses magasins. Pas de soucis s'il l'a fait, Geralt peut également préparer ces alcools pertinents - et divers Mutagens Les potions de sorceleur sont mortelles pour les humains. Bien que les sorciers aient une tolérance naturelle envers eux, chaque potion ingérée augmente toujours le niveau de toxicité de Geralt. Cela signifie que Geralt ne peut en utiliser que beaucoup avant que ses niveaux de toxicité ne deviennent trop élevés et qu'il commence à perdre de la santé, il est donc important de comprendre les effets de chaque potion avant de s' essentielles Les potions offrent à Geralt divers buffs et aide à la régénération au combat, tandis que d'autres améliorent les capacités de Geralt tout au long de ses aventures. Certaines potions essentielles sont le miel blanc, éliminant la toxicité ainsi que les effets de potion persistants, l'hirondelle, qui améliore la régénération de la vitalité, et le chat, qui améliore la vision déjà développée de Geralt dans l'obscurité complète. Certains autres effets de potion incluent des buffs défensifs comme l'annulation des poisons, divers buffs offensifs ou des buffs utilitaires tels que l'augmentation du poids de de brassage Les recettes de potions nécessitent un composant de base, généralement de l'alcool dur comme le Dwarven Spirit, ainsi qu'un ingrédient à base de plantes facilement accessible à l'état sauvage. Certaines recettes nécessitent également un composant monstre, comme Drowner Brains ou Ghouls Blood. Ces matériaux peuvent être collectés sur des monstres tués des espèces en Les décoctions sont de puissantes potions qui confèrent des effets supérieurs et durables. À leur tour, ces potions augmentent également les niveaux de toxicité de Geralt et nécessitent des ingrédients plus difficiles à brasseries puissantes suivent les mêmes directives que les potions ordinaires, nécessitant une recette bien que plus rare que les recettes de potions générales et se reconstituant lors de la méditation après leur brassage initial. Alors que les potions ordinaires reconstituent une réserve de trois, une seule de chaque décoction peut être stockée à la décoctions nécessitent des mutagènes de classe Relic de monstres rares, qui peuvent être des ingrédients extrêmement difficiles à acquérir. Mais la lutte intensifiée est récompensée par trente minutes complètes d'effets Comme on pourrait le deviner, les bombes affectent les zones situées dans leur rayon d'explosion. Bien qu'ils puissent être utilisés au combat pour causer des dégâts et des affaiblissements supplémentaires à des groupes d'ennemis, ils sont également le seul moyen de détruire les nids de des bombes Des recettes sont à nouveau nécessaires pour construire des bombes, qui se reconstitueront avec des potions et des décoctions lors de la méditation. Le composant de base pour les bombes est généralement une poudre quelconque, tandis que d'autres ingrédients peuvent être obtenus le long du voyage de Geralt sans trop de Les huiles sont appliquées aux armes de Geralt et accordent des buffs offensifs contre des ennemis spécifiques pour un nombre limité de coups. Contrairement aux potions et aux bombes, les huiles ne s'épuisent pas et ne sont donc pas réapprovisionnées par la méditation. Les huiles restent dans l'inventaire de Geralt une fois concoctées et peuvent être ré-administrées à plusieurs appropriée des huiles Chaque huile augmente les dégâts d'une arme contre une classe spécifique d'ennemis; les humains, les bêtes, les nécrophages, etc. Pour cette raison, une bonne compréhension du Bestiaire situé sous l'onglet Glossaire est essentielle pour utiliser efficacement les durée des effets d'une huile est comptée dans le nombre de coups infligés et varie avec la puissance de l'huile - basique, améliorée et supérieure. L'ampleur de l'impact varie également avec la puissance. Une augmentation de 10% des dégâts est observée avec les huiles de base, 25% pour les concoctions améliorées et 50% pour les concoctions concoctantes Bien que les huiles n'aient pas besoin d'être reconstituées, elles nécessitent toujours une recette pour les mélanger initialement. Le composant de base pour les huiles d'armes est généralement accessible à l'huile en démantelant la peau de porc. Si ce n'est pas de l'huile, le suif servira de matériau de base. Les huiles ont tendance à être constituées d'ingrédients plus courants, mais la rareté et la quantité de matériaux augmentent avec la puissance de l' compétence en alchimie est la clé Les potions, les bombes et les huiles sont tous des outils essentiels pour les tactiques de combat d'un sorceleur. Il y a plusieurs cas où Geralt a peu ou pas de chance de persévérer sans eux, ce qui signifie que son talent pour l'alchimie devrait être affiné plutôt que négligé. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans The Witcher 3 et débloquent plus de panneaux de compétences, ce n'est pas une mauvaise idée de consacrer des emplacements à des avantages alchimiques supplémentaires. Après tout, Geralt est un sorceleur; il devrait être compétent dans l'art des breuvages de sorcières. Ilne peut en rester qu’un ! Il a les yeux qui se croisent et pourtant il a l’air menaçant, avec une gouttelette de sueur qui perle le long de son front. Un éclair jaillit. Il sort son sabre et Accueil News The Witcher 3 "Pas de place pour le multijoueur" "Il n'y a pas de place pour le multijoueur dans un jeu reposant principalement sur l'histoire tel que le nôtre", a ainsi déclaré Michal Platkow-Gilewski, responsable marketing sur le jeu. "Nous voulons vraiment nous focaliser sur le mode solo, afin qu'il propose plus de 100 heures de gameplay." "Il ne peut y avoir qu'un seul Geralt", conclut-il. Une annonce qui devrait réjouir les fans du Sorceleur et de tous ceux qui se demandaient si la série allait céder aux sirènes actuelles du contenu multi à tout prix. Les récents Tomb Raider et Far Cry 3, licences a priori plus orientées solo, avaient d'ailleurs succombé à ces charmes. The Witcher 3 Traque sauvage sortira dans le courant de l'année prochaine sur PC et consoles next-gen. Le jeu en rapport Notre comparateur de prix XBOX ONE PS4 NINTENDO SWITCH PC Amazon 19,09 Rakuten 25,80 Micromania 31,99 Fnac marketplace 32,90 Fnac 39,99 Cdiscount 39,99 Fnac marketplace 12,61 Cdiscount 19,95 Micromania 21,99 Amazon 24,75 Rakuten 25,15 Fnac 39,99 Fnac marketplace 47,04 Micromania 49,99 Amazon 54,48 Cdiscount 64,00 Fnac 67,99 Humblebundle 5,99 Micromania 9,99 Fnac marketplace 15,99 Amazon 32,99 Ça vous a intéressé ? En voilà encore ! Les guides d’achat Voir tous les guides d'achat Quêteassociée : "Il ne peut en rester qu'un" A Beauclair, consultez le tableau d’affichage et récupérez le document faisant mention des bruits dans le cimetière ( image1 ). Ceci fait, dirigez-vous vers le Sud de la ville et entrez dans 18 janvier 2022 - MAJ 18/01/2022 1108 La Rédaction 18 janvier 2022 - MAJ 18/01/2022 1108 Action Fantastique Aventure Alors que la saison 2 de The Witcher est disponible sur Netflix, il est temps de se demander ce que l'adaptation des livres nous réserve pour la saison 3. En à peine deux saisons, The Witcher s'est imposée comme l'une des séries les plus populaires de Netflix. Il faut dire qu'en adaptant les livres adulés d'Andrzej Sapkowski, et par extension les jeux vidéo de CD Projekt, le N rouge a trouvé un univers de fantasy rassembleur, parfait pour contrer les séries franchisées de la concurrence. SI la saison 1 a quelque peu trahi les livres, l'écriture de la showrunneuse Lauren S. Hissrich s'est assurée de rester la plus fidèle possible au matériau d'origine. Lors de plusieurs interviews, la créatrice de la série a confirmé que la saison 3 se déroulerait immédiatement après les événements de la deuxième, en s'attardant principalement sur le tome Le Temps du mépris, dont la narration se montre assez resserrée dans le temps. À partir de là, quels sont les événements et nœuds d'intrigue que l'on peut attendre dans la saison 3 de The Witcher ? ATTENTION gros spoilers sur la saison 2 de The Witcher duh Le torchon brûle entre yennefer et geralt à cause de ciri L'Enfant Surprise de Geralt sera au cœur de toutes les intrigues ou presque pour cette troisième saison. Mais qui dit Enfant Surprise dit aussi Parents Surprises, et pour le coup, s'il semble que Geralt et Yennefer vont pouvoir convoler en toute quiétude, leur duo plutôt équilibré va devenir un trio franchement défaillant. Au cœur du problème comment protéger Ciri de son propre destin, et quelle carrière sera la plus à même de la protéger d'une funeste fin ? Dans le livre Le Temps du Mépris, Yennefer souhaite que la Princesse de Cintra reçoive l'enseignement des magiciennes d'Aretuza, afin de maîtriser son pouvoir. Mais le Loup Blanc voit tout cela d'un mauvais œil. Geralt pense que la seule option possible pour éviter que ne se réalise la terrible prophétie d'Ithlinne du Sang Ancien est que Ciri embrasse la voie du Sorceleur. La question du troisième vœu de Geralt reste également en suspens et crée une grande tension entre Yen et Geralt. Et si l'on sait que ce vœu lie étroitement le Loup Blanc à Yennefer, la teneur exacte de celui-ci reste un mystère, que ce soit pour les lecteurs de la saga ou pour ceux qui ont poncé les jeux vidéo The Witcher, mais il devrait être révélé dans la série selon Sapkowski lui-même. Bientôt sur le plateau de Confessions Intimes Jaskier pourrait trahir Geralt À la fin de la saison 2 de The Witcher, ce fieffé coquin de Dijkstra le chef des services secrets du roi Vizimir de Redania demande à la chouette ou plutôt la magicienne Philippa d'aller chercher "le barde". Il n'a pas fallu longtemps pour que Lauren S. Hissrich évente ce suspense au micro de Variety oui, il s'agit bien de Jaskier. Dijkstra parle de lui-même comme d'un "bienfaiteur", car il semblerait qu'il ait aidé l'ami de Geralt à planifier l'évasion d'un maximum d'elfes de la ville d'Oxenfurt. Jaskier précise d'ailleurs qu'il ne connaît pas celui qui tire les ficelles. Cela devrait changer très prochainement. Est-il donc possible que Jaskier trahisse Geralt pour honorer sa dette ? Étant donné qu'il est le comic relief le plus important de la série et l'un des amis proches du Sorceleur, on en doute fort, mais il paraît évident que le dilemme sera un enjeu majeur de la saison 3. Dans les livres de Sapkowski, l'alliance entre Dijkstra et Jaskier est finalement assez mineure, et est découverte bien plus tardivement dans la chronologie par Yennefer. Il semblerait donc qu'Hissrich en fasse un événement beaucoup plus important. Rock n' roll Ciri va vivre sa propre aventure et tuer plein de gens au passage Durant les nombreux événements du Temps du mépris, Ciri se retrouve une nouvelle fois séparée de Geralt et Yennefer. Se réveillant seule dans le désert de Korath, elle en vient à survivre grâce à l'aide d'une licorne. C'est aussi à ce moment-là que son usage de la magie l'amène à avoir des visions, où elle se voit elle-même en être surpuissante et vengeresse, apportant la mort sur le Continent. L'un des enjeux de la saison 3 de The Witcher et même de la 4 devrait être cette peur qui accable Ciri, au point où elle décide pour un temps de ne plus utiliser ses pouvoirs. Mais c'est aussi durant cette escapade que la jeune femme rencontre les Rats, un groupe de jeunes bandits, pour la plupart orphelins de guerre et autres rebuts d'une société qui les méprise. Non seulement Ciri s'identifie immédiatement à cette troupe, mais elle en rejoint les rangs sous le nom de Falka. Dans le livre suivant de Sapkowski, Le Baptême du feu, l'héroïne en vient à grandement mûrir et se durcir émotionnellement au travers de cette nouvelle vie, qui lui donne le goût du meurtre. Pas sûr que Geralt apprécie tant que ça... Petite Ciri deviendra grande House of Cards of the Witcher L'identité réelle du père de Ciri est donc Emhyr var Emreis, Empereur de Nilfgaard, alias La Flamme Blanche. Si cette révélation intervient beaucoup plus tardivement dans la saga de romans, le choix de le faire intervenir dès la saison 2 va donner un coup de fouet aux événements politiques qui secouent le continent. Le père de Ciri est prêt à tout pour la retrouver, mais aussi pour devenir le maître absolu des territoires du Nord. Pour ce faire, il va faire preuve d'une malice politique à faire pâlir Varys de Game of Thrones. Niflgaard va ainsi s'allier aux Scoia'taels, un groupe de non-humais principalement Elfes, mais pas que prêt à tout pour se venger des hommes. Niflgaard va également fomenter de nombreux coups d'État, ordonner des assassinats ciblés sur les dirigeants d'Aedirn et de la Rédanie, tisser des alliances avec les pires comploteurs du royaume pour parvenir à ses fins. Cette troisième saison sera plus que jamais celle des imbroglios politiques et des alliances contre nature. Le stratège le plus vicieux de Nilfgaard L'ombre de la Chasse sauvage Si la Chasse Sauvage est au coeur de l'intrigue de The Witcher 3 Wild Hunt, ce groupe mystérieux est l'un des fils rouges principaux des romans de Sapkowski. Dans la saga littéraire, Ciri rencontre la Chasse Sauvage pour la première fois dans Le Temps du Mépris, alors qu'elle prend la tangente pour retrouver Geralt. Ceux qu'on nomme Les Cavaliers Rouges dans le langage ancien sont en fait un groupe d'Elfes venus d'un autre monde, et qui se matérialisent en tant que spectres dans le monde de Geralt. Le sorceleur et la Chasse entretiennent un lien très étroit, et Loup Blanc sera de nombreuses fois confronté à elle. La Chasse poursuit Ciri pour ses pouvoirs lui permettant d'ouvrir des portails entre les mondes. La Chasse Sauvage de The Witcher 3 Le point de départ de l'intrigue de la saga de jeux vidéo est l'enlèvement de Yennefer par la Chasse Sauvage. Geralt proposera de se sacrifier pour que les Cavaliers le prennent à la place de la sorcière. Chose que la Chasse accepte. Cinq années plus tard, Loup Blanc réapparait, amnésique, et c'est ainsi que The Witcher 1 débute. L'apparition de la Chasse semble donc un peu précipitée dans la saison 2, et les enjeux de sa présence au sein du scénario sont tels que la série tout entière risque de se trouver dans une tension narrative presque inextricable. Il est donc fort probable que le groupe se fasse discret au cours de la saison 3, et qu'il ne soit apparu que pour titiller les fans des jeux vidéo. Tout savoir sur The Witcher The Witcher saison 3 le casting de la série Netflix fait le plein de mages The Witcher saison 3 de nouveaux personnages rejoignent le Sorceleur d'Henry Cavill sur Netflix The Witcher saison 3 Netflix dévoile un synopsis et une première photo de tournage enneigée Newsletter Ecranlarge Recevez chaque jour les news, critiques et dossiers essentiels d'Écran Large. Vous aimerez aussi DansThe Witcher vous incarnez un chasseur de monstres Geralt de Riv charge de retrouver une enfant prophetique dans un vaste monde ouvert rempli de cites marchandes d iles peuplees de pirates vikings de cols montagneux dangereux et de grottes oubliees a explorer. Générales. EAN 3391891989763. Marque BANDAI NAMCO. Couleur du produit Multicolore.
En deux épisodes, CD Projekt RED a fait de The Witcher une série de poids, sur laquelle les amateurs de RPG médiéval fantastique peuvent s'appuyer sans crainte. Martelant ses ambitions et ses qualités aussi souvent que possible à mesure qu'approche sa sortie, le troisième et dernier épisode de la saga arrive avec un statut de favori qui pourrait lui causer du tort. Beaucoup se sont perdu en cédant aux sirènes du monde ouvert. Mais la moelle et surtout le coeur peuvent venir à bout de bien des obstacles... Voilà des mois que Geralt la piste. Il le sait, elle est proche. Des années après leur dernière étreinte, le Loup Blanc va retrouver la magicienne Yennefer de Vengerberg. Celle à qui il est lié pour l'éternité. Les temps ne sont pourtant pas propices à de riantes retrouvailles. La guerre fait rage. L'Empire de Nilfgaard marche sur les royaumes du Nord, dans lesquels les adeptes de la magie sont pourchassés et placés illico sur le bûcher. Les pillards pullulent. Les cadavres s'amoncellent et attirent des monstres toujours plus féroces. Et puis il y a ce rêve qui va trouver résonance dans la réalité Cirilla, l'enfant de Sang Ancien, capable de voyager à travers l'espace et le temps, que le sorceleur aux cheveux d'albâtre considère comme sa propre fille, est de retour. Et en danger. La Chasse Sauvage, cavalerie spectrale qui ne laisse que ruines et désolation derrière elle, l'a flairée. Elle la traque, inlassablement. Pas question pour le héros aux yeux félins de rester les bras croisés. S'il le faut, il ira jusqu'au bout du monde. Et quel monde... Pas besoin de beaucoup ? Un monde ouvert multi-région. Voilà comment les développeurs qualifient le terrain de jeu dans lequel le ténébreux Geralt de Riv va traîner ses guêtres. Premier qualificatif qui vient à l'esprit alors que l'on explore les environs de Blanchefleur, dans ce qui peut s'assimiler à un prologue de luxe immense. Langage fleuri employé une fois que l'on a découvert les autres zones putain d'immense. Outre le territoire de Kaer Morhen, bastion des sorceleurs, et le modeste palais de Wyzima, sans compter d'autres passages cloisonnés, on trouve deux maps assez ahurissantes. Celle de la région dévastée de Velen couplée à la gigantesque cité libre de Novigrad, et Skellige, archipel au climat pour le moins hostile où vit un peuple assez similaire à nos vikings. Ces imposantes étendues sont la promesse de longues heures à marcher, grimper Geralt étant désormais capable de bondir et s'agripper sur commande, chevaucher, naviguer et nager. La superficie globale est insensée. Ce qui tombe assez bien, car tout a été mis en oeuvre pour que l'on ait envie de s'y perdre - même si on ne rechigne pas sur les panneaux autorisant à se "téléporter" dans des coins déjà visités. Mais pas de peu non plus Je le vois à vos yeux pleins de malice. Vous voulez savoir si, oui ou non, on peut parler de downgrade, de mensonge, de trahison, d'aveuglement, de pellicules, de chutes de cheveux. Je pense être en mesure de dire que de l'époque de la toute première vidéo d'annonce en 2013, il ne reste que peu de choses sur le plan technique. Bah oui, j'ai des yeux, comme vous. Voilà la seule réponse que je peux vous apporter. Car pour ce test c'est une galette PS4, sans patch Day One, qui a été employée. Cela signifie que par rapport à la séquence aperçue - la bave aux lèvres - par votre serviteur au cours de l'E3 2014, qui tournait très probablement sur un bon PC avec quelques potards poussés à fond, il y a un gap. Des effets de particules, de mouvements d'eau et d'éclairage en moins. Mais par rapport à la preview du mois de janvier dernier, rien n'a bougé. Concrètement, je n'ai jamais eu la sensation d'être lésé et j'attendrai qu'on mette les pattes sur la version PC pour qu'elle torture une grosse config' et nous montre si, oui ou non, les fidèles ayant affûté processeur, RAM et cartes graphiques ont eu raison de faire confiance au studio polonais. Donc, à la question "The Witcher III flatte-il les rétines ?", la réponse est oui. Un oui ferme, quand bien même le brouillard pour limiter une profondeur de champ pourtant respectable est perceptible, et que le pop d'éléments de décor n'a rien de rare. Parce que cela demeure incroyable pour un open world. Fin, fourni, détaillé, riche, avec force effets de lumière ou de brume réussis, et une météo dynamique qui ensoleille ou fait se courber la végétation avec bonheur. Les lieux traversées déploient des trésors de diversité. Entre les plaines ravagées, les différents villages et camps, les grottes lugubres, les marécages un peu cracra, les charniers, les quartiers des grandes villes aux teintes et ambiances très panachées, les forêts oppressantes et les hauteurs vertigineuses offrant des panoramas qui donnent envie de se poser quelques instants pour contempler, il y a de quoi se régaler. Sans que des chargements intempestifs ne viennent interrompre la fluidité de l'exploration pour une porte passée - de nombreux intérieurs, très soignés eux aussi, étant accessibles. Une prouesse. Qui va de pair avec une autre. L'avantage des voyages La véritable beauté du titre réside aussi bien dans son moteur et sa direction artistique, parfaitement affirmée, avec des conceptions géographiques et architecturales à l'avenant et un jeu de couleurs charmant, que dans les trésors déployés pour favoriser l'immersion. Dans les zones peuplées, les habitants vaquent à leurs occupations paisiblement, ne se privent pas de commenter le passage de Geralt, de l'insulter peut-être. On trouve toujours des mendiants, des badauds, des gamins, des soldats, des brûleurs de sorcières, des bandits, des marchands, des prédicateurs, des troubadours ou des prostituées pour donner vie à ces extérieurs urbains. Hors des villes, même chose. Entre les animaux domestiques, d'élevage, les troupeaux de biches ou les meutes de loups, les hordes d'oiseaux qui parcourent le ciel et les nombreuses créatures à découvrir, on ne ressent jamais de sensation de vide visuel ou sonore. Les modélisations sont justes, avec très peu de clones, les sons parfaits. Enfin, les compositions de Marcin Przybylowicz, accompagné par le quatuor Percival, jouissent d'une tonalité slave aidant à se plonger avec délectation dans un jeu de rôle qui a bien des qualités ludiques à faire valoir. Le doigt sur l'aventure Si l'on s'y plait, dans ce vaste monde, c'est aussi parce qu'il nous propose de quoi nous occuper. Je vous parlais des menaces à notre intégrité physique qu'on pouvait y croiser. Elles sont nombreuses, entre des humains mal avisés et des bestioles allant du simple loup au géant de glace, en passant par les vampires, wyvernes et autres fantômes. Qu'on soit en mission ou par le biais de rencontres aléatoires, cela finit souvent en rixe. Dynamisé, retravaillé, intuitif, définitivement taillé pour une prise en mains manette, avec de fréquents problèmes de caméra ayant du mal à se recadrer efficacement et de verrouillage qui se "casse" face à plus d'un boss, le système de combat laisse une fois de plus Geralt faire parler ses lames - acier pour les êtres "normaux" et argent pour les bestioles qui sentent pas toujours très bon et dont la variété est étonnante. Attaque lourde et rapide à doser correctement, contre au timing redoutable, esquive façon matador et roulade qui pue le désespoir s'apprivoisent rapidement et donnent parfois des joutes dignes d'un Batman Arkham médiéval. De même, les cinq signes magiques, qui permettent de cramer l'ennemi, de le projeter, de le piéger, de le rendre confus ou de se protéger prennent une importance évidente sur le champ de bataille - au point de renverser des tendances en s'écartant un peu, certains antagonistes se voyant liés à une zone qu'ils ne peuvent pas quitter pour vous achever à tout prix. Limités par la vigueur du Boucher de Blaviken, ces sorts peuvent voir, au même titre que les talents de bretteur, leurs effets boostés via les arbres de compétences. Ceux-ci se montrent plus cohérents que dans The Witcher 2. Les points de talents, qui tombent à chaque niveau passé ou en méditant près de pierres d'énergie, apportent essentiellement des bonus liés aux différentes disciplines maîtrisées par Geralt, dont la nouvelle et un peu trop puissante sous l'eau arbalète plus de force de frappe, une amplitude relevée pour certains sortilèges, dont Axii qui aura un rôle de persuasion façon Jedi dans de pas mal de dialogues... Il faudra sélectionner, les emplacements réservés à ces améliorations se révélant peu nombreux. Et pour le coup, l'alchimie a une meilleure raison d'être, puisqu'il ne faudra pas hésiter à préparer ses bastons. Surtout à partir du troisième niveau de difficulté, où les chorégraphies sanglantes à l'avantage de notre balafré, qui ne lésine pas sur les membres coupés et les décapitations, tournent au game over en quelques coups mal encaissés par une jauge de vie plus friable. D'ailleurs, bonne idée de ce volet une fois créée, une fiole ou une bombe n'exige plus qu'on réunisse les ingrédients ad vitam. Juste qu'on médite avec un peu d'alcool dans la besace pour recharger. Le pied dans l'inventaire On notera également, pour faciliter une progression parfois tendue si l'on se montre trop confiant mais sympathiquement orientée par l'indication de l'accessibilité de certaines tâches et adversaires, qu'il n'y a aucune inquiétude à avoir concernant le loot et l'artisanat. Oubliez Assassins of Kings et son maigre butin. Tellement d'objets, armes comme armures à ramasser, sertir, réparer, désosser pour obtenir de nouveaux éléments, acheter ou faire forger que vous allez fouiller tous les recoins pour trouver les schémas qui feront de vous l'homme le plus classe du monde. La chasse aux équipements de sorceleurs les plus prestigieux fait même partie d'une des nombreuses occupations proposées. Pour gérer tout ça, un inventaire mieux pensé, qui affiche le comparatif immédiat des statistiques importantes des pièces de protection et épées. Bien qu'un peu plus agréable, il exige parfois une bonne mémoire pour identifier des composants, notamment les herbes, et l'on peut vite accumuler, hésiter à revendre, oublier ce qu'on a lu ou non, ce qui mérite d'être conservé... L'idée de selles à poser sur Ablette - le destrier qui s'invoque n'importe où, rechigne souvent pour un rien à avancer et sur lequel on éprouve quelques problèmes pour ferrailler, préférant alors la terre ferme - en vue d'augmenter la quantité portée est bonne. Mais peut-être s'en servir comme coffre de stockage n'aurait pas été une mauvaise option. Dans l'ensemble, on sent qu'il peut encore y avoir quelques ajustements pour classer ou rendre les transactions plus souples, mais rien de réellement pénible. La lubie de faufiler Le sang coulera énormément dès lors que l'on approchera de la plupart des marqueurs présents sur les cartes, présentant grottes, trésors enfouis, campements ou nids, que l'on accomplira des tâches confiées par la population ou que l'on incarnera, dans des phases plus dirigistes, une Ciri tellement badass que c'en est indécent. D'autres activités sont à la portée du sorceleur. Plus de "poker dés", mini-jeu roi des précédents volets. Fini aussi le bras de fer. Les combats à mains nues demeurent, s'affranchissant des QTE pour laisser parler le vrai skill, surtout si l'on souhaite devenir champion de la discipline. Les courses de canasson arrivent, avec une gestion de l'endurance toute relative, l' adverse étant parfois prompte à freiner bêtement si vous lui passez devant... Et puis il y a le Gwynt. Principe armé de votre deck aux couleurs d'un territoire, vous allongez sur 3 plans des cartes de personnages aux forces et attributions diverses, ou d'effets plus moins assassins. Seules 10 cartes sont tirées aux début et la chance doit se marier à de vraies connaissances stratégiques. La gestion de ses effectifs et des bonus/malus en fait un passe-temps redoutable, surtout si vous suivez la voie du collectionneur en battant les meilleurs pratiquants du monde... qu'on ne peut affronter parfois que dans un délai très court. Suis le swing La quête principale est longue, passionnante, bien rythmée, volontiers cinématographique. Une conclusion épique et haletante à une histoire que les amoureux de l'univers imaginé par Andrzej Sapkowski retrouveront avec joie. Les autres auront peut-être plus de difficultés à tout comprendre des intrigues, des relations qui unissent ou déchirent certaines figures, de l'ironie de certaines alliances se dessinant avec des ennemis d'autrefois. Mais il y aura matière à se rattraper grâce à des discussions savamment amenées et pas mal d'éléments donnant des indices. Le fait est qu'on évolue dans univers Dark Fantasy entre gris clair et gris foncé, où l'on ignore si l'on peut faire confiance à qui que ce soit, si nos choix, parfois en temps limité, vont être bénéfiques par rapport à notre propre vision des choses et à la finalité de cette épopée qui renoue avec d'importants enjeux des romans. Il n'y a jamais d'évidence, jamais de manichéisme. Les enquêtes menées à l'aide d'un sens du sorceleur, qui illumine les pièces à convictions et pistes à suivre, avec quelques fois des puzzles ou énigmes bien sentis, ont toujours un petit rebondissement à proposer, un dilemme qui fera lever le sourcil. La route vers l'affrontement final est belle et les missions annexes s'avèrent rarement décevantes, oubliant les livraisons ou la "collectionnite" faciles pour, la plupart du temps, nous gratifier d'un petit twist qui va bien avec mensonge ou loufoquerie à la clef. Adulte, capable d'aborder sans fausse note des thèmes graves comme la haine raciale, le sexisme, l'écologie ou la folie de ceux qui règnent, sans oublier d'être léger, voire frivole la gent féminine et Geralt, toute une histoire, The Witcher III baigne comme ses prédécesseurs dans une écriture travaillée et merveilleuse. Les situations, joliment mises en scène, s'avèrent tour à tour poignantes, révoltantes, pathétiques, cocasses, tendres. Les répliquent incisives très bien jouées dans une version française de qualité pleuvent. Et le quêtes principales et secondaires de prendre le temps de nous laisser connaître parfois bibliquement certains membres, de nous réattacher à des rôles tout sauf génériques, qui ont tendance à nous éblouir par leur expressivité, le vieux maître Vesemir, la sublime Yennefer et l'impétueuse Ciri, au regard émeraude d'une pureté insolente, en tête. Sans parler de Geralt, au charisme irréprochable. Une bonne trentaine d'heures nous attendent pour aller au bout de son périple, ponctué de batailles incroyables, de moments de découverte éblouissants et de mélancolie certaine. Autant de temps pour constater que nombre de décisions, dont celles prises dans le deuxième épisode avec simulation très bien intégrée des moments cruciaux en cas d'absence de sauvegarde, auront des conséquences lourdes sur le dénouement. Et d'autres dizaines pour tenter de se charger d'un contenu impressionnant à côté duquel les fans de quêtes à gogo seraient mal avisés de passer. Ce que laisse avant tout The Witcher III, c'est cette impression de satiété... conjuguée au besoin d'en reprendre une louche immédiatement. Le plat est si goûtu qu'on cherche à y revenir par gourmandise. Quand bien même on peut trouver quelques petits défauts agaçants, il reste porté par un univers fantastique, une galerie de personnages façonnés avec sérieux et un contenu qui ne pousse qu'à une chose s'obstiner dans la découverte absolue, l'envie de tout connaître chevillée au corps. En attendant les extensions et autres DLC, bien entendu... Ou Cyberpunk 2077, peut-être ?
Page3- Il ne peut en rester qu'un. DAoC - Jonction Kernyw Un rideau métallique pour magasin, qu’il soit électrique ou motorisé, peut parfois tomber en panne et ne plus répondre. Il s’agit d’une situation particulièrement problématique puisque, si le rideau refuse de s’ouvrir, alors votre magasin va devoir rester fermé entraînant une perte pour votre entreprise. Si votre rideau refuse de se fermer, vous serez contraint de le laisser ouvert sans sécurité. Dans tous les cas, il est impératif de vite détecter la panne et de faire appel à un professionnel pour régler le problème. Voici quelques indications sur comment détecter rapidement une de moteur – mon rideau métallique bouge anormalement Lorsque le rideau électrique métallique refuse de répondre à une commande, il est possible que le boîtier de commande ou le moteur soit en panne. Le problème de moteur est l’un des plus compliqués à détecter et à solutionner, car il nécessite obligatoirement l’intervention d’un professionnel du métier. Lorsque l’ouverture ou la fermeture du rideau ne s’effectue pas, est plus lente, ou que le tablier grince de manière anormale, cela peut être le signe d’un moteur défectueux ou sur le point de vous lâcher. La durée de vie d’un moteur peut varier en fonction de l’entretien et de l’utilisation du rideau métallique, mais si vous contactez une ouverture ou une fermeture anormalement lente ou rapide, cela signifie que votre moteur doit être changé. Pour cela, faites venir au plus vite un professionnel. Aussi, avant d’immédiatement faire appel à un professionnel, assurez-vous que votre moteur est bien alimenté en électricité et que les câbles ne sont pas à nus. L’usure naturelle ou un rongeur passant par là peuvent détériorer ces câbles et ne plus alimenter votre moteur en électricité. Boîtier de commande en panne – mon rideau électrique ne répond plus Si le moteur de votre rideau métallique n’est pas la cause de la panne, alors cela peut provenir du boîtier de commande de ce dernier. Le boîtier de commande permet d’ouvrir et de fermer votre rideau métallique. Si ce dernier tombe en panne en mauvais moment vous pouvez vous retrouver incapable d’ouvrir ou de fermer votre local ce qui peut se traduire en une perte sèche pour votre commerce. Faites appel à un dépanneur dans ce genre de cas et n’hésitez pas à essayer de fermer votre rideau métallique de manière manuelle si vous possédez quelques outils adéquats. Certains rideaux métalliques pour magasin intègrent directement un mode manuel que vous pouvez activer dans ce genre de situations. La chaîne d’enroulement - un problème à régler soi-même Contrairement aux autres pannes et problèmes cités dans cet article, celui-ci ne nécessite pas forcément l’intervention d’un professionnel. Si vous constatez que votre rideau métallique bloque alors que le boîtier de commande répond ; que le moteur fonctionne correctement et que les lames ne sont ni désaxées ni endommagées, cela signifie que le problème vient peut-être de votre chaîne d’enroulement. Pour vérifier si c'est le cas, ouvrez le boîtier de votre moteur et vérifiez si la chaîne est rouillée ou si elle grince et bloque. Si le problème vient de là, alors vous pouvez simplement retirer l’ancienne chaîne et la remplacer comme vous le feriez pour une chaîne de vélo. Lames endommagées - l’importance d’entretenir sa grille métallique Panne plus fréquente ce que l’on pourrait envisager, les lames du rideau une fois endommagé peuvent complètement bloquer celui-ci. Effectivement, toutes les lames de rideaux métalliques ne se valent pas et une absence d’entretien peut fortement détériorer ces dernières. Les éléments naturels comme le gel, l’humidité ou le vent vont venir éroder vos lames au fur et à mesure des mois qui passent. Ces dernières peuvent ainsi se briser ou se limer. C’est généralement la raison pour laquelle un rideau métallique manuel bloque ou se désaxe. Vous pouvez faire appel à un professionnel pour qu’il remplace les lames endommagées. Cependant, vous pouvez éviter cette situation en entretenant régulièrement votre rideau métallique. En particulier, si ce dernier est situé à l’air libre et pas dans un centre commercial. Axe principal du rideau métallique dévié - une panne courante L’un des problèmes les plus courants qui empêchent un rideau métallique de se plier ou de se déplier est un axe dévié. Un rideau métallique doit impérativement se trouver dans son axe principal pour pouvoir s’ouvrir et se fermer. Il est très simple de constater si votre rideau métallique est désaxé. Vous avez simplement à regarder si ce dernier est parallèle au sol. S’il est légèrement incliné, cela signifie que l’axe principal a dévié. Si ce problème est évident à repérer, il est beaucoup plus complexe à régler puisque cela nécessite de remettre le rideau métallique dans son axe originel lame après lame. N’essayez surtout pas de le faire vous-même, vous risqueriez d’aggraver la situation ou de rendre votre grille métallique inutilisable. Prévenir les pannes entretenir son rideau métallique Pour empêcher tous ces problèmes de vous immobiliser vous et votre commerce pendant une journée, voire plus, mieux vaut prévenir que guérir. Il est impératif d’entretenir votre rideau métallique afin d’éviter que ce dernier ne vous lâche au pire moment. L’entretien de votre grille métallique de commerces peut varier en fonction du type de produit dont vous disposez. De quoi se compose le tablier de votre grille ? Votre rideau est-il manuel ou motorisé ? Si ce dernier est motorisé, est-il à prise directe ou à transmission par chaîne ?
Normalementà coté de chaque nom il y a le chiffre 20 qui sera le chiffre de départ le but du jeu étant de ne laisser qu'un seul de ses noms. Pour ce faire voici comment proceder : - On ne peut voter qu’une fois par jour entre 0 heure et Minuit. - Chaque personnage a 20 points au départ. - On peut voter pour ou contre 3 personnages
Accueil News Du retard pour les versions PS5 et Xbox Series de The Witcher 3 news La rétrocompatibilité a du bon Il faudra se montrer patient avant de pouvoir toucher aux versions dédiées PS5 / Xbox Series de l'illustre The Witcher 3. CD Projekt Red a annoncé le retard de la version next-gen, reportée jusqu'à nouvel ordre pour une reprise du projet en interne. "Nous avons décidé de confier à notre équipe de développement interne le travail restant sur la version next-gen de The Witcher 3 Wild Hunt. Nous évaluons actuellement l'étendue du travail à effectuer et devons donc reporter la sortie du deuxième trimestre jusqu'à nouvel ordre", indique ainsi le studio polonais sur Twitter, tout en remerciant les fidèles de faire preuve de compréhension. Autrement dit, Saber Interactive, le studio américain déjà à l'oeuvre sur la version Switch et en charge du portage, suivra désormais le projet de loin. Quant aux fans de Geralt de Riv qui attendaient cette opportunité pour vivre ou revivre les dernières aventures du Sorceleur sur leur console chèrement acquise, il leur reste toujours la rétrocompatibilité pour bénéficer des optimisations classiques côté rendu et fluidité. On ignore pour le moment si le contenu additionnel gratuit basé sur la populaire série de Netflix sera également affecté par ce rappel, CD Projekt a confirmé la mise en chantier d'un nouvel épisode de la série sur le moteur Unreal Engine 5, un volet placé sous la direction de Jason Slama, qui était à la tête de la production du Gwent depuis lire également The Witcher 3 CD Projekt confirme la Complete Edition sur PS5 et Xbox Series Le jeu en rapport Notre comparateur de prix XBOX ONE PS4 NINTENDO SWITCH PC Amazon 19,09 Rakuten 25,80 Micromania 31,99 Fnac marketplace 32,90 Fnac 39,99 Cdiscount 39,99 Fnac marketplace 12,61 Cdiscount 19,95 Micromania 21,99 Amazon 24,75 Rakuten 25,15 Fnac 39,99 Fnac marketplace 47,04 Micromania 49,99 Amazon 54,48 Cdiscount 64,00 Fnac 67,99 Humblebundle 5,99 Micromania 9,99 Fnac marketplace 15,99 Amazon 32,99 Ça vous a intéressé ? En voilà encore ! Les guides d’achat Voir tous les guides d'achat
Ilne peut en rester qu'un est une quête secondaire de Blood and Wine . Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Sorceleur Wiki en l'améliorant. Entrée de journal Sur un panneau
Vous avez peut être joué au jeu vidéo The Witcher 3 ou encore lu les romans dont il est inspiré. Et vous vous êtes fait la remarque c’est carrément badass d’être sorceleur ». Mais la vie de sorceleur est un peu plus difficile qu’il n’y parait… Voici 8 bonnes raisons de se lancer, ou à l’inverse 8 raisons pour y réfléchir à deux fois. Êtes-vous vraiment prêt à devenir un Sorceleur et connaissez-vous les conséquences que cela pourrait avoir sur votre vie ? Être sorceleur c’est la classe, Quelques bonnes raisons de vous lancer ! Parce l’humanité à vraiment besoin de vous. On va pas se le cacher. Les sorceleurs avec leur code », leur droiture, leur côté fondamentalement bon et juste sont un genre de personne comme il ne s’en fait plus. Et la société a besoin de vous plus qu’elle ne le pense. Le monde a besoin d’hommes de principe qui sauront prendre la défense du peuple. Ou venir à son secours sans se soucier de savoir si la créature affreuse ayant décimée la moitié du village était finalement plutôt sur les terres du royaume d’en face. Et qui devra payer la facture. Parce que vous aurez la cote. Pas vraiment auprès des villageoises que vous aurez l’occasion de rencontrer mais plutôt auprès des jolies magiciennes. Vos services vous amèneront plus d’une fois à la table de différents rois et de leurs conseillers. Vous aurez alors la joie de pouvoir rencontrer très belles magiciennes toujours très impliquées dans la vie politique. Sachez que ces dames sont de très grandes séductrices qui ne feront qu’une bouchée de vous. Mais est-ce vraiment gênant ? Pour faire ce qu’il vous plait. L’avantage de se réfugier derrière un code qui n’existe pas en version papier, c’est que celui-ci pourra évoluer au grès de vos envies pour vous sortir des pires situations. Grâce à votre statut de sorceleur, vous n’aurez de comptes à rendre à personne. Sous peu, bien sûr, que vous soyez un minimum fidèle au principe de base de votre ordre. Vous pourrez ainsi choisir vos missions, refuser ou non un contrat indésirable. N’en abusez simplement pas où votre réputation sera faite. Parce que vous serez neutre dans un monde en guerre. Tout sorceleur aime se battre, mais avant tout contre des créatures plutôt que contre ses semblables. Le métier de sorceleur est donc idéal pour ne pas avoir à se préoccuper des questions politiques sensibles régissant le monde. Vous pourrez aller et venir dans tous les royaumes sans le moindre problème. Peut-être même que les dryades de Brokilone accepteront de vous recevoir dans leurs sources, comme cela fût le cas de Geralt. Des sociatels, aux dryades, en passant bien entendu par les royaumes humains, vous pourrez dîner à toutes les tables sans le moindre malentendu. Jouissez en toute liberté de votre neutralité pour éviter de vous mêler aux différentes manœuvres politiques et complots à venir. Parce que la mutation c’est plutôt cool. Votre corps subira diverses transformations vous permettant d’acquérir de nouvelles capacités. Déjà vous tiendrez mieux l’alcool par contre avoir la gueule de boit vous coûtera plus cher…. Vous verrez dans le noir, et pourrez vous bourrer de potions de toutes sortes. Et en bonus votre durée de vie sera considérablement augmentée. Vous serez aussi immunisé à toutes les formes de maladies, ce qui, vu les monstres rencontrés et les endroits terribles que vous traverserez sera un avantage certain. Vous serrez également moins sensible à la douleur et aurez des réflexes bien plus rapides. Accessoirement il se peut que, comme Geralt, vos cheveux perdent un peu de leur couleur… Mais franchement être un albinos surnommé le loup blanc c’est pas non plus si terrible. Parce que vous vivrez à Kaer Morhen, au Siège des Sorceleurs ». Il faut admettre que les jours de gloire de ce prestigieux bastion ne sont plus qu’un lointain souvenir, ses couloirs vides et vestibules en ruines ne sont pas exactement le luxe et le confort que l’on peut espérer. Mais si vous arrivez à passer au-delà de son aspect défraîchit vous pourrez appréciez sa situation géographique exceptionnelle. En plein milieu des montagnes Bleues, connues de personnes et à l’abri des regards indiscrets vous pourrez venir à Kaer Morhen pour vous ressourcer et retrouver calme et sérénité. Personne n’en connait l’accès, vous serez donc garanti d’y voir seulement vos vrais amis à qui vous aurez bien sûr indiqué le chemin. Parce que vous ne manquerez pas de faits héroïques à accomplir. Sauvez la veuve et l’orphelin des griffes des plus terribles monstres de ce monde. Voilà votre mission ! Et vous ne manquerez pas de travail. Si si, je vous assure, il vous suffit pour cela de jeter un coup d’oeil à la carte du jeu vidéo The Witcher 3 et aux nombreux points de quêtes qu’il vous semblera impossible à terminer ! Tout un chacun a besoin de vous pour remédier à une mauvaise malédiction ou se défaire d’un monstre rodant autour du village ou dans les champs. A peine le temps de vous asseoir dans une taverne que vous serez sollicité par une ou plusieurs missions, et non des moindres. Parce que vous finirez tôt ou tard par vous faire des amis fidèles. Prenez l’exemple de Geralt, n’est-il pas entouré par de nombreuses personnes de confiance ? Ses compères Lambert, Coën, Eskel, Vesemir, les magiciennes Yennefer et Triss, son fidèle compagnon Jaskier, la maternelle Nenneke, ou encore les grandes guerrières dryades du royaume de Brokilone. Votre métier vous amènera à faire la rencontre de personnes d’exceptions qui sauront vous surprendre autant que vous les surprendrez en retour, faisant naître de belles amitiés. Rien de tels que de grands dangers pour mettre à l’épreuve la solidité des liens que vous aurez noué avec vos nouveaux compagnons d’aventure ! Et parce qu’il est toujours utile d’avoir un ami sorceleur dans sa liste de contact, il ne sera pas si difficile de faire des rencontres, à vous ensuite de découvrir les personnes qui mériteront votre amitié. Être sorceleur ça craint un peu quand même, Quelques bonnes raisons d’y réfléchir à deux fois ! Parce qu’on le devient qu’en ultime recours. Si tu es tenté par cette voie, c’est que fondamentalement tu as 90% de chance d’être un rebut de la société ayant tenté sa chance à la roulette russe appelée épreuve des herbes pour fuir une vie miséreuse. Regardons les choses en face, à l’exception de Ciri, les sorceleurs apprentis envoyé à Kaer Morhen sont soit nés indésirables, soit pauvres, soit orphelins. Et si ces personnes choisissent cette voie comme ultime recours avant la mort, c’est quand même pas très encourageant, non ? Parce que tu n’as vraiment pas envie de passer l’épreuve des herbes. 100% des sorceleurs ne préfèrent pas en parler, 100% préfèrent oublier cet épisode de leur vie. Et pourtant, si vous voulez devenir sorceleur il faudra bien y passer. Outre le fait que très peu de personnes ont survécu à cette épreuve, vous aurez la chance le cas échéant de profiter de plusieurs jours de procédures apportant leur lot de désagréments fièvres, nausées, hémorragies, suées, hallucinations, diarrhées etc. Oui, pour acquérir les précieuses mutations qui feront de vous un guerrier plus que redoutable, vous aurez à en baver. Êtes-vous vraiment prêt à faire se sacrifice ? Parce que l’apprentissage est particulièrement difficile. En admettant que vous soyez sorti vivant de l’épreuve des herbes, et je ne dis pas que cela sera votre cas, vous aurez sans doute la joie et le privilège de faire votre entrainement à Kaer Morhen auprès de Vesemir. Soyons clair, vous allez en chier. Rappelez-vous Ciri sur le pendule, qui fit l’apprentissage de l’équilibre les yeux bandés sur de simples pylônes en bois entre deux allers-retours du terrible balancier, pouvant à tout moment la propulser dans le vide. Sans oublier Le chemin », cette fameuse piste entourant la forteresse, véritable course d’obstacles qui doit son surnom de trou de l’enfer » à Kaer Morhen. Cela vous permettra d’améliorer votre endurance et vos réflexes. Sous réserve de ne pas vous fracturer une cheville. Entre l’apprentissage du bestiaire, des potions et les entraînements plus qu’intensifs la route est encore longue. Parce que le Trou de l’enfer » n’est pas vraiment un lieu accueillant. La forteresse de Kaer Morhen n’est pas un endroit idéal pour grandir et suivre une formation dans des conditions agréables. Entièrement vide, vous n’entendrez que le bruit du vent s’engouffrant dans ses longs couloirs. Ou bien les piaillements des oiseaux nichant dans les tours en ruines. Éventuellement l’écho de votre voix et le tintement des épées pendant vos séances d’entrainement. Pour le reste si Yennefer n’est pas là, cette veille forteresse restera silencieuse. Et ne sera donc ni un endroit chaleureux, ni agréable à vivre. Pour ce qui est des visites à l’improviste, ne vous inquiétez pas, rares sont ceux qui connaissent son existence. N’envisagez pas non plus de vous changer les idées en descendant au village le soir. Et oui, seules des montagnes particulièrement escarpées et difficiles d’accès vous entourent. Parce que vous avez 99% de chance de vous faire découper par un monstre. Qu’on se le dise, la conjonction des Sphères a foutu un joyeux bordel dans le bestiaire, apportant dans le monde son lot de bêtes plus horribles les unes que les autres. Spectres, bêtes immondes, une fois la nuit tombée, les prédateurs rôdent. Pour combattre ces terribles créatures il vous faudra vous équiper de vos meilleures armures et armes. Vous devrez utiliser intelligemment vos signes et boire les concoctions adéquates pour faire face aux monstres dans les meilleures conditions. Malgré l’aspect héroïque que pourrons avoir vos victoires, sachez qu’il vous faudra user de toutes vos connaissances et réflexes pour arriver au bout de vos combats. N’espérez pas une mort douce et paisible. Vous avez 100% de chance de mourir violemment au cours d’un combat pendant lequel vous aurez peut être atteint vos limites ou sous-estimé légèrement votre adversaire. Comprenez-le, la moindre erreur stratégique vous sera fatale. Parce que vous serez seul et détesté de tous. Pour être sorceleur il faut aimer la vie de solitaire. Car la réaction la plus commune des gens face à vous sera du dégoût et de la crainte. Avec quelques rares marques de respect selon la difficulté de la malédiction que vous aurez réussi à lever. Ou la dangerosité du monstre que vous aurez tué. Mais ne vous faîtes pas d’illusions. Les marques de reconnaissances se feront rares. La vocation de sorceleur est ingrate, et oui votre vie sociale sera quelque peu compliquée. La population aura globalement peur de vous, et plus que du respect vous inspirerez principalement de la crainte. Habituez-vous à voir les gens cracher à vous pieds, à vous maudire ou encore à parler derrière votre dos. Oui les injures feront partie intégrante de votre vie. Parce que les puissants de ce monde essayeront de vous corrompre. Même caché à l’abri derrière un code en béton, même s’il est de notoriété public qu’un sorceleur ne se mêle pas de politique, il est important de comprendre que les rois qui gouvernent les terres de ce monde n’en ont cure. Ils n’hésiteront pas, au travers de quelques stratagèmes habiles, à vous faire participer à leurs complots. Ou à simplement profiter de la crainte que vous prodiguez pour influencer leurs rivaux. Vous avez donc de forte chance de devenir un simple pion dans un jeu d’échec bien complexe. Vous passerez donc une grande partie de votre temps à essayer de faire comprendre -en vain – aux nobles qui croiseront votre route, que non vous n’êtes pas un vulgaire mercenaire ou assassin mais que vous servez une bien plus noble cause. Ceux-ci, bien incapables de concevoir le fait que vous puissiez leur refuser un service, pourront à tout moment se retourner contre vous. Apprenez donc par coeur cette phrase de refus relativement diplomatique qui vous sauvera peut être du courroux d’une tête couronnée Nous sorceleurs, sommes neutres, nous ne luttons pas pour défendre de quelconques idéaux mais nous travaillons pour de l’argent afin de combattre les créatures et malédictions menaçant les populations de ce monde. Je ne peux donc pas satisfaire votre requête. » Et croisez les doigts… Parce que l’ordre est en déclin, et vous risquez fatalement de vous retrouver tout seul d’un jour à l’autre. La bonne nouvelle c’est que vous pourrez sans soucis vous attribuer le rôle de leader. La moins bonne c’est que vous risquez de vous ennuyer sévèrement… Ajoutez à cela un salaire de misère pour un métier ne souffrant aucune reconnaissance et vous aurez l’ultime combo définissant un métier ingrat qu’il vous est conseillé de fuir comme la peste. Envisagez un ordre plus populaire si vous souhaitez partager votre expérience et vos exploits avec vos confrères, c’est un conseil. Car si toute la population vous déteste, les nobles vous utilisent, que vous n’avez pas de possibilité de fonder une famille et aucun collègue avec qui partager votre passion… L’avenir ne s’annonce pas vraiment radieux pour vous. N’hésitez pas à voter dans le sondage pour nous dire si vous êtes-vous prêt ou non à devenir un sorceleur. Et donnez vos raisons en commentaire de cet article !
Créezun compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer. Equipe soudée de clipeurs, et grapheurs. Homme comme femme, plus ou moins amateur, qui décident de progresser ensemble.
Voici une liste de petites astuces qui pourront vous aider dans l’avancée de The Witcher 3 Vous pouvez changer la difficulté à n’importe quel moment même en plein combat. Ramassez tout. Vous en aurez besoin pour les crafts et l’alchimie. Ne vendez pas votre armure de départ. Vous pourrez l’améliorer grâce au craft. Utiliser le sens de Sorceleur vous permettra de voir ce que vous pouvez ramasser au alentours Vous pouvez fabriquer des armures chez le forgeron/armurier. Son niveau de compétence déterminera les armures qu’il peut craft. Les armes peuvent être améliorée grâce à des runes, tandis que l’armure est améliorée grâce aux glyphes. Si vous décidez de retirer une rune/glyphe de votre équipement, vous devrez choisir ce que vous voulez garder, l’objet ou le matériel amélioré. L’alcool est important. Vous pouvez l’utiliser pour remplir vos potions après les avoir utilisées. Quand vous buvez beaucoup de potions, faites attention à votre niveau de Toxicité, si il est trop élevé, vous perdrez de la vie. Soyez sûrs de toujours avoir un Trophée de monstre équipé, cela vous donnera un bonus gratuitement. Vous pouvez manger de la nourriture pour vous soigner, cela ne fonctionnera pas aussi bien que les potions, mais c’est gratuit et il y en a beaucoup. Certains monstres ne sortent que le jour, et d’autres que la nuit. Si vous passez près d’un point d’intérêt, il vous sera signalé sur la carte. N’ignorez pas de quêtes et ne les gardez pas pour plus tard, cela pourrait enclencher leur disparition. Aller voir les tableaux d’affichage fera apparaître des points d’intérêt.. Certains objets peuvent être détruits avec le signe Aard. Mémorisez les touches. Elles vous seront souvent rappelées mais cela ne vous sera d’aucune aide quand vous serez acculés. Au lieu de jouer au poker d’as, vous pourrez jouer au Gwynt un jeu de carte stratégique sur la guerre. Si vous vous faites voir en commettant un délit, les gardes vous attaqueront, et il ne vaut mieux pas s’y frotter. Ils vous tabasseront et prendront la moitié de votre argent. Méditer soignera vos blessures, mais vous ne pourrez pas le faire en étant attaché. Vous ne pouvez pas changer les touches en jeu, cependant vous pouvez les changer dans le fichier de configuration The Witcher 3 Astuces pour l’histoire Ecoutez les dialogues attentivement. Gardez en tête que les choix que vous faites auront un impact, même en dehors de la quête en cours. Si ça a l’air important, écrivez-le – le jeu précédent avait des quêtes qui demandaient de faire des rituels pas à pas, de mémoire. Utiliser le signe Axii fonctionnera bien, mais ne vous aidera pas à vous faire des amis. Les dialogues en jaune sont ceux qui font avancer la conversation – ils peuvent s’exclure mutuellement. Ceux en gris sont là uniquement pour collecter des informations. Ceux en gris foncé sont ceux que vous avez déjà utilisés. Il y aura des fois un compte à rebours, qui vous pressera de faire un choix. Essayez de rester calme dans ces moments-là. Les choses ne sont pas toujours ce qu’elle paraissent. Faites-vous à l’idée que les gens vont vous mentir. La romance est importante dans le jeu. Si vous couchez avec un personnage, cela pourra changer vos relations avec un autre. Astuces de combat Même si vous n’investissez pas de points dans vos signes, utilisez-les dès que vous le pouvez. Un petit peu de dégâts de feu, c’est mieux que pas du tout. Vous ferez plus de dégâts à cheval, mais gardez bien un oeil sur sa jauge de peur. Les huiles et bombes sont géniales, même si vous n’avez pas monté vos compétences d’alchimie. Cherchez les points faibles de vos ennemis dans le bestiaire. Quelque soit l’approche que vous choisirez, il y en aura toujours au moins une que vous pourrez utiliser. Essayez de ne pas vous retrouver encerclé, ou pris en tenailles. Bougez en permanence. Rappelez-vous d’esquiver, mais ne soyez pas timides – le jeu récompense les joueurs agressifs par des points d’adrénaline, qui augmenteront vos dégâts. Faites attention à la durabilité de votre équipement. Une armure abîmée ne protège pas grand chose, et une épée émoussée ne coupera pas bien. L’arbalète peut être utilisée pour faire tomber un ennemi des airs, mais aussi pour attaquer les ennemis à terre à distance. Cela fait beaucoup moins de dégâts que les épées, mais c’est plus sûr. Vous pourrez aussi craft plusieurs variétés de carreaux pour celle-ci – explosives, infligeant un saignement, à tête chercheuse, et assomante. Utilisez votre environnement chaque fois que c’est possible – les gaz des marais sont très inflammables, par exemple. Comment gagner de l’argent Faire les quêtes secondaires est un bon moyen d’en gagner. Les contrats de Sorceleurs donnent souvent une récompense. Vendre les objets dont vous ne vous servez pas ne vous rendra pas millionnaire, mais c’est un plus non négligeable. La plongée et la navigation vous permettront de trouver des caches de contrebandiers, qui contiennent des trésors à vendre, ou de l’argent. Vous trouverez des trésors, gardés par des monstres. Cela vaut la peine de les tuer, car vous pourrez y trouver des objets spéciaux qui vous rapporteront de l’argent. Il y a plusieurs monnaies dans The Witcher 3, mais les marchands n’accepteront que les Couronnes. Vous devrez échanger vos Orins et Florins à la banque Vivaldi de Novigrad – C’est le bâtiment avec la pièce de monnaie au dessus de la porte. Astuces d’amélioration de personnage Visitez autant de places de pouvoir que vous le pourrez – chacune vous donnera un point de compétence. Essayez de ne pas investir dans un seul groupe de capacité – c’est bien de diversifier; chaque compétence est un nouvel outil à votre disposition . Vous pouvez aussi tester vos compétences avec le Calculateur de talents D’un autre côté, vous devrez tout de même vous spécialiser – En sachant que les points de compétences sont limités Essayez toujours de combiner les mutagènes à vos compétences actives, en les regroupant par couleur. Passez des mutagènes à vos compétences actives en fonction de la situation. Les compétences générales donnent de meilleurs bonus, mais ne fonctionnent pas avec les mutagènes. Si vous n’avez pas beaucoup d’emplacements actifs, il est préférable d’augmenter une compétence que vous avez déjà plutôt que d’en débloquer une nouvelle. Si il y a un marchand qui vend une potion permettant de réaffecter vos points de compétences, achetez-la Astuces de déplacement Vous pouvez voyager rapidement d’un carrefour de voyage rapide, mais la route recèle de nombreuses surprises et trésors. Ne soyez pas radins sur l’équipement de votre cheval – vous aurez besoin d’une monture fiable et rapide. Vous pouvez trouver une sacoche de cheval qui agrandit la taille de votre inventaire en participant à des courses de chevaux Les sirènes et autres créatures aquatiques peuvent endommager votre bateau. Si vous faites galoper votre cheval, il suivra automatiquement la route. Vous pouvez sélectionner une quête dans votre journal, et le jeux vous montrera l’emplacement de la quête, ainsi qu’un chemin rapide pour y aller. Si vous avez d’autres astuces à nous faire partager, je serai heureuse de les rajouter à mon article, alors n’hésitez pas à les mettre en commentaire ; Alhexa Alhexa - Correctrice Relectrice WL Commentaires 16 Elvia dit Ne vendez pas votre armure de départ. Vous pourrez l’améliorer grâce au craft. CECI est un point important, je l’avais recyclé avant de me rendre compte qu’il y en avait besoin pour un craft ! Merci les sauvegardes qui rattrapent mes conneries ! Méditer soignera vos blessures, mais vous ne pourrez pas le faire en étant attaché. Pas disponible en difficulté max, mais on peux prendre un talent qui donne une regen de pv pendant le jour pour compenser. Soyez sûrs de toujours avoir un Trophée de monstre équipé, cela vous donnera un bonus gratuitement. Je savais pas, merci ! Vendre les objets dont vous ne vous servez pas ne vous rendra pas millionnaire, mais c’est un plus non négligeable. Perso je recycle mais c’est comme on veux ça ! Elvia dit Et merci pour les astuces ! bultex dit merci pour ces petites astuce bien utile Sludeina dit Merci pour les astuces! bloodfireless dit Thx pour les astuces gohan dit merci des conseils D Elvia dit Vous pouvez trouver une sacoche de cheval qui agrandit la taille de votre inventaire en participant à des courses de chevaux milouz dit toujours bon à savoir LMNL dit Salut a tous petite question, j’ai détruit la première armure. Vous savez ou on peut la retrouver??? Gorilla dit Nickel les tips, ça va bien me servir ! ^^ Elvia dit petite question, j’ai détruit la première armure. Vous savez ou on peut la retrouver??? LMNL La seule solution est de faire comme moi, trouver une sauvegarde avant la destruction de ton armure LMNL dit Merci du tuyau ELVIA, mais étant lvl 15 je pense reprendra depuis le début maintenant… merci = Itchigo dit Bonjour, je sais pas si quelqu’un pourras m’aider mais dans le doute je poste un commentaire. Est-il possible de crafter une bombe de type améliorée sans avoir au préalable crafté la version de base ? Car je n’ai pas crafté de bombes et j’ai déjà les parchemins pour la version améliorée mais je n’ai plus le craft de la version de base donc impossible de créer. Bonjour Itchigo, comment se portent les Shinigamis? Tu ne peux en aucun cas accéder au craft d’une bombe améliorée sans en posséder la version de base. De même qu’il est impossible de perdre un parchemin de craft. Une fois qu’il atterit dans l’inventaire, sa formule est retenue à jamais. Ton problème est donc que tu n’as pas trouvé le schéma de la bombe de base, ce qui arrive avec un paquet d’éléments dans le jeu. Exploration is the answer! Veqz dit En étant surchargé, dégainez l’épée ou donnez un coup de poing et vous pourrez ensuite faire une roulade, voire deux si vous êtes bien syncro, ce qui permet de se déplacer bien plus vite que la simple marche ; Laissez une réponseVous devez être connecté pour écrire un commentaire.
Dynasty: 40 Moto Chen exp3 Moto Jin-sahn exp Moto Choon-yei Oishi Shinjo Kodama Moto Chiang Utaku Kohana exp 3 Shinjo Hwarang 3 Shinjo Tae-hyun 3 Utaku Kohana Quête Lieux Régions Source Niveau suggéré Quêtes reliées Récompense Bûchers funéraires ValmûrierAvant-poste frontalier Velen Prêtre du Feu Eternel près de Valmûrier 3 Faux papiersMorne moisson 10 par corps + 25 50 / 60 200 si Geralt refuse l'argent du prêtre Quêtes secondaires dans The Witcher 3 Thym et Romarin Novigrad Jaskier 14 Climat incendiaire Blanchefleur Willis 70 / 20 Collectionnez-les toutes ! Lieux multiples Toutes régions Aldert Geert, à l'auberge de Blanchefleur Aucun 50 199 cartes de Gwynt Quêtes secondaires dans The Witcher 3 NoirefutaieBaraque isolée Velen Avis sur le panneau d'affichage du village Valmurier 7 Accepter l'offre de Margaret 130 / 65 Permettre au loup-garou de tuer Margaret 50 Schéma armure de Shiadhal Clef de Niellen Protéger Margaret du loup-garou 50 Schéma armure de Shiadhal Mutagène de loup-garou Clef de Niellen Dans la cour des grands Le PassifloreEntrepôt du quartier d'Argentin Novigrad L'un des panneaux d'affichage de Novigrad 26 Gwynt collectionnez-les toutes! 355 / 4500 Cartes de Gwynt Foltest Le Brave Emhyr var Emreis L'Implacable Francesca Findabair Reine de Dol Blathanna Eredin Destructeur de mondes Enchantement la qualité a un prix Moulin en amontFosse de Gangresang Venteprés Enchanteur 32 Enchantement les capitaux de départ Quêtes secondaires dans The Witcher 3 Moulin en amont Venteprés Enchanteur 32 Enchantement la qualité a un prix Gambit royal Donjon de Kaer Trolde Skellige Crach an Craite 18 PossessionLe seigneur d'UndvikCouronnement 400 / Destin / La mort venue du cielSi Geralt aide Hjalmar 540 Si Geralt aide Cerys 560 Gwynt façon Skellige GedyneithKaer TroldeKaer Muire Skellige Sac-à-souris Aucun Gwynt collectionnez-les toutes! 25 par manche Leshen Draugr Yaevinn Elfe mystérieux Vampire Katakan Gwynt les joueurs de Velen BenkelhamHautbreuilOretonPerchefreux Velen Panneau d'affichage à Perchefreux / Notes du baron Aucun Gwynt collectionnez-les toutes! 25 par match / Cartes de gwynt Sigismund Dijkstra‎ Moire Fuselle Letho de Guletta‎ Vernon Roche‎ Gwynt les joueurs de la grande ville Banque VivaldiLe PassifloreBains publicsCamp au sud-ouest de Novigrad Novigrad Panneau d'affichage près de l'Esturgeon doré Aucun Gwynt collectionnez-les toutes! 25 par match / Cartes de gwynt Francesca Findabair La Belle Morvran Voorhis‎ Esterad Thyssen‎ Cirilla Fiona Elen Riannon Gwynt pas sorti de l'auberge L'AlchimieLe Martin-pêcheurAuberge de la Croisée des chemins VelenNovigradSkellige Jouer contre l'un des trois aubergistes requis Aucun Gwynt collectionnez-les toutes! 25 / Cartes de gwynt Yennefer de Vengerberg Tibor Eggebracht Menno Coehoorn Gwynt vieux amis Camp de partisans de TemeriaThym et romarinL'Introuvable ou Kaer MorhenAuberge des Sept-Chats Novigrad Panneau d'affichage près de l'Esturgeon doré Aucun Gwynt collectionnez-les toutes! 25 par match / Cartes de gwynt Eithné Saesenthessis Triss Merigold Geralt de Riv Il ne peut en rester qu'un Lac d'Émeraude Toussaint Panneau d'affichage ou Parler à l'ermite du Lac d'Émeraude ou Entendre une conversation entre deux chevaliers ou Acquérir une des cinq vertus 43 Aerondight L'engagé volontaire Fort de l'Aigle blanc Novigrad Panneau d'affichage à Oxenfurt / Troll de pierre redanien 13 50Schéma Gven'nelSchéma gantelets de guisarmier10x Peau de chèvre5x Peau de cerf L'ennemie numéro un de la Redania Tayiar est Novigrad Radovid V 12 Une faveur pour RadovidRaison d'État 50 / 135 La conjuration Passiflore Avant-poste frontalier Grotte au nord de l'arbre du pendu Novigrad Velen Dijkstra 14 En quête du Petit BâtardMaintenant ou jamaisRaison d'État 25 Quêtes secondaires dans The Witcher 3 15 Le dernier vœu Larvik Hindarsfjall / Île d'Ingdalen Skellige Yennefer 15 Tombé en disgrâceLe calme avant la tempête 100 Les poings sur les "i" Velen PerchefreuxValtilleulAuberge de la Croisée des cheminsNoirefutaie Velen Panneau d'affichage ou un Preneur de paris 11 Maintenant ou jamais Novigrad Novigrad Triss 14 Une question de vie ou de mortL'ennemie numéro un de la RedaniaLa conjuration 300 Maison hantée Novigrad Novigrad Panneau d'affichage à Novigrad / Rudolf de Jonkheer 7 Rêves de Novigrad - Promenade sur le front de mer Quais de Novigrad Novigrad Guinter de Lavirac 12 50 / 10 Raison d'État Bains publics L'Oxenfurt-Tretogor de Sa Majesté Pont Saint-GrégoireThéâtre d'Irina Renarde Novigrad Dijkstra 30 Œil pour œilL'ennemie numéro un de la RedaniaLa conjurationAu nez et à la barbe 300 Retour au marais de Torséchine Marais de Torséchine Velen Le Baron Sanglant 9 Affaires de familleLa Colline dolente 300 / 100 Sans laisser de trace Cabane d'herboristeBois mortifèreErde Novigrad Panneau d'affichage à Brunwich / Otto Bamber 32 Thérapie de choc Gedyneith Skellige Un druide de Gedyneith 24 Alchimie avancée 75 Carte de Gwynt "Iorveth" Un jeu dangereux Novigrad Novigrad Zoltan 12 Gwynt collectionnez-les toutes! 350 ou 3 cartes de Gwynt Isengrim Faoiltiarna Jan Natalis Fringilla Vigo Une faveur amicale Cabane de Keira Velen Keira Metz 6 La tour des sourisPour le bien de la science 80 À bon chat, bon loup OretonHavrefier Velen Panneau d'affichage à Oreton 25 Contrat la bête d'HavrefierPrends ce que tu veux 250 Quêtes secondaires dans The Witcher 3 Velen Vernon Roche 12 Quêteassociée : « Il ne peut en rester qu’un » Rendez-vous près de l’ambassade Nilfgaardienne à Beauclair et discutez avec Jacquette pour activer cette nouvelle quête ( image1-2 ). Durant le La nature mystique du monde de Le sorceleur contient tout, de la magie et de la sorcellerie aux monstres et aux êtres surnaturels qui font trembler les hommes la nuit. Alors que CD Projekt Red développait le monde littéraire d'Andrzej Sapkowski dans sa franchise de jeux, les fans ont vu plus que leur part de l'obscurité et de la chair de poule. Cependant, ce n'est que The Witcher 3 Chasse sauvage que les joueurs ont été initiés à l'entité la plus effrayante de toutes Gaunter O' de la bière blanche coquine Bien que sa nature soit impossible à déterminer, ce qui amène les gens à se demander s'il est un djinn ou un démon, aucune de ces étiquettes ne correspond vraiment. Gaunter O'Dimm, également connu sous le nom de Master Mirror et Man of Glass, est connu pour négocier avec les hommes pour leurs âmes, leur accordant des souhaits incroyablement puissants en échange d'offrandes sinistres et horribles. Gaunter O'Dimm a été introduit dans Chasse sauvage durant Geralt' La première quête majeure, 'Lilas et groseilles à maquereau'. En cherchant Yennefer , Geralt rencontre un marchand errant qui reconnaît sa description et lui dit qu'elle a parlé avec le capitaine niflgaardien avant de repartir. Cela a dirigé Geralt vers la garnison nilfgaardienne, où il peut en savoir plus sur ses allées et venues. Alors qu'O'Dimm semblait n'être qu'un PNJ mineur à ce moment-là, le Coeurs de pierre Le DLC lui a accordé un rôle beaucoup plus important dans l'histoire. Dans Coeurs de pierre , Geralt a appris qu'Olgierd Von Everec avait conclu un pacte avec O'Dimm de nombreuses années auparavant, après la perte de la fortune de sa famille et l'amour de sa vie, Iris, ne pouvait plus l'épouser parce que sa noble famille ne voulait pas qu'elle soit affiliée avec honte. Qu'il s'agisse d'une étrange coïncidence ou de la première tentative d'O'Dimm d'attirer Olgierd dans sa toile, Von Everec souhaitait que la famille du prince Iris veuille qu'elle se marie se transforme en monstre. Et voilà, le prince est devenu un crapaud géant, et l'appétit d'Olgierd pour une intervention magique contre les malheurs de sa vie était aiguisé. quel goût a le pbr Olgierd a commencé à rechercher des créatures exauçant les vœux, ce qui l'a inévitablement conduit à rencontrer Gaunter O'Dimm. O'Dimm lui a offert trois vœux pour un prix élevé, et sans trop y penser, Olgierd a accepté. Son premier souhait, que la richesse et la situation de sa famille soient restaurées, l'a contraint à sacrifier la vie de quelqu'un qu'il aimait profondément son frère Vlodimir ou Iris. Olgierd a choisi de sacrifier son frère, et le lendemain, Vlodimir a été tué alors qu'il fuyait une bataille écrasante. La richesse et le prestige de la famille Von Everec ont été restaurés, et peu de temps après, lui et Iris se sont mariés. Cependant, son deuxième souhait était suffisant pour tout détruire. Olgierd souhaitait l'immortalité, et alors que les jours de sa vie sans fin continuaient, le cœur et l'âme en lui ont commencé à se durcir en pierre. En échange de son souhait d'immortalité, il a perdu toutes ses émotions, son empathie et sa compassion. Alors qu'il remarquait les morceaux de sa vie se durcir et se flétrir autour de lui, Olgierd réalisa que c'était le prix de son souhait. Il commença à chercher un moyen de briser sa meute avec O'Dimm, recourant même à des pratiques de démonologie, mais rien de ce qu'il fit n'invoqua l'Homme de verre. Lorsque Geralt a rencontré Olgierd Von Everec, il a été entraîné dans le point culminant de son troisième et dernier souhait. Au cours des tâches conçues pour réaliser ce souhait, Geralt s'est retrouvé avec le choix de négocier avec O'Dimm pour son âme et celle d'Olgierd. Si Geralt a choisi de sauver l'âme d'Olgierd, la vraie nature d'O'Dimm a finalement été révélée, suggérant que son rôle dans le monde est similaire à celui du diable elena quitte les journaux de vampire Alors que cette quête initiale à la recherche de Yennefer et du Coeurs de pierre Les DLC sont les seuls endroits où son personnage est vraiment exploré, cela est également impliqué dans le Du sang et du vin DLC qu'O'Dimm était le responsable de la transformation de Marlene Tratsamara en un fantôme tacheté. Le mendiant qui a jeté la malédiction aurait été autrefois un vendeur de miroirs qui a cassé sa cuillère avant de lancer la malédiction. Le thème musical d'O'Dimm est également joué pendant que Geralt explique la malédiction de Marlene. Ce thème pouvait être entendu dans Thronebreaker Les contes de sorceleur , et un contrat peut être trouvé qui implique qu'il a été conclu avec O'Dimm. Selon les légendes, Gaunter O'Dimm est connu pour rencontrer des gens à la croisée des chemins à travers l'histoire, marchandant avec eux pour leurs âmes en échange de souhaits. À ce jour, seuls deux hommes l'ont battu à son propre jeu, l'un d'eux étant Geralt si le joueur choisit de se battre pour son âme et celle d'Olgierd. Il reste à voir si O'Dimm a vraiment été vaincu après la victoire de Geralt contre lui, car le diable a tendance à rester discret un certain temps après une défaite avant de relever la tête pour se rétablir une fois la côte dégagée. Ses derniers mots suggèrent qu'il sera de retour, car il appelle Geralt primitif et lui assure qu'il ne peut pas être tué. Par rapport à la chasse sauvage lui-même, on ne peut pas entièrement prétendre que Gaunter O'Dimm est l'ennemi le plus effrayant de Le sorceleur la franchise. Pourtant, étant donné les ravages qu'il a causés à la vie d'Olgierd Von Everec en échange de ces souhaits, il figure certainement en haut de la liste des horreurs. GARDER LA LECTURE The Witcher L'histoire des royaumes du Nord, explorée
pourfeust pour alex pour l'archéo Ca se trucide un Maître Fondateur ?

Un joueur a découvert un étrange bug dans The Witcher 3 sur PS4 celui-ci vous permet de faire un plan à trois. Toute l’histoire de The Witcher repose sur la conjonction des sphères », événement cataclysmique où deux mondes ne deviendraient qu’un. Le bug graphique découvert par un joueur dans The Witcher 3 est un peu pareil… sauf qu’il se réalise dans un bordel. The Witcher 3 encore sujet à d’étranges bugs C’est en jouant à The Witcher 3 sur PS4 que le joueur Dirk1nator a découvert cet étrange bug. En interrompant l’une des séquences flashback de Ciri, celui-ci a eu l’idée de se distraire et de visiter un bordel. Aussi étrange que cela puisse paraître, Ciri n’est pas supposée pouvoir faire vu que ces séquences sont conçues pour être des séquences de combat plus ou moins linéaires. Seulement, en entrant dans le bâtiment le jeu commence à ne plus rien comprendre, et considère Ciri comme étant… Geralt. Et là, le jeu ne calcule plus rien du tout. Il pète les plombs. Vous noterez que The Witcher 3 ne manque pas d’un certain réalisme Une fois la scène de sexe lancée, des fois le joueur devient Geralt… d’autres il redevient Ciri. A certains moments, l’action se transforme en plan à trois tandis que dans d’autres, vous verrez des morceaux de Geralt se balader dans la pièce… Des bras, un torse, des modèles fusionnés en un seul… Autant dire que le jeu n’en a rien à faire, il ne comprend plus rien. Au lieu de laisser Dirk1nator en plan sur un écran noir, le jeu continue de tourner à peu près comme si de rien n’était plutôt que de crasher complètement. Geralt ou Ciri, pourquoi pas les deux? Attention, le contenu qui suit est pour un public averti voir la vidéo Après une telle vidéo, chers lecteurs, vous conviendrez qu’un Geralt-Ciri, ou une Ciri-Geralt reste une bizarrerie parmi d’autres dans The Witcher 3. Voir et revoir notre test vidéo sur The Witcher 3 Source Kotaku Tags faire l'amour - gamers time - mce - plan à trois - ps4 - sexe - the witcher - The Witcher 3

Vousdevez rester sur place pendant que votre enfant est à la crèche et il ne peut généralement pas y rester plus de deux heures. Vous pouvez également trouver une crèche dans les centres commerciaux et les salles de sport. En fonction de la popularité, vous devrez peut-être réserver une place pour votre enfant dans ce type de crèche et, là encore, votre enfant ne

La vie est difficile dans le monde des jeux The Witcher ; même les tâches les plus subalternes, telles que la recherche de nourriture ou même la marche sur la route ne sont pas sans danger. S'il ne s'agit pas de bandits ou de soldats corrompus, ces dangers se présentent généralement sous la forme d'êtres enragés d'un autre monde qui font de la vie un enfer vivant pour les seigneurs et les paysans. Pour Geralt de Rivia, ces monstres pourraient tout aussi bien être du pain et du 10 faits étonnants que vous ne saviez pas sur The Witcher 3C'est son travail, après tout, mais pas exactement le plus sûr du monde. Dans The Witcher III Wild Hunt, Geralt traite régulièrement des monstres bien plus horribles que vos oiseaux morts-vivants ou embêtants surdimensionnés. Certains d'entre eux sont de véritables horreurs de la pègre - même des démons. Ce sont les 10 monstres qui auraient et auraient dû donner à Geralt un besoin de ROTFIEND Vous ne trouverez pas de pénurie de fourrages morts-vivants - classés comme nécrophages, dans le monde des jeux The Witcher . Ils sont faciles à gérer, les noyeurs, les noyés morts et leur maman occasionnelle, le Water Hag. Cependant, le pire parmi ces nécrophages fourragers serait le gars-là ressemblent non seulement à de vilains cadavres écorchés et gonflés, mais ils sont également des bombes à retardement. Dès que vous réduisez leur santé à un certain seuil, leur méthane de cadavre accumulé va en quelque sorte brûler et provoquer une explosion sanglante qui peut faire fonctionner rapidement Geralt. Heureusement, les retirer est plus facile avec des outils à distance comme des bombes d'arbalètes ou en les étourdissant avec des signes, en piratant leur santé et en roulant rapidement dès qu'ils commencent à ressembler à FOGLET Personne ne gouverne les marécages et les tombes aqueuses de The Witcher 3 plus méchant que le Foglet. Ce sont aussi des nécrophages comme Rotfiends, sauf qu'ils fréquentent les zones aqueuses au lieu des champs de bataille. Ces choses font des combats dans les marais et des rencontres aquatiques dans les grottes car elles ont l'habitude de devenir invisibles et de se créer des The Witcher 3 10 meilleurs mods qui rendent le jeu encore meilleurHeureusement, Geralt ne manque pas d'outils pour faire face aux Foglets. Moon Dust ou Yrden peuvent briser leurs illusions. Pendant ce temps, Quen est également un excellent moyen de vous défendre contre les attaques furtives d'un Foglet. Vous saurez également qu'un Foglet est sur le point d'attaquer lorsqu'un patch de brouillard commence à se déplacer de manière suspecte vers LESHEN Leshen sont des Relicts, ce qui signifie de vieux monstres ou constructions probablement plus anciens que Geralt. Ils sont l'équivalent de la fantaisie sombre des vieillards qui veulent des jeunes embêtants hors de leur pelouse. Par conséquent, les Leshen veulent que vous sortiez de sa forêt immédiatement après votre entrée. Ils aiment également appeler des renforts lorsque vous vous battez, comme des loups ou des ce qui concerne les monstres arborescents, vous connaissez probablement leur faiblesse le feu. Soyez donc généreux ou libéral, même avec votre utilisation d'Igni ou de bombes incendiaires comme Dragon's Dream contre eux. Leshens ne peuvent pas se défendre pendant qu'ils brûlent. Pendant ce temps, s'ils essaient de s'enfuir dans une bouffée de fumée, Moon Dust peut les empêcher de se transformer et vous permet de les tuer alors qu'ils sont MISE EN BOUTEILLE Le cas habituel avec les monstres maudits est que Geralt doit faire une exception pour eux car techniquement, ce sont juste des malchanceux. Le Botchling en est un exemple. Le pauvre, malgré son apparence horrible, n'est qu'une victime de la souffrance humaine. Heck, il n'était même pas encore né quand il est devenu un The Witcher 3 Les 10 meilleures épées en acier, classéesTraiter avec un Botchling est plutôt facile si vous décidez de lever sa malédiction. Maintenant, si vous êtes sans cœur et décidez de le tuer, notez que Axii peut être utilisé pour calmer le bébé Botchling peut également être utilisé pour étourdir efficacement le monstre adulte Botchling que vous combattez. Que ce soit un rappel que vous tuez un WRAITHS ET LEURS VARIANTES Bien sûr, les fantômes devaient également être inclus dans le bestiaire de The Witcher 3 . Certains d'entre eux ne sont maudits que comme des Botchlings mais il n'y a généralement pas de retour en arrière pour eux ou ils en ont déjà tué trop. Les Wraiths ou leurs variantes plus fortes, Nightwraits et Noonwraiths, sont les Spectres effrayants et ont un talent pour dématérialiser pendant les combats où Geralt ne pourra pas leur faire de dégâts pendant cette phase. Encore une fois, l'utilisation de Moon Dust ou Yrden peut perturber cette phase ou si vous voulez une solution plus simple, un tampon d'huile Spectre sur une lame argentée les rend à nouveau vulnérables aux dommages physiques. Assurez-vous de les combattre VAMPIRES NON HUMANOÏDES Les vampires sont probablement certains des monstres les plus civilisés avec lesquels vous aurez affaire - parfois vous n'avez même pas à les combattre. Cependant, il existe également d'autres types de vampires dans The Witcher 3 qui sont bien au-delà des conventions humaines et ne semblent plus humains. Ce sont les Fleders, Ekimmaras, Garkains et The Witcher 3 10 pires choses que Geralt a la chance de faire, classéIls ressemblent tous à d'énormes chauves-souris enragées et sans ailes. Heureusement, leurs faiblesses sont toutes identiques ou similaires. Les quatre monstres vampires bêtes sont sensibles au feu, faibles contre l'huile de vampire et détestent la potion de sang noir; utilisez une combinaison de ceux-ci pour réduire ces démons vampiriques à des rongeurs qui CRONES De loin, les Crones ou les sorcières de Crookback Bog sont parmi les monstres les plus effrayants jamais présentés dans les jeux vidéo. Ces trois mecs semblent sortir tout droit de la franchise Silent Hill . C'est une bonne chose que vous n'ayez pas à les combattre avant la fin de la ne pouvez tuer ces Relicts en tant que Ciri que si elle et Geralt poursuivent Imlerith. Une stratégie particulière pour faire face aux Crones est de ne pas devenir gourmand avec vos attaques - une ou deux barres obliques devraient faire l'affaire où vous devez vous retirer par la suite ou elles passeront à travers votre prochaine attaque et repousseront Ciri. Au-delà de cela, c'est une bataille d'endurance et d'attrition, malheureusement. L'huile relique peut accélérer le combat, alors LE PRINCE Crapaud Le prince crapaud est un autre combat de boss qui a mis de nombreux joueurs à genoux, en particulier sur Blood and Broken Bones ou Death March. Comme les Crones, le prince crapaud aime punir les attaquants trop zélés et frappe aussi comme un camion. Oh, et c'est aussi une créature hideuse - c'est un crapaud géant, en The Witcher 3 5 des meilleurs quartiers et 5 qui sont tout simplement terriblesPour vous aider dans ce combat exaspérant et déloyal à la limite, la bombe Northern Wind est utile lorsque vous souhaitez obtenir des coups gratuits. L'Oriole doré est également une bonne potion à garder dans ce combat pour le poison. Yrden est également un excellent moyen de ralentir le crapaud géant ultra-rapide. Pour l'offense, vous ne pouvez pas faire grand-chose d'autre que l'huile maudite. Lorsque tout le reste échoue, abaissez simplement le niveau de difficulté, pas de honte à LE GARDIEN Le gardien est le tout premier être que vous rencontrez une fois que vous entrez dans le domaine Von Everec et en fonction de son apparence, vous n'êtes pas censé y être. Ce Relict engendré par l'enfer est l'un des monstres et des boss les plus effrayants auxquels vous serez confronté dans The Witcher 3 et le fait qu'il n'utilise que sa pelle pour vous décoiffer le rend plus terrifiant - comme si le gars était prêt et désireux d'enterrer votre cadavre The Caretaker est plus l'écorce que la morsure. Ses attaques sont lentes et facilement prévisibles. Utilisez Relict Oil pour accélérer le combat et soyez généreux avec Quen pour vous permettre quelques erreurs dans le combat. C'est une bataille assez HYM Il y a une quête secondaire dans The Witcher 3 qui semble presque hors de propos car le tout ressemble à un court métrage d'horreur. Cette quête s'appelle "Possession" et implique un spectre appelé Hym. Il apparaît comme une simple ombre pour les mortels, ce qui donne lieu à des séquences de quêtes effrayantes dans le un peut s'avérer gênant car il nécessite un exorcisme. Cependant, lorsqu'il est acculé, un Hym est moins effrayant, car vous pouvez alors combattre sa manifestation physique. Une combinaison d'Igni, Yrden, Moon Dust et Specter Oil transforme généralement Hym en un combat de boss facile. Pourtant, le travail menant au combat contre le boss Hym est l'une des meilleures quêtes secondaires d'exorcisme du jeu, quelque chose que vous ne devriez pas The Witcher The 10 Most Badass Geralt Of Rivia Quotes

  1. Δիтοшፂгасу ечиቿикеց ሱе
    1. Фቫժυ щеյубዢኸևкр
    2. ኘγեցዘст нիтι
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Ilne peut en rester qu'un Et il s'agira sûrement d'Henry Cavill ! Le héros de The Witcher a révélé qu'il tiendrait le haut de l'affiche du reboot de Highlander, serpent de mer qui semble
Attendu de pied ferme par de nombreux joueurs et pressenti dès le départ comme l'un des meilleurs jeux de l'année 2015, The Witcher 3 Wild Hunt se laisse enfin approcher. L'occasion pour la presse vidéoludique de s'épancher à juste titre en superlatifs et, pour nous, de nous pencher sur les qualités graphiques du dernier né de CD Projekt. Fort du succès aussi bien critique que commercial des deux volets précédents, et boosté par des présentations convaincantes lors des éditions 2013 et 2014 de l'E3, le troisième épisode de la saga The Witcher' a su se faire désirer. Tant et si bien qu'une semaine avant sa date de sortie, le jeu comptabilisait déjà plus d'un million de précommandes. Manifestement très attendu au tournant, The Witcher 3 fait aujourd'hui la démonstration de ses nombreux atouts, que ce se soit en termes de qualité d'écriture, de richesse du monde proposé, d'ambiance ou encore de graphismes. C'est sur ce dernier point que nous allons particulièrement nous pencher dans ce guide technique, qui a pour objectif principal de couvrir les différentes options graphiques disponibles et de vous informer de leur impact sur la qualité de l'image et sur les performances. Pour tout ce qui concerne le gameplay et les qualités de fond plutôt que de forme, nous vous invitons en parallèle à parcourir notre récent test du jeu. Sur tous les plans, le nouveau titre de CD Projekt frappe très fort, et installe définitivement le développeur/éditeur dans la cour des grands. Avant d'entrer dans le vif du sujet, nous allons regarder d'un peu plus près la galaxie CD Projekt, qui prouve qu'un petit éditeur polonais peut devenir un géant international, pour peu qu'il sache allier compétences, innovation et passion. Et nous reviendrons également sur les quelques polémiques qui écornent actuellement l'image de good guys » des développeurs, image qu'ils avaient pourtant amplement méritée jusqu' ce nom un peu étrange mais justifié par l'historique de la société, se cache un éditeur polonais qui, en 1994, est le premier à publier et distribuer des logiciels sur CD-ROM. Par la suite, CD Projekt se distingue par la traduction sur le marché local de jeux cultes comme Baldur's Gate, Planescape Torment ou encore Icewind Dale. En 2002, la société passe la vitesse supérieure et crée un studio de développement interne, nommé CD Projekt RED. Cinq ans plus tard, le premier épisode de The Witcher voit le jour...REDengineLa première aventure vidéoludique de Geralt de Riv qui est avant tout un personnage de roman utilise une version largement modifiée de l'Aurora Engine, moteur développé par Bioware et utilisé notamment dans Neverwinter Nights. Mais depuis, le studio se repose sur le REDengine, un moteur fait maison, entièrement dédié aux jeux de rôle. Spécialement développé pour pouvoir gérer à la fois des mondes ouverts et des embranchements scénaristiques dépendant des actions du joueur, le REDengine se double depuis 2012 du REDkit, qui permet à tout un chacun de créer ses propres aventures, et de les distribuer sous forme de mods. Si The Witcher 2 Assassin of Kings utilisait le REDengine et The Witcher 2 Assassin of Kings Enhanced Edition le REDengine 2, The Witcher 3 Wild Hunt se repose quant à lui sur le REDengine 3, qui sera également à l'œuvre dans le très prometteur Cyberpunk 2077. Uniquement 64 bits, la troisième itération du REDengine se concentre plus particulièrement sur la gestion des effets volumétriques nuages, fumée, brouillard..., de particules et d'éclairage avancé. Par ailleurs, The Witcher III met à profit de nombreux middlewares tels que Umbra gestion des données 3D, Wwise moteur audio, Scaleform interface utilisateur, Simplygon optimisation automatique du niveau de détail des objets 3D, Speedtree création d'arbres et de plantes ou encore Hairworks et PhysX de GalaxyEn dehors de la saga The Witcher, l'une des plus belles réalisations de CD Projekt est sans conteste la plateforme GOG pour Good Old Games. Initialement dévolue à la vente de jeux anciens mis à jour pour pouvoir tourner sur les systèmes d'exploitation récents, elle s'est assez rapidement ouverte aux titres indépendants et à certaines grosses productions actuelles. Tant et si bien que le catalogue GOG compte aujourd'hui plus de 1000 jeux. On est encore loin des 4500 titres disponibles sur Steam, mais il y a déjà de quoi satisfaire la plupart des joueurs. La concurrence avec la plateforme de Valve vient d'ailleurs tout juste de s'amplifier, puisque CD Projekt a profité de la sortie de The Witcher 3 pour lancer GOG Galaxy, un client qui cherche clairement à marcher sur les traces de Steam. GOG Galaxy permet naturellement d'afficher sa bibliothèque de jeux, de les télécharger, de voir combien de temps on a passé sur chaque titre, de discuter avec ses amis ou encore de débloquer des succès. Autant de fonctionnalités dont les joueurs ont maintenant l'habitude, et dont la disponibilité nouvelle sur GOG fait qu'on se sent un peu moins obligé qu'avant de passer par Steam. Surtout si l'on souhaite garder le contrôle sur sa bibliothèque. Car CD Projekt continue de promouvoir des solutions sans aucun DRM. Ainsi, non seulement Galaxy est totalement optionnel mais il permet même de télécharger une copie autonome des jeux, que l'on peut ensuite sauvegarder sur n'importe quel support de stockage pour une installation ultérieure y compris sur une machine dépourvue de Galaxy. Dans le même esprit, la fonction de mise à jour automatique des jeux peut être désactivée, et il sera bientôt possible d'effectuer des restaurations, si vous préférez profiter de tel ou tel jeu en version plutôt que Sans oublier que, GOG oblige, Galaxy permet également de télécharger manuels, avatars, papiers peints, artworks et autres bonus. Enfin, le chat ou les succès peuvent être désactivés, et les développeurs promettent qu'ils ne collectent aucune donnée personnelle et qu'ils feront toujours tout pour que le client ne devienne pas une usine à gaz. Bon esprit !Malgré tous leurs efforts pour rester les gentils » du jeu vidéo, la sortie de The Wicher 3 a été l'occasion pour les développeurs de CD Projekt d'essuyer quelques volées de bois vert. Rien qui ne devrait écorner durablement l'image de la société Electronic Arts et Ubisoft ont largement de l'avance dans ce domaine..., mais c'est bien la première fois que nos amis polonais se font autant tancer. La rançon du succès, Green Man GamingDébut mai, le site de vente Green Man Gaming commence à faire sensation auprès des fans de The Witcher 3, car il propose de précommander le jeu à un prix imbattable. La réduction accordée par rapport au prix standard approche en effet les 35%, ce qui amène le jeu à 39,99 dollars au lieu de 59,99 dollars. Une très bonne affaire, que CD Projekt s'empresse de dénoncer ! Sur les forums du jeu, l'éditeur émet des doutes sur la provenance des clés vendues par GMG, supprime tout lien vers la promotion en cours, et demande explicitement aux joueurs de ne pas commander sur ce site. Paul Sulyok, PDG de Green Man Gaming, prend alors la parole et révèle que CD Projekt a sciemment refusé de travailler avec de nombreux revendeurs, malgré leur insistance à vouloir participer au lancement de The Witcher 3 et le fait qu'ils étaient partenaires jusqu'ici, afin de privilégier GOG et soutenir le lancement de GOG Galaxy. De son côté, CD Projekt confirme avoir refusé de vendre des clés à GMG et en conclut que le site vend des clés NVIDIA qui sont normalement offertes avec les cartes graphiques du caméléon ou revend à perte des clés achetées sur GOG ou ailleurs. Paul Sulyok, lui, se contente de déclarer que GMG a acheté des clés à des partenaires approuvés par CD Projekt, qui toucherait donc bien de l'argent sur ces ventes. Aujourd'hui, les choses semblent s'être arrangées entre CD Projekt et Green Man Gaming... Suite à ce dialogue de sourds, la promotion a disparu de Green Man Gaming. Pire encore lors de la sortie du jeu, certains clients de Green Man Gaming ont reçu un code invalide ou carrément absent une ligne blanche figurant alors dans l'email envoyé par GMG à l'endroit prévu pour le code. Selon les dirigeants du site, le problème viendrait d'un bug dans le système de génération automatique des mails. Pour se faire pardonner, Green Man Gaming a proposé à ses clients de se faire rembourser ou de patienter 24 heures et d'obtenir une réduction de 40% sur leur prochain achat. Depuis, CD Projekt et Green Man Gaming ont manifestement trouvé un terrain d'entente, puisque le site de vente comprend à nouveau The Witcher 3, affiche un bel habillage aux couleurs du jeu, précise que les clés sont activables sur GOG et offre un code de réduction de 27 %. Tout est bien qui finit bien...Downgrade graphiqueL'affaire Watch_Dogs aura laissé des traces dans la mémoire collective, et les joueurs sont désormais très sensibles à tout downgrade graphique. Et il faut bien avouer qu'il y a quelques différences entre les premiers trailers de The Witcher 3 et le jeu final, même si nous sommes encore loin de la supercherie d'Ubisoft. De manière officieuse chez WhatIfGaming puis de manière officielle chez Eurogamer , les développeurs de CD Projekt ont fini par communiquer sur le sujet. Impossible de l'ignorer le jeu final n'est pas identique à ce qui apparaissait dans le premier trailer... La taupe » chez CD Projekt blâme essentiellement le manque de puissance des consoles de nouvelle génération. Début 2013, les spécifications exactes des consoles n'étaient pas encore connues et le studio, comme le reste du monde, avait été un peu trop optimiste sur leurs performances futures. Et comme développer une version spécifiquement pour le PC aurait demandé trop de temps et d'investissement, ils ont dû se contenter du plus petit dénominateur commun. Les éléments suivants auraient donc été downgradés distance d'affichage effets de transparence volumétrique occlusion ambiante, densité des feuillages et nombre d'arbres simulation de l'eau tessellation au sol et sur les bâtiments effets de particules reflets sur l'eau Ce screenshot officiel à base de pipeau contenait-il un message caché... ? Diplomatie oblige, la version officielle donnée par les développeurs est un peu différente. Après avoir rappelé que le jeu n'aurait pas vu le jour sans les consoles et la part de marché importante qu'elles représentent, ils annoncent que la version utilisée dans les trailers ne devait pas encore gérer l'open world complet, ce qui lui permettait d'afficher plus de détails. Depuis, le système de rendu a été changé car le premier demandait trop d'éclairage dynamique. Les environnements sont devenus moins détaillés car le système de streaming n'arrivait pas à tout gérer lors des phases de galop. Et les effets de particules présentés initialement étaient trop gourmands sans DirectX 12. Ce dernier point est très intéressant, puisqu'il laisse la porte ouverte à des améliorations futures. Sachant que les deux premiers épisodes de la saga avaient eu droit en leur temps à une édition enhanced » plusieurs mois après leur sortie, il n'est pas impossible qu'un Witcher 3 à la hauteur des promesses initiales finisse par voir le jour...Performances HairworksThe Witcher III est l'occasion pour AMD et NVIDIA de réactiver la polémique autour de GameWorks entamée lors de la sortie de Watch_Dogs. C'est une nouvelle fois AMD qui dégaine en premier, à travers ce tweet sarcastique Le lien Reddit évoqué concerne le jeu Project Cars et indique qu'il utiliserait une version de PhysX qui ne fonctionne pas sur les cartes AMD. Depuis, les développeurs de Project Cars ont clairement rejeté la faute sur AMD et sur un manque d'optimisation de leurs drivers. L'histoire aurait pu s'arrêter là, mais la sortie de The Witcher a prolongé le combat. Car la technologie Hairworks, qui permet à Geralt d'avoir des cheveux plus soyeux et aux animaux des poils plus doux, entraîne effectivement une baisse de performances extrêmement importante sur les cartes AMD. Richard Huddy, chief gaming scientist » chez AMD, déclare alors à Ars Technica que GameWorks sabote complètement les performances [...] à croire qu'il s'agirait presque du but recherché ». Les mouvements de cette bête à poils sont bien plus fluides sur GeForce que sur Radeon... Du côté de NVIDIA, l'attaché de presse Brian Burke indique à PC Perspective qu'il n'est pas demandé aux développeurs NVIDIA de faire quoi que ce soit de contraire à l'éthique » et que les performances d'AMD sur la tessellation ne sont pas très bonnes et il n'y a pas grand-chose que NVIDIA puisse ou devrait faire à ce propos ». Pour éviter ce problème, les développeurs de The Witcher 3 auraient peut-être dû intégrer à la fois le Hairworks de NVIDIA et la technologie TressFX d'AMD dans le jeu. Technologie TressFX dont on se souvient d'ailleurs qu'elle faisait chuter drastiquement les performances de Tomb Raider sur les cartes NVIDIA. Chacun son tour...Les configurations éditeur Configuration minimumConfiguration recommandéeSystème d'exploitationWindows 7, 8 ou 64 BitsWindows 7, 8 ou 64 BitsProcesseurIntel Core i5-2500 K 3,3 GHzAMD Phenom II X4 940Intel Core i7 3770 3,4 GHzAMD X8 FX-8350 4 GHzMémoire vive6 Go8 GoCarte graphiqueNVIDIA GeForce GTX 660AMD Radeon HD 7870NVIDIA GeForce GTX 770AMD Radeon R9 290DirectXDirectX 11DirectX 11Espace disque40 Go d'espace libre40 Go d'espace libre Si les configurations recommandées par l'éditeur de The Witcher 3 sont relativement élevées notamment en ce qui concerne le CPU et le GPU, ce n'est pas pour rien. Le jeu est en effet assez gourmand, surtout si l'on souhaite activer tous les raffinements graphiques. En revanche, il est à noter que la dernière aventure de Geralt de Riv est également disponible sur les consoles PS4 et Xbox One, qui ne sont pas des foudres de guerre. Il est donc possible de profiter du jeu sur des PC modestes, pour peu qu'on s'accommode d'un framerate oscillant entre 20 et 30 images par seconde. Par ailleurs, certains possesseurs de machines puissantes se plaignent malgré tout d'un framerate inconstant et de stuttering saccades. C'est en partie dû à la nature ouverte du monde affiché, et c'est franchement regrettable, mais il est à noter que les développeurs sont sur le coup. Les premiers patchs ont déjà amélioré quelque peu la situation, et les prochains devraient vraisemblablement continuer dans cette express de votre PCPour déterminer facilement et rapidement si votre PC pourra faire tourner The Witcher 3, n'hésitez pas à utiliser les sites capables d'évaluer le comportement de votre machine par rapport aux configurations préconisées par l'éditeur. Le site Can You Run it? propose par exemple ce service. Une fois sur la page principale, choisissez The Witcher 3 Wild Hunt dans la liste déroulante puis cliquez sur le bouton de lancement. Après avoir accepté l'exécution du composant Java nécessaire à la récolte d'informations sur votre configuration, un comparatif avec les configurations minimum et recommandée par l'éditeur s'affichera. Le code couleur vert / rouge vous alertera immédiatement sur les éléments de votre PC pouvant se montrer insuffisants. Can You Run It? permet de comparer en un clic votre PC avec les configurations requises par The Witcher 3. Le service Game-o-Meter, qu'habituellement nous vous présentions, a quant à lui fermé ses portes en décembre 2013. Après avoir promis une réouverture prochaine durant tout 2014, le site web de Futuremark indique dorénavant que la page est définitivement tournée. Dont configuration de testProcesseur Intel Core i7-4700MQ 2,4 GHz Mémoire vive 8 Go Carte graphique NVIDIA GeForce GTX 770M 3 Go Système d'exploitation Windows 64 bits Pilotes graphiques GeForce Ce guide a été rédigé à l'aide d'un bon PC portable plutôt que d'une machine de guerre, afin de rester proche de la configuration d'un joueur lambda. Évidemment, il n'est pas question d'aller tutoyer les 4K en 60 fps sur une machine de ce type. Il faut savoir faire des concessions en matière de résolution et/ou d'options graphiques si l'on souhaite rester en permanence au-dessus des 30 images par seconde. Dans les pages suivantes, nous allons étudier l'impact et l'intérêt des différentes options graphiques, afin que chacun puisse trouver sur son propre PC le bon compromis entre qualité visuelle et les premières options vidéo proposées par le jeu sont les plus superflues. Le terme traitement numérique » désigne tous les effets de post-processing, qui ont généralement peu d'impact sur les performances. Pour certains d'entre eux, nous allons même voir que l'amélioration visuelle qu'ils sont censés apporter est également minime. Si vous souhaitez vous reposer sur les trois ensembles de préréglages disponibles qualité Basse, Moyenne, et Elevée, sachez qu'ils correspondent aux valeurs suivantes QualitéBasseMoyenneElevéeFlou cinétiqueNonOuiOuiFlouNonOuiOuiAnticrénelageNonOuiOuiFlou lumineuxOuiOuiOuiNettetéNonBasseElevéeOcclusion ambianteAucuneSSAOSSAOProfondeur de champNonNonOuiAberration chromatiqueNonNonOuiVignettageOuiOuiOuiRayons crépusculairesNonNonOuiFlou cinétique On commence avec le bon vieux flou cinétique, qui apporte une qualité d'image plus cinématographique en floutant les arrières-plans lors des mouvements de caméra rapides. L'effet est bien plus sensible sur les captures d'écran qu'en jeu, et l'impact sur les performances est de l'ordre d'une à deux images par seconde. L'activation ou non de ce paramètre est surtout une affaire de Ici, le flou radial s'observe assez facilement sur les arbres à gauche et à droite. L'effet de flou dont il est question ici s'applique surtout lors des combats et du lancement des sorts. En l'activant, un flou radial s'ajoute à l'effet de distorsion de l'image qui, lui, n'est pas réglable. A ne désactiver que si vous constatez des ralentissements particuliers lors des séquences d' L'algorithme d'anticrénelage retenu par CD Projekt n'élimine pas totalement les effets d'escalier. Le REDengine est ainsi fait qu'il ne supporte pas les méthodes d'anticrénelage développées spécifiquement par AMD ou NVIDIA. Il se repose sur un filtre fait maison, qui se rapproche du classique FXAA. Comprenez par là que l'impact sur les performances est très faible, mais également que la qualité est inférieure à ce que pourrait offrir du MSAA par exemple. En revanche, en sus de lisser partiellement les effets d'escalier, l'algorithme de CD Projekt réduit les effets de scintillement qui apparaissent sur les objets les plus fins lorsque la caméra est en mouvement. Il n'y a donc aucune raison de s'en passer, à moins d'avoir réellement besoin de grappiller une à deux images par seconde lumineux Plus communément appelé bloom chez les anglophones, le flou lumineux renforce l'effet des lumières les plus vives, en simulant un éblouissement. Il participe à rendre l'image plus réaliste sans trop impacter les performances. Certes, le framerate descend sensiblement dans certains cas, mais c'est heureusement très temporaire. Seuls les possesseurs de machines extrêmement peu puissantes doivent songer à désactiver cet lumineuxNonOuiScène 1 images par seconde3837Scène 2 images par seconde4136Netteté En agrandissant les images, on perçoit les différences de netteté au sol et sur Geralt. Du moins entre les qualités Basse et Élevée... La netteté, ou sharpening en anglais, est un filtre qui renforce la dureté de l'image. Son effet s'observe surtout en valeur Élevée, les différences entre les valeurs Non et Basse étant trop subtiles pour être intéressantes. Dans tous les cas, le framerate n'est pas impacté de manière sensible. Donc à vous de pousser à fond la netteté ou de la désactiver totalement, selon votre ambiante Désormais bien connue des gamers, l'occlusion ambiante renforce les ombres à la jointure des surfaces proches typiquement les recoins ou le dessous des meubles, ce qui améliore le contraste et le réalisme de l'image. L'algorithme HBAO+ offre l'effet le plus fort, mais c'est également lui qui fait baisser le plus le framerate. A l'inverse, désactiver totalement l'occlusion ambiante assure évidemment d'un framerate optimal, mais on obtient alors une image un peu trop fade. Le SSAO constitue donc le meilleur compromis pour la plupart des ambianteAucuneSSAOHBAO+Scène 1 images par seconde383635Scène 2 images par seconde434038Scène 3 images par seconde413836Profondeur de champ En activant la profondeur de champ, les éléments les plus éloignés seront légèrement floutés. En plus d'être en accord avec la réalité on voit moins bien de loin que de près, cet effet a le mérite de masquer les problèmes d'aliasing ou de niveau de détail insuffisant sur les objets 3D les plus lointains. Et on ne perd qu'une image par seconde en l' chromatique Extrêmement minime, l'effet s'observe dans les quatre coins de l'image, qui deviennent un peu plus flous et très légèrement déformés. La dernière trouvaille à la mode chez les développeurs de jeux ? Simuler les aberrations chromatiques que l'on peut apercevoir sur les photos prises avec un objectif bas de gamme. Dans certains jeux, cela revient à afficher des artefacts colorés sur les contours de certains objets. The Witcher 3 s'évertue surtout à simuler une très légère déformation de l'image sur les bords. L'intérêt n'est pas évident mais, au moins, cet effet a le mérite de ne pas diminuer sensiblement les Egalement bien connu des photographes, l'effet de vignettage consiste à assombrir les coins d'une image, ce qui a généralement tendance à renforcer son caractère », son aspect dramatique ». A moins d'avoir une phobie particulière pour les recoins sombres, il n'y a pas de raison de s'en passer puisque son activation ne grève absolument pas les crépusculaires On perd une petite image par seconde lorsqu'on active les rayons crépusculaires. Mais on gagne nettement en ambiance et en réalisme. Car contrairement aux effets de lens flare que certains jeux s'embêtent à simuler, les rayons crépusculaire constituent un phénomène naturel, observable à l'œil nu et pas seulement à travers l'objectif d'une caméra ou d'un appareil section Graphismes regroupe les paramètres vidéo les plus importants, en termes de qualité visuelle comme d'impact sur les performances, plus quelques autres. Les quatre ensembles de préréglages disponibles qualité Basse, Moyenne, Élevée, Extrême correspondent aux valeurs suivantes QualitéBasseMoyenneElevéeExtrêmeNVIDIA HairworksNonNonGeraltOuiNombre de personnagesBasseMoyenneElevéeExtrêmeQualité de l'ombrageBasseMoyenneElevéeExtrêmeQualité du terrainBasseMoyenneElevéeExtrêmeQualité de l'eauBasseMoyenneElevéeExtrêmeDensité de l'herbeBasseMoyenneElevéeExtrêmeQualité des texturesBasseMoyenneElevéeExtrêmePortée visuelle du feuillageBasseMoyenneElevéeExtrêmeNiveau de détailBasseMoyenneElevéeExtrêmeSynchronisation verticale La V-Sync permet d'éviter les déchirements d'image, tels que celui simulé ici. En activant la synchronisation verticale, le framerate se calera automatiquement sur la fréquence du moniteur, ou une fraction de celle-ci, afin d'éviter tout effet de déchirement susceptible d'intervenir lorsque le nombre d'images par seconde est trop élevé. En contrepartie, on risque de se retrouver avec un framerate nettement inférieur à ce qu'il pourrait être. Si le nombre d'images par seconde généré par le GPU est par exemple de 62, il tombera à 60, ce qui n'est guère gênant. Mais s'il est de 58, il descendra alors à une valeur de 30. Cette option n'est à activer que si vous constatez de nombreux et gênants effets de maximum d'images par seconde Vous pouvez fixer ici le nombre d'images par seconde sur lequel doit se caler le framerate. Même s'ils sont cousins, ce paramètre est indépendant de la synchronisation verticale. Il s'agit d'une limitation de framerate gérée directement par le moteur du jeu, qui évite à la carte graphique de calculer trop d'images pour rien, et donc de de préférence une résolution égale à celle de votre écran, afin que l'image soit la plus nette possible. Mais gardez également à l'esprit que baisser la résolution reste le moyen le plus simple et le plus efficace de gagner en fluidité, surtout si l'on veut profiter de tous les raffinements graphiques offerts par le jeu. Si votre machine manque de puissance, à vous de trouver le meilleur compromis entre une image trop pixelisée et un nombre d'images par seconde par seconde26344144Mode d'affichage Jouer à The Witcher III tout en en lisant le test sur Clubic, c'est possible. Déconseillé, mais possible. The Witcher n'oublie aucun des trois modes d'affichage classiques le Plein écran pour se consacrer pleinement au jeu, le mode Fenêtre si l'on souhaite rester sous le bureau Windows, et le mode Fenêtre sans bord, qui permet à la fois de rester sous le bureau et de profiter du jeu en plein écran dès lors qu'on choisit une résolution correspondant à celle du Hairworks Parce qu'il le vaut bien, Geralt utilise Hairworks pour avoir une chevelure soyeuse. La technologie Hairworks de NVIDIA améliore grandement le rendu des cheveux, poils et autres fourrures. Plus fins et plus nombreux qu'avec la méthode standard, ils flottent au vent et en fonction des mouvements du personnage concerné. On peut désactiver l'effet, l'activer uniquement pour Geralt ou l'activer complètement Geralt, loups, monstres poilus.... Dans les deux derniers cas, la chute de framerate est très importante, ce qui réserve l'option aux machines les plus puissantes. Testez par vous-même afin d'apprécier l'effet en mouvement et voyez si vous conservez une fluidité suffisante ou non...NVIDIA HairworksNonGeraltOuiImages par seconde352624Nombre de personnages en arrière-planCette option permet de limiter le nombre de personnages gérés simultanément par le jeu à 75 Basse, 100 Moyenne, 130 Elevée ou 150 Extrême. Faute d'avoir pu parcourir le jeu dans son intégralité, nous n'avons pas trouvé d'endroit suffisamment peuplé où vérifier l'impact concret de ce de l'ombrage Sur des scènes organiques et en mouvement, il est très difficile d'observer la moindre différence entre les quatre niveaux de qualité d'ombrage, alors même que le framerate chute de manière non négligeable. En cherchant bien, on s'aperçoit que les ombres s'affinent légèrement avec la montée en qualité. Dans la plupart des jeux, la différence entre les divers niveaux de qualité des ombres saute aux yeux, certains titres allant même jusqu'à supprimer totalement les ombres en qualité minimale. Dans The Witcher III, il faut au contraire se concentrer pour observer les différences. Vu que l'impact sur les performances est non négligeable, n'hésitez pas à laisser cette option en qualité basse si vous avez besoin d'un surplus de performances. Les scènes ombragées resteront très de l'ombrageBasseMoyenneElevéeExtrêmeScène 1images par seconde43413732Scène 2images par seconde33312927Qualité du terrainC'est quasiment devenu une coutume chaque jeu, ou presque, propose une option qui n'a en réalité absolument aucun effet visible. Ici, c'est le cas de la Qualité du terrain, qui est censée augmenter la tessellation de certaines zones mais qui, pour l'heure, est buggée et donc inactive. Espérons qu'un futur patch vienne résoudre ce problème. En attendant, toucher à ce réglage ne changera rien au framerate ou à la qualité de l' de l'eau Dans certains jeux, la qualité de l'eau influe sur celle des reflets aquatiques ou des effets de transparence. Ce n'est pas le cas de The Witcher 3, qui se contente à chaque cran d'augmenter la précision et la force de la tessellation des vagues. Mais puisque l'eau est perpétuellement en mouvement, on a bien du mal à observer une réelle différence une fois dans le jeu. Nous vous conseillons tout de même de choisir la qualité Élevée, car c'est seulement à partir de cette valeur que la simulation physique est activée, et donc que les bateaux sont ballotés par les de l'eauBasseMoyenneElevéeExtrêmeImages par seconde48474644Densité de l'herbe A chaque fois qu'on augmente le réglage, quelques touffes d'herbe supplémentaires apparaissent sur le terrain. Sans surprise, ce paramètre fait ce qu'il est censé faire augmenter la densité de l'herbe, ou plus exactement le nombre de touffes d'herbe présentes sur le terrain. De manière non spectaculaire, ce qui est plutôt une bonne chose puisque cela signifie que la qualité minimum est très loin d'afficher des terres vides de végétation. Si vous souhaitez grappiller un maximum d'images par seconde, abaissez au maximum la densité de l'herbe. Si vous avez de la marge, laissez-la au maximum. Les réglages intermédiaires ont peu d'intérêt étant donné le faible écart de qualité comme de performances entre les de l'herbeBasseMoyenneElevéeExtrêmeImages par seconde42414039Qualité des textures Sur cet exemple, le toit en paille et le plastron de Geralt sont les meilleurs zones pour apprécier la différence de textures. Comme souvent, la qualité des textures est un paramètre majeur. En qualité basse, de nombreux éléments du jeu apparaissent flous et peu détaillés de près. Les choses s'arrangent en qualité Moyenne, mais ce n'est qu'à partir de la qualité Élevée qu'on peut réellement profiter des textures telles qu'elles ont été pensées par les développeurs. La qualité Extrême se contente quant à elle d'allouer plus de mémoire vidéo aux textures, ce qui a pour effet de diminuer les problèmes de streaming lors des galops à cheval. Moralité à moins de posséder une carte graphique munie de peu de mémoire, réglez le paramètre au moins au troisième des texturesBasseMoyenneElevéeExtrêmeImages par seconde47464443Portée visuelle du feuillage Plus on pousse ce paramètre, et plus la végétation est dense dans les arrières-plans. À l'inverse du paramètre Densité de l'herbe, la Portée visuelle du feuillage change drastiquement la qualité des paysages représentés. Plus on l'augmente, et plus les arbres et les différents éléments de végétation sont affichés loin. Sur certains panoramas, la différence est réellement impressionnante. Nous vous conseillerions volontiers de pousser ce paramètre autant que possible, quitte à réduire d'autres effets par ailleurs afin de conserver une fluidité satisfaisante. Mais, manque de bol, ce réglage est également l'un des plus gourmands. À vous de voir ce que vous pouvez vous permettre en fonction de la puissance de votre PC. En qualité Basse, les champs de blé à l'arrière-plan n'apparaissent pas du tout à l'image !Portée visuelle du feuillageBasseMoyenneElevéeExtrêmeScène 1images par seconde44383725Scène 2images par seconde47403624Scène 3images par seconde36302618Niveau de détail Contrairement à ce qu'on pourrait penser, ce réglage ne se rapporte pas à l'habituel Level Of Detail » qui influe sur la géométrie des objets lointains. Ici, il ne concerne que l'application de decals » tels que les éclaboussures de sang lors des combats. Plus on pousse ce paramètre, plus il y a de chances que ces effets apparaissent et plus ils seront visibles de loin. Le caractère dynamique des combats empêche de mesurer précisément l'impact sur les performances et de réellement observer de différences. Dans le doute, on restera sur les valeurs Moyenne ou matériel Ce réglage n'a en vérité pas grand-chose à faire dans la section graphismes. Il permet de confier la gestion du curseur de souris au matériel plutôt qu'au logiciel. De ce fait, on évite quelques problèmes de lag du curseur lorsque le framerate commence à devenir insuffisant. Cette option est à activer par guise de conclusion, nous allons surtout voir que l'aventure The Witcher 3 est loin d'être terminée. Car au delà des polémiques, et malgré la richesse du contenu initial, le suivi du jeu promet d'être exemplaire et son avenir, radieux. En tant qu'éditeur, CD Projekt semble avoir tout compris aux souhaits des joueurs PC. Tout d'abord, il assure le service après-vente à l'aide de patchs réguliers conséquents. A terme, il est même possible qu'on dispose d'un Witcher 3 Enhanced Edition, comme cela a été le cas pour les deux premiers épisodes. En attendant cette hypothétique sortie, n'oublions pas que le jeu est ouvert aux mods, via REDkit. Il ne fait nul doute que certains s'évertueront à recréer les graphismes des premiers trailers, comme cherchent déjà à le faire certains profils pour SweetFX. Par ailleurs, la politique de DLC va totalement à l'encontre des détestables méthodes habituelles. Ici, aucun contenu téléchargeable n'est réservé à telle édition ou tel revendeur, et aucune micro-transaction n'est à déplorer. Bien au contraire, les développeurs ont promis de fournir à tous les joueurs 16 contenus téléchargeables gratuits ! Voilà une excellente manière d'inciter les pirates à passer du côté lumineux de la force, sans pour autant pénaliser les acheteurs honnêtes. Les quatre premiers DLC annoncés concernent un set d'armure, un set de barbes et coiffures pour Geralt, une nouvelle tenue pour la sorcière Yennefer et, plus intéressant, une quête supplémentaire qui vous demandera de partir à la recherche de mineurs disparus. The Witcher III ne vous prend pas pour des moutons et ne vous rendra pas chèvre.. Si ce type de contenus vous semble un peu léger, soyez rassurés le studio a également prévu de sortir de vraies extensions, à l'ancienne ! Intitulée Hearts of Stone, la première d'entre elles sortira en octobre prochain et proposera dix heures d'aventure. La seconde, Blood and Wine, verra quant à elle le jour courant 2016 et vous occupera une vingtaine d'heures. Pour couronner le tout, ces deux add-on sont regroupés dans un expansion pass » vendu moins de 25 euros. Voilà autant d'attentions qui, ajoutées à l'excellence du jeu, font largement passer la pilule du downgrade graphique et assurent une très longue vie à The Witcher 3 Wild Hunt. Il n'y a maintenant plus qu'à espérer que d'autres éditeurs s'inspirent des méthodes de CD Projekt ! Retrouvez nos autres guides techniques GTA V Far Cry 4 Dragon Age Inquisition Ryse Son of Rome Watch_Dogs Battlefield 4 Batman Arkham Origins BioShock Infinite Crysis 3 Far Cry 3 Assassin's Creed III Borderlands 2 Max Payne 3 Diablo III Batman Arkham City Battlefield 3
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regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop "Il ne peut en rester qu'un" Détails Type Quête secondaire Niveau conseillé 43 Lieux Lac d'Émeraude Régions Toussaint Source Panneau d'affichage ou Parler à l'ermite du Lac d'Émeraude ou Entendre une conversation entre deux chevaliers ou Acquérir une des cinq vertus Récompense Aerondight Il ne peut en rester qu'un est une quête secondaire de Blood and Wine. Entrée de journal[] Sur un panneau d'affichage de Toussaint, Geralt découvrit un appel lancé à tous ceux qui voulaient se soumettre à une épreuve de vertu. L'auteur mystérieux de l'annonce invitait les gens assez courageux à se rendre sur une île du Lac d'Émeraude, où ils auraient une chance de prouver leur valeur. Celui qui réussirait l'épreuve recevrait une récompense. Même si Geralt ne s'était jamais considéré particulièrement vertueux, il fut intrigué par l'invitation et décida de se rendre à l'endroit indiqué pour savoir en quoi consistait l'épreuve. Sur la rive du lac, Geralt rencontra un ermite qui promit au sorceleur une lame merveilleuse. Pour la recevoir, le sorceleur devait prouver qu'il possédait les cinq vertus chevaleresques. Parmi toutes les vertus, la sagesse est souvent la plus difficile à trouver, et encore plus à prouver, car la plupart des gens s'estiment sages alors que le monde regorge d'imbéciles. Cependant, Geralt ne s'était jamais considéré particulièrement sage, tout comme ce célèbre philosophe qui savait ses connaissances limitées, voire inexistantes. C'est peut-être pour cette raison que le sorceleur parvint facilement à prouver qu'il possédait cette vertu. Nul n'attend d'un sorceleur qu'il fasse preuve de compassion pour la simple et bonne raison que sa profession lui offre rarement l'occasion de pouvoir se montrer magnanime. Néanmoins, Geralt prouva qu'il pouvait se montrer compatissant lorsque c'était justifié, et qu'il possédait donc aussi cette vertu. La pitié n'est pas une chose que l'on attend des sorceleurs. En effet, ils ont été créés pour chasser et tuer les monstres, et les mutations qu'ils subissent durant leur enfance les privent généralement de toute émotion. Cependant, Geralt avait toujours été un peu différent et réussit l'épreuve de compassion, car il s'était toujours efforcé d'être un homme bien, quoi qu'il arrivât. La générosité est une vertu difficile à prouver pour la simple et bonne raison qu'elle a généralement un coût pour celui qui doit en faire la preuve. Beaucoup de gens peuvent se montrer braves ou honorables quand ils ont un avantage à en tirer, mais lorsque les circonstances exigent qu'ils mettent la main à la poche, ils s'avèrent souvent incapables de délier leur bourse. Heureusement, Geralt n'était pas de cet acabit et se révéla un homme généreux, ce qui lui permit de réussir également l'épreuve liée à cette vertu. L'épreuve de bravoure ne fut pas aisée, mais Geralt en sortit victorieux, en l'emportant sur un adversaire extraordinaire. Il prouva ainsi que les vertus d'un chevalier ne lui étaient pas étrangères. Objectifs[] Inspectez l'île sur le Lac d'Émeraude Parlez à l'ermite Affrontez l'ermite
TrissMerigold s'est fait approchée par mme Vegelbud, une noble de Novigrad qui aurait grand besoin des services de la magicienne. Geralt ne pouvant laisser son amie dans une situation périlleuse où les chasseurs de sorcières sont aux abois, il décide de l'aider. Description. Type de quête. Quête secondaire - Une question de vie ou de mort.

Bonjour à tous ! Chapitre plus calme, on met certaines choses en place avant la suite. Pas mal de contexte, moins palpitant peut-être, mais nécessaire. Et le nom de la fameuse organisation, pour voir si j'ai tenu compte des suggestions ou non !— Alors les anciens, on se raconte de vieux souvenirs ? fit un Anakin particulièrement enjoué lorsqu’il pénétra dans la pièce, Luke et Leia ne masquant d’ailleurs pas leur étonnement. — Eh bien, on est plutôt de bonne humeur jeune homme, fit-elle en se levant. Bonjour Crail, ravie de vous revoir. — De même, Leia, fit-il alors qu’il était aux côtés de son ami. Je vous remercie de me recevoir. Chewbacca se leva pour aller saluer Crail à son tour. Le wookie lui serrait sa main bien trop fort, et lui tapa l’épaule. Il y avait du progrès, car saluer Chewbacca devenait de moins en moins douloureux pour lui. — Crail Jerre, voici Luke Skywalker, déclara Leia. Luke Skywalker, Crail Jerre. Crail fut le plus prompt à tendre la main. Luke la serra de façon étrange, mais sans forcer. Le jeune homme était étonné de la sensation que lui laissait sa poigne. Mais il obtint rapidement sa réponse, lorsqu’il vit que le maître Jedi portait un gant en cuir à sa main droite uniquement. — C’est un honneur, monsieur. — L’honneur est partagé, jeune homme, répondit Luke. J’ai beaucoup entendu parler de vous et de vos faits d’armes. — Merci monsieur. Moi aussi, j’ai beaucoup entendu parler de vous. — Eh bien je suggère que l’on prenne le temps de discuter. Ce sera l’occasion de voir pour lequel d’entre nous nos proches ont le plus tarit d’éloge. Crail sourit poliment. Luke l’invita à le suivre dans les jardins, tandis que les deux jeunes Jedi restèrent en compagnie de Leia et de Chewbacca. Luke Skywalker était plus petit que Crail ne l’avait imaginé. Mais en ce qui concernait l’homme lui-même, les descriptions faites par Anakin étaient plutôt précises. Sans même le connaitre, n’importe qui aurait pu présager de la prestance du maître Jedi. Cela transparaissait jusque dans ses mouvements, ses gestes, de légers détails qui accentuaient cette impression. Crail comprenait enfin pourquoi tout le monde faisait tant de foin à son propos. En ce qui concernait le maître Jedi, Crail était tout ce qu’il s’était imaginé du soldat d’élite plein de conviction qu’on lui avait décrit. A part peut-être une très légère surcharge pondérale, qu’il imputa à son repos contraint et forcé. Un langage corporel et une démarche qui trahissait ceux qui avaient longtemps évolué dans un milieu avec une forte composante de discipline martiale. Luke avait suffisamment côtoyé de militaires dans sa vie pour en reconnaitre sans en être un lui-même. Ces détails ne trompaient pas. Crail s’étonnait que le maître Jedi tarde à le solliciter, alors qu’ils marchaient depuis de longues secondes. S’il l’avait fait venir jusqu’ici, c’était certainement pour une raison urgente, et pour enfin passer à l’action. Il se décida finalement à engager la conversation. — Vous avez certainement des informations à me donner, monsieur, commença Crail. — Vous vous plaisez ici ? demanda Luke. — Je vous demande pardon ? — Dans cette ville, votre métier… Au sein de cette famille, précisa-t-il. Crail ne s’attendait pas du tout à ce genre de question. Sa manière de lui répondre le traduisait directement. — Eh bien je… oui, j’aime cette ville, malgré tout ce qu’il s’y passe. C’est chez moi ici. Et je me sens bien auprès de votre famille, mais j- — Je vous embête, tout simplement. Veuillez pardonner le plaisir qu’à un vieil homme d’abuser de son statut pour des raisons aussi triviales, agent Jerre. J’observais juste de quoi était fait un héros tel que vous. Un maître Jedi espiègle ? Crail avait déjà été surpris en rencontrant Anakin et Alana, qui étaient sensiblement éloignés des idées préconçues qu’il s’était fait. Mais il continuait à être prit au dépourvu. Sans compter que le maître Jedi en avait profité pour le complimenter, plus qu’il ne le méritait vraiment d’ailleurs. C’était ce détail que l’agent suspendu retint le plus. — Vous me faites trop d’honneur, monsieur. Et j’ai perdu le droit que l’on me désigne ainsi. Pas de doute, cela transparaissait même dans ses paroles. Un agent du début à la fin. Un homme programmé, conditionné pour accomplir ce que peu de gens étaient en mesure de conceptualiser, sans attendre rien de plus que la conviction d’avoir fait ce qui s’imposait, sans rechercher les lauriers. — Ne vous inquiétez pas, cela ne durera pas, lui assura Luke. J’aimerais plutôt vous exprimer ma gratitude. — A quel sujet ? — Dans cette ville au contexte si particulier, parfois hostile, vous avez été un pilier. Un pilier sur lequel plusieurs membres de ma famille ont pu se reposer, lorsqu’ils en ressentaient le besoin. Vous avez fait preuve de qualités qui sont propres à vos talents de soldat d’élite. Mais plus étonnant, vous avez fait preuve d’une sagesse surprenante, et plus que bienvenue. Eh bien, que pouvait-il répondre à cela ? Un maître Jedi, une véritable légende vivante même, se confondait en divers compliments à son égard. Manifestement pas ce à quoi il s’était attendu en se levant ce matin. — Merci beaucoup monsieur, fit-il en réprimant sa gêne au possible. Même si je ne me considère pas comme quelqu’un de particulièrement sage. — C’est tout à votre honneur. Car vous faites preuve d’une clairvoyance qui, parfois, peut faire défaut à beaucoup de Jedi. — Vous voulez dire pour quelqu’un qui ne maitrise pas la Force ? — Justement. A votre manière, vous avez une maitrise. N’ayez crainte, je ne compte pas vous emmenez avec moi pour vous former. Pour être plus clair, je souhaitais simplement me montrer reconnaissant. — Vous auriez du commencer par là, monsieur, suggéra-t-il d'un ton poli. Luke lui offrit un sourire reconnaissant. Exactement ce qu’il venait de déclarer précédemment. — Vous dites vrai, avoua Luke. On oublie bien vite que parler le plus simplement possible est parfois la voie la plus claire et évidente. — J’imagine que vous ne m’avez pas convoqué simplement pour cela, monsieur. — En effet, jeune homme. Nous allons avoir besoin de vos nombreux talents, pour les temps à venir. Demain, je me rendrais à une audience face au Sénat. Je compte leur soumettre un certain nombre de revendications. Des moyens qui vont nous permettre de pouvoir lutter plus efficacement. Une fois ce processus lancé, il sera difficile de revenir en arrière. Vous vous doutez bien que je vais vous proposer d’en faire partie, et certainement pas dans un rôle de simple observateur. Je souhaiterai donc que vous réfléchissiez bien, avant de me donner une réponse. Vous avez encore jusqu’à demain pour vous décider si jam- — J’accepte monsieur, l’interrompit-il d’un ton assuré. Il ne s’était pas attendu à autre chose de sa part. Il ne le connaissait que depuis quelques minutes, mais cela avait suffit pour comprendre de quel bois il était fait. Luke se devait néanmoins d’insister. Il ne comptait jamais lui forcer la main, de quelque manière que ce soit. Il le faisait pour lui, mais aussi pour Crail. Le maître Jedi souhaitait que cet engagement soit prit en toute connaissance de cause. — Le but initial était de ne pas prendre d’engagement irréfléchi… — C’est tout réfléchi monsieur. Malgré la résolution sincère qu’il affichait, Luke avait ressenti ce qui avait un instant traversé l’esprit de l’agent suspendu. Une préoccupation, qui fut rapidement évacuée. Sans s’en rendre compte, Luke laissa ses sens de Jedi faire le reste malgré lui. — Peut-être devriez-vous aller passer un moment avec votre mère ? demanda-t-il, lisant l’incrédulité sur le visage de Crail, prenant ainsi conscience de ce qu’il venait de faire. Oh pardonnez-moi, je ne voulais pas… C’est que cela ne se produit pas de manière intentionnelle parfois. Je ne voulais pas violer votre vie privée… — Vous avez lu dans mes pensées ? devina-t-il. — Je… Plus ou moins. Mais sans votre consentement hélas, je m’en excuse sincèrement. — C’est… incroyable…A la réaction de Crail, Luke comprit instantanément que le jeune homme lui plaisait. Plus que ses aptitudes martiales, son conditionnement et sa discipline évidente, Crail possédait quelque chose de plus. Il ressemblait à n’importe quel autre soldat d’élite, à ceci près qu’il possédait une composante humaine, émotionnelle, plus tangible que les autres. L’usage était le plus souvent de gommer ces traits au possible, pour éviter des conséquences néfastes, pour l’employeur comme pour le soldat en question. Ces experts des opérations spéciales étaient souvent confrontés à des choses que même des troupes ordinaires auraient eu du mal à gérer. Il était alors nécessaire qu’ils puissent ne pas être brisés. Mais Crail était aussi solide qu’un autre, sans être un automate dépourvu d’émotions.— Vous alliez m’expliquer la suite du programme ? reprit-t-il alors que Luke était perdu dans ses pensées. — Je maintiens ma suggestion pour vous, de passer un moment avec votre mère. Vous allez passer bien assez de temps en notre compagnie par la suite, et le temps libre sera un luxe. Vous ne serez pas constamment sur la brèche, je vous rassure. Mais ne comptez pas trop sur des permissions et un emploi du temps à consacrer autrement qu’au sein du futur groupement spécial. Présenté ainsi, difficile de refuser. Sans compter que le maître Jedi avait raison. — Oui, vous dites vrai. Je vais aller dire au revoir à tout le monde, avant de partir. Vous savez, je trouve que c’est une bonne chose que vous soyez là. Anakin et Alana se sentent bien mieux. — J’avais attribué ce fait à votre présence, avoua Luke. — Qu’est ce qu’ils ne feraient pas sans nous… — Certes, fit le maître Jedi dans un rire léger, alors qu’ils recommençaient à s'échanger des politesses. Encore un dernier point… Je sais que cela a été difficile pour vous avec ma sœur, alors je vous demanderais simplement d’essayer de m’appeler par mon prénom, demanda-t-il, Crail opinant du chef. Venez, je vous raccompagne.***** Luke avait emprunté une navette privée pour se rendre à la Grande Rotonde du Sénat de la Nouvelle République, le lendemain matin. Son regard se perdait à travers la vitre de la navette. Globalement, les choses ne semblaient pas avoir tant changé que cela. Cela faisait nombre d’années qu’il n’avait pas arpenté la capitale de Coruscant, mais ce n’était pas l’impression qu’il en avait. Cela ne le perturbait pas, mais il sentait tout de même la différence principale, celle de la concentration d’autant d’âmes dans un espace réduit. Fort heureusement, il était arrivé la veille, et avait déjà commencé à s’habituer à ce fait. Il était maître Jedi n’avait pas répété un discours en particulier, ni préparé une liste de rappel des points à aborder. Il avait précisément en tête ce qu’il comptait exposer au Sénat. La seule chose qui lui occupait l’esprit était Leia, chargée d’expliquer à Anakin et Alana ce dont ils avaient tous deux discuté la veille en leur absence. Cela allait faire beaucoup d’informations à ingérer, et l’une d’elle serait particulièrement difficile à accepter. Son arrivée étant organisée en secret, et à la dernière minute, il n’allait pas être gêné. Du moins pour accéder au bâtiment. Il risque d’y avoir du monde à m’attendre à la sortie, pensa-t-il, alors que sa navette s’approcha de la destination.***** — La séance peut à présent débuter, fit le sénateur Jast lorsqu’il fut informé que le maître Jedi avait prit place dans sa plateforme. Je vous remercie d’être nombreux à avoir assuré votre présence à cette session au combien importante. Car en ce jour, nous comptons un invité de marque parmi nous. Je vais vous épargner tout suspense. Il s’agit du fondateur du Nouvel Ordre Jedi, ancien général des forces armées rebelles, le héros de guerre et maître Jedi Luke Skywalker, déclara pompeusement Jast tandis que les bavardages se poursuivaient, peu étant au courant de l’arrivée de Luke, et encore moins à savoir qu’il comptait se montrer aujourd’hui. Maître Jedi, je vous donne la parole. La plateforme de Luke s’activa, s’élevant jusqu’à une position centrale, idéale pour être entendu et vu par tous. Tandis qu’il comptait prendre la parole, Luke tâchait de se montrer attentif aux moindres signe des sénateurs. — Merci, sénateur Jast. Sénateurs, sénatrices, je vous sais gré de me laisser vous emprunter votre précieux temps. J’ai pris la liberté d’accaparer la lumière sur moi en ce jour, car l’heure est grave. Je ne vais pas rappeler les récents évènements, ils ne sont que trop vifs dans nos esprits meurtris. Je vais plutôt vous faire part de ma volonté d’empêcher ce genre de phénomènes de se reproduire. Je vais me montrer franc avec vous. Votre façon de procéder est dans le meilleur des cas inefficace, sinon contre-productive. Bien entendu, votre position en ces temps troublés n’a rien d’enviable, j’en conviens. Mais l’heure n’est plus au ménagement. Je ne viens pas en accusateur, mais plutôt en contributeur. Je ne viens pas vous faire concurrence, je viens pour collaborer. J’ai à l’esprit un certain nombre de requêtes à vous communiquer. Je vous en ferais part, à la condition que vous soyez prêts à les recevoir non pas comme un substitut à vos méthodes, mais comme des initiatives alternatives, indépendantes de celles que vous menez, et que vous mènerez à l’avenir. Si vous y consentez. Dans le cas contraire, je me retirerai sans heurts. Le sénateur Jast allait prendre la parole, mais il fut devancé par un autre.— Vous parlez bien, et vous parlez juste, maître Jedi, s’exclama le sénateur Coriff. Mais vous oubliez une chose. Vous souhaiteriez que nous nous montrions patients, à l’écoute, conciliants… En omettant le fait que nous vous avons déjà accordé de telles ne disait mot. Il préféra laisser le sénateur abattre toutes ses cartes d’un coup. Ce qu’il ne manqua pas de faire. La manière dont ce sénateur avait devancé Jast n’était pas innocente. D’aucuns n’auraient peut-être pas relevé ce genre de détails, mais il signifiait quelque chose d'assez notable. Luke manquait terriblement d’éléments pour en être certain, mais il ne faisait aucun doute pour lui que quelqu’un au Sénat devait être corrompu pour nuire aux Jedi. L’attitude que sa sœur et ses élèves lui avait décrite en attestait. Il était cependant bien trop tôt pour deviner par quels leviers étaient motivés de telles prises de position.— Des membres de votre famille ont commit certaines actions répréhensibles, qui auraient du faire l’objet de chefs d’accusation au titre de trahison, voire de conspiration, poursuivit le twi’lek. Je parle bien évidemment d’Anakin Solo et Alana Skywalker, vos deux élèves, et de notre sénatrice bien-aimée, madame Leia Organa, qui se montre peu présente ces derniers temps… Je crois qu- — Monsieur le sénateur, l’interrompit Jast sans ménagement. Je vous prierais de respecter votre estimée collègue. Vous n’êtes pas sans savoir qu’elle a essuyé un drame personnel récemment. Il est donc tout naturel qu’elle puisse prendre du recul, ajouta-t-il d’un ton ferme, avant de s’adresser vers Luke à nouveau. A ce titre, nous souhaiterions que vous transmettiez nos sincères salutations à votre sœur, maître Jedi. De notre part à tous, ajouta-t-il d’un ton entendu.— Je vous en remercie sénateur, répondit Luke.— J’aimerais par ailleurs préciser une autre chose, dans le cas où cela ne serait toujours pas assez clair pour certains d’entre nous. Nous avons déjà statué sur les éventuelles sanctions infligés aux membres de l’opération clandestine contre la station spatiale de l’Aube Rouge. Par égard pour leur intégration toute récente, et leur statut particulier au sein de la Nouvelle République, les envoyés Jedi n’ont pas été poursuivit. Cette décision, nous l’avons tous voté. Elle a été prise avec l’intention de ne pas en débattre ultérieurement. J’aimerai qu’il en reste ainsi. Maître Jedi, nous vous remercions de la compassion dont vous faites part à notre égard. Nous vous demandons quelques minutes pour laisser le temps, à tous, de se concerter. Luke s’inclina pour signifier qu’il acceptait la décision. Quelques minutes passèrent. Il était resté debout, se maintenant bien droit, la tête haute. Il ne jeta que quelques regards autour de lui, pour prendre la température, évitant de trop paraître aux aguets. Le sénateur Jast reprit la parole. — Quelle serait la teneur de vos propositions ? Luke su à cet instant que la partie était gagnée. Il savait qu’il lui suffisait de remporter la première manche. Cela signifiait que les sénateurs admettaient que d’autres solutions que les leurs étaient envisageables. Ensuite, ses propositions allaient être assez intéressantes pour justifier des débats. Du moins suffisamment pour semer le doute. — Merci, sénateurs et sénatrices. Elles sont assez nombreuses, mais je vais vous les synthétiser en trois points centraux. Je me contenterais en premier lieu de rester dans les grandes lignes, pour ne pas vous encombrer de trop de détails. Je sais à quel point vous avez à faire sur d’autres sujets. La première, et non des moindres,…***** Comme il l’avait escompté, une foule importante l’attendait à sa sortie. Les gardes de sécurité de la Grande Rotonde l’entouraient dans un cortège d’escorte. Ils tentaient de lui ouvrir un passage parmi cette foule qui l’empêchait d’atteindre sa navette. Des tas de questions fusaient de toutes parts. Celles qu’il parvenait à entendre à travers cette cacophonie avaient pour principal thème les raisons de sa présence ici. Une fois arrivé auprès de sa navette, Luke demanda aux gardes de lui laisser un espace pour pouvoir s’exprimer. Ils s’exécutèrent sans attendre. — Mesdames, messieurs, un peu de calme je vous prie, commença le maître Jedi. Je vais vous faire une courte déclaration avant de rentrer me reposer. Je souhaiterai que l’on ne m’interrompe pas, et je ne prendrais aucune question ensuite. Est-ce que cela vous convient ? Personne ne répondit. Ils hésitaient à vouloir poser des questions. Et ne savaient pas s’il fallait effectivement une réponse. — Je prends ça pour un oui, s’en amusa Luke. Je suis arrivé à New City il y a peu. Je compte rester un moment pour apporter ma contribution, en essayant de remédier aux malheurs que l’organisation terroriste connue sous le nom d’Aube Rouge nous a apportés. C’est la raison de ma présence ici, aujourd’hui. J’ai effectivement été reçu par le Sénat. Ensemble, nous avons travaillé sur la façon dont les moyens actuellement mis en place pourraient être développés de façon plus efficace encore. Je suis heureux de vous annoncer que nous avons trouvé un terrain d’entente, et d’avoir à présent l’opportunité d’apporter mon humble contribution. Je laisserai le soin au porte-parole du Sénat vous dévoiler tous les détails Ils se montreront certainement bien plus pertinents que moi. Je vous promets que nous sortirons tous ensemble de cette crise. Que la Force soit avec vous, tous. Le brouhaha de questions reprit de plus belle à peine que Luke fut retourné. Mais il les ignora, rentrant dans sa navette qui décolla dans la foulée. — Eh bien, si j’avais su que je transportais une célébrité, commenta la pilote, une jeune tholotienne. Vous me faites un grand honneur, car vous êtes une des personnes les plus importantes de toute la galaxie maître Jedi. — Vous me flattez, jeune femme. Il n’est pas nécessaire d’en faire autant sur mon humble personne. — Vous plaisantez ? Vous êtes si fascinants, vous autres Jedi. J’ai toujours rêvé de rejoindre vos rangs lorsque j’étais enfant. Vous êtes si nobles, si mystérieux. C’est idiot, vous devez entendre ça souvent. Ce simple échange lui faisait chaud au cœur, presque tout autant que d’avoir obtenu gain de cause suite à l’échange manquant d’honnêteté face aux sénateurs. Il y avait bien longtemps que Luke n’avait pas conversé avec des citoyens de la Nouvelle République, surtout ceux qui percevaient toujours son ordre comme une institution respectable et inspirante. — Pas souvent de la bouche de femme aussi charmante que vous, je le crains, répondit-il avec un sourire amical. Mais ce n’est pas comme l’idée que l’on s’en fait. Et la sagesse n’est pas l’apanage exclusif des Jedi. Il n’est pas nécessaire d’être sensible à la Force pour l’acquérir. — Je vous crois sur parole, maître Jedi. Je me suis moi-même rendue plusieurs fois à la bibliothèque de l’église de la Force. Leurs ouvrages sont fascinants. — Ah oui ? Il faudra que je songe à y passer à l’avenir… — Oh oui, vous leur ferez un immense honneur, maître Jedi. — Je n’en doute pas. Avant que j’oublie, je crois que vous feriez mieux de vous poser dans la cour lors de notre arrivée. — Je ne suis pas sûre qu- — J’ai bien peur qu’un autre cortège nous attende à l’entrée, l’interrompit-il. Et ne vous inquiétez pas pour la maîtresse des lieux. Elle n’y verra pas d’inconvénients, faites-moi confiance…***** Anakin se murait dans le silence. Il prenait sur lui. Tentant réellement de ne pas s’emporter, mais depuis que sa mère lui avait annoncé cette nouvelle, il préférait se taire plutôt que de dire ce qu’il pensait. Il avait beau avoir appris à laisser parler ses émotions plus calmement, ne pas tout garder pour soi, c’était préférable à l’heure actuelle. — Et tu es d’accord avec ça, tante Leia ? demanda Alana. — Ce n’était pas une décision facile à accepter, admit-elle sincèrement. Mais ton père m’a convaincue de lui laisser une chance, de prouver que ce serait un atout. Les deux femmes regardèrent Anakin, ne sachant pas comment amorcer le dialogue. Alana n’avait pas de problème en particulier à ce sujet. Cette idée avait fait traverser de nombreux doutes dans son esprit. Mais la décision en elle-même faisait sens pour elle. Sans compter qu’elle avait un vécu différent, qui apportait son lot de changements. Crail non plus. Il n’était pas du genre rancunier. Sans compter qu’il savait dans quoi il s’était embarqué. Il allait être confronté à des choix difficiles, et faire preuve de pragmatisme. Si ce premier choix lui posait déjà un cas de conscience, ce ne serait pas la peine de poursuivre dans cette voie. Leia avait difficilement accepté la nouvelle, pour des raisons évidentes, qui furent peu ou prou les mêmes que pour son fils. Mais pour Anakin… Le jeune Jedi sentait que les regards étaient posés sur lui. Et Crail visualisait bien ce qui se profilait. — Vieux, commença Crail. Ne fais pas ça, n’explose pas. — Est-ce que j’ai le choix ? rétorqua-t-il. Merci du conseil hein, mais je crois que je vais m’en passer ! — Ani… — Non Alana, ne commence pas. Que tu sois réjouie, ça m’étonne pas ! — Ce n’est pas ce que tu crois, se défendit la jeune femme. — Mais que toi tu aies accepté ? lança-t-il en direction de sa mère, déconcerté. Faut-il vraiment te rappeler ce que cette femme nous a fait ?— Je le sais bien, mon fils. Chewbacca demeurait toujours silencieux. Le wookie non plus n’était pas favorable à cette décision. Mais il préférait se fier au jugement de Leia. Il l’acceptait, en attendant qu’il soit fait preuve de l’utilité d’une telle décision. Selon l’avis qu’il se ferait, le wookie reverrait ou non son jugement actuel. — Non, on dirait plutôt que tu as oublié, la corrigea-t-il, cherchant ensuite du soutien chez les autres. Je suis vraiment le seul à être contre ? Personne ne répond plus ?! — Ce n’est pas qu’une question de ce qu’on veut ou pas, répondit Crail au bout d’un moment. Mais de ce qui est nécessaire. Si ton oncle a prit cette décision, c’est certainement en connaissance de cause. — J’espère bien qu’il a une putain de bonne raison… Leia allait reprendre son fils pour son ton et son langage, mais l’arrivée d’une navette, celle de Luke, coupa net la conversation. Les deux femmes se levèrent pour aller l’accueillir. Anakin s’était levé également, mais restait dans le salon, Crail à ses côtés. Il demeurait immobile, ne décolèrant pas. L’annonce, par sa mère de surcroit, que la femme qui avait tué son père allait pratiquement être remise en liberté, l’avait hérissé au plus haut point. Il y a peu, il pensait que cela aurait été une formidable occasion, presque inespérée, d’obtenir sa vengeance. Mais il venait justement d’y renoncer, ou du moins était-il dans le processus. Se focaliser en premier lieu sur l’Aube Rouge, telle était son optique a présent. La savoir hors d’une prison inviolable était une terrible tentation. Mais il saurait y résister, car il serait suffisamment occupé pour ne pas trop avoir à y une fois, c’était précisément au moment où il avait renoncé à un plan insensé que l’occasion se présentait plus concrètement. Mais la goutte d’eau était d’apprendre qu’elle allait habiter sous le même toit que lui. C’en était trop pour le jeune Jedi. C’était comme si l’univers se plaisait à lui plonger la tête sous l’eau, constamment. Qu’à la minute où il acceptait enfin sa situation, on le plongeait plus profondément, encore et toujours. A quoi bon concéder, faire des compromis, accepter de se modérer, si d’aventure c’était pire ensuite ? Une fois de retour dans le salon, Luke observa la réaction d’Anakin. Il avait fait le choix de laisser sa mère lui annoncer la nouvelle. Même si c’était un risque, le maître Jedi estimait qu’ainsi, la nouvelle serait mieux perçue. Mais il comprit qu’il s’était probablement trompé. — Je crois qu’il y a certaines choses dont nous devrions parler, fit simplement Luke. Prenons place. Il fit un rapide signe de tête en guise de salutation en direction de Crail, qui lui rendit. — Sont-ce des explications que tu recherches, Anakin ? — Je ne sais pas si une explication pourrait me satisfaire, répondit fermement le jeune Jedi. Luke avait déjà eu du mal à le ramener vers lui ces derniers temps. Et cette situation était plus complexe encore. Il allait manifestement être impossible de le convaincre cette fois. C’est donc pour cela que le maître Jedi opta pour un angle différent. Celui de miser sur l’avenir, sans posséder aucune véritable certitude. Celle de toucher au lien de confiance. Il n’avait pas d’autres choix. — Je te demande simplement de me faire confiance, dit-il ensuite, avant de poursuivre en constatant l’expression sur le visage du jeune Jedi. T’expliquer en quoi mon intention d’abriter cette femme ici est nécessaire, pertinente ou encore utile, ne te suffirait pas. Et cela me paraît, si ce n’est normal, légitime. Et je ne t’en tiens aucunement rigueur. Je pourrais te dire qu’elle sera tout de même enfermée, et non en totale liberté, que ce ne serait toujours pas suffisant. Je te demande donc une faveur. Celle de te fier à mon jugement. Cela te parait-il acceptable ? — J’en sais rien, avoua Anakin en desserrant les dents. Je suppose que oui, pour l’instant. — Je ne t’en demande pas plus. Un silence commença à naitre. La situation avait beau avoir été désamorcée, elle avait créé une tension palpable. Ce fut Crail qui brisa la glace. Il s’étonnait lui-même de la légèreté du ton et de son intention. Mais il le faisait en premier lieu pour son ami, qui ne vivait pas bien les évènements. — Alors c’est générale » à présent ? lança-t-il en direction de Leia, avant de poursuivre en observant sa surprise. Quel grade doit porter la chef de la contre insurrection ? — Nous n’y avons pas vraiment réfléchi, à dire vrai, lui avoua-t-elle. — Ca n’a pas l’air si au point que cela, votre histoire… tenta-t-il de plaisanter. Il me semble que c’était une des choses les plus importantes à voir. — Une priorité, même, rajouta Alana sur le même ton, saisissant l’intention de son ami. La prise de parole avait fait sourire tout le monde, et avait au moins le mérite d’avoir ravivé la conversation. Anakin offrit un sourire en coin entendu à Crail. Il avait bien compris l’intention de son ami, et il le remerciait pour cela. — Je dois avouer que j’ai plus pensé au nom en premier, admit Leia. — Ca fait un peu long comme appellation non ? — Mais cela résume bien notre mission. Le Groupement Spécial des Protecteurs, ou bien GSP. Simple, efficace, et surtout suffisamment évocateur. — Plus sérieusement, quelle est le programme pour la suite ? voulut savoir Alana. — Je pense qu’on devrait profiter de notre dernière soirée de temps libre, proposa Anakin. — Je suis d’accord. Tu vois que tu peux te montrer sage quand il faut, lui fit-elle avec un sourire amusé, lui arrachant un léger sourire malgré lui. Mais vraiment, quel est le plan à partir de demain ? — Chacun aura une tâche à accomplir, commença à expliquer Leia. Tout d’abord, nous aurons besoin de l’apport d’un dernier général, pour avoir une troisième tête pensante à nos côtés, nécessaire pour organiser et coordonner. C’est Luke qui s’en chargera. Il ira proposer cette place à Lando, le Sénat ayant validé l’initiative de sa présence malgré le procès en cours. Vous trois, vous vous rendrez au pénitencier Supermax, pour récupérer… notre prisonnière. Quant à moi, je commencerais à organiser les choses ici avec Chewie. Et peut-être commencer à recevoir des contacts pour nous aider. — Comment sera organisée la chaîne de commandement ? demanda Crail. — Ne nous embêtons pas avec ce genre de détails pour le moment, répondit tranquillement Luke. Leia, Lando et moi-même seront les officiers supérieurs de l’organisation, Leia disposant de la primauté sur nous. Chewie et vous trois serez les officiers avec les plus grandes responsabilités, et c’est Chewie qui aura la primauté. En attendant que d’autres finissent par nous rejoindre. Ce n’est pas le grade qui comptera. Chacun aura la place qui lui correspondra. — Attendez, ça veut dire qu’on sera sous les ordres de Chewbacca ? commenta Crail sur un ton farceur. Je veux dire, comment est ce qu’on pourra comprendre ses ordres ? L’intéressé poussa un rugissement mauvais, avec son poing levé dans la direction de Crail. Ce dernier sursauta légèrement, et comprit ensuite que le wookie n’avait pas prit la remarque au sérieux. — Ce n’est pas très professionnel de manquer de respect à son supérieur, ajouta Anakin. — Ils ont vraiment accepté toutes tes demandes papa ? — Ce n’est pas comme si je leur avais laissé beaucoup de choix, répondit le maître Jedi. A partir du moment où je leur ai fait comprendre que c’était dans leur intérêt de nous aider, c’était gagné. — Sauf qu’en cas de tuile, ajouta Crail, c’est nous qui trinquerons. — Je le crains malheureusement. Mais ne pensons pas déjà à l’échec. Profitions de la soirée.***** La soirée fut assez calme. Pleine de discussions, de débats mais aussi de rires, si bien qu’ils se couchèrent assez tard. Luke était heureux de profiter d’un tel moment. Il n’avait plus l’habitude des soirées de détente, et il avait oublié à quel point ce pouvait être agréable. Crail était également réjoui de passer ce moment ici. Il avait l’impression d’être à sa place, sans se sentir gêné. Il se rendit compte que son affection pour Alana se faisait moins envahissante. Il était toujours sous le charme de la jeune femme, mais elle ne l’obsédait plus autant qu’avant. Il ne s’en alarma pas outre mesure, soulagé qu’il était de pouvoir être en sa présence sans ressentir de gêne. Seul l’avenir lui dirait si ce désir se transformerait naturellement en forte amitié, comme c’était toujours le cas pour elle. Sachant qu’il n’avait aucun espoir pour son sentiment initial, il espérait que cela tourne à Anakin, c’était certainement la première fois qu’il appréciait de passer un tel moment en compagnie de son oncle. Les tensions habituelles s’étaient doucement estompées, du moins pour un temps. Aucun d’entre eux n’avait la moindre idée du temps que cela durerait, mais peu importe. Il s’agissait de profiter de ces trop rares moments de répits. Toutes ces réjouissances apportèrent le sentiment qui faisait tant défaut à Leia ces derniers temps. Cette unité qu’elle s’évertuait à maintenir semblait de retour, par la simple présence de son frère. Elle n’avait plus vu son fils et sa nièce si détendus depuis bien longtemps, et elle en était reconnaissante. Elle fut également aussi surprise qu’heureuse de voir à quel point son fils était devenu complice avec Crail. Chacun des deux hommes tiraient profit d’une telle amitié, ils en avaient besoin autant l’un que l’ lendemain, Leia avait prévu de se lever avant tout le monde. Ce fut le cas, même si les effets de la fatigue persistaient plus longuement avec l’âge. Ils avaient tous prit un petit déjeuner rapide, même Chewbacca qui appréciait pourtant les repas copieux. Une fois tous les autres partis, la générale contacta une relation qu’elle avait dans le domaine de la finance. Il avait entendu parler que quelque chose se tramait, et avait en prévision libéré son agenda pour la matinée. Ce dernier arriva donc peu de temps après qu’elle l’ait contacté. Le simple fait de le retrouver si prévoyant lui confirmait qu’elle avait fait le bon choix de le contacter lui plus que tout autre. — Un plaisir d’avoir à nouveau de tes nouvelles, ma sénatrice préférée, dit-il en guise de bonjour. — Plus besoin d’en rajouter, je ne suis plus officiellement en fonction. — Une année sabbatique n’est pas un abandon de poste. Techniquement, tu es toujours sénatrice, ma chère. Techniquement. Voilà l’adjectif qui correspondait le mieux à ce jeune banquier. Il n’était pas beaucoup plus âgé que Crail, et pourtant, il était à la tête de la filiale humaine d’une des plus grosses corporations bancaires de la galaxie. Venis Valina était un homme de taille moyenne. Son physique était aussi banal que ses connaissances dans le domaine de la finance étaient exceptionnelles. Il s’était vite fait une réputation d’homme dont le succès devenait agaçant, et c’est ce qui l’avait amené à faire la connaissance de Leia. Elle lui avait apporté son aide pour le défendre face aux groupes non-humains qui voulaient le déloger en employant des moyens pour le moins… particuliers. Ils avaient établi une bonne relation depuis qu’elle l’avait sorti d’affaire, se rendant mutuellement nombre de faveurs. Aujourd’hui, c’était Venis qui allait pouvoir lui venir en aide. Elle avait prit le temps de clairement lui exposer la situation, consciente qu’elle n’avait aucun intérêt à lui cacher quoique ce soit. — Voilà donc ce que j’ai à te proposer, finit par résumer Leia. — Je n’en attendais pas moins de Leia Organa, répondit Venis Valina. — Tu mens. — A moitié seulement, avoua-t-il. Je n’avais pas connaissance de toute cette histoire de groupement spécial. Mais plutôt de quelque chose qui y ressemblait, plus qu’on ne le pense. — Est-ce que ta filiale serait prête à… — Ne t’inquiète pas, c’est comme si c’était fait, la rassura-t-il avec un air nonchalant. Les emprunts et les financements seront assurés, tu peux me faire confiance. Je pourrais même parvenir à appliquer le taux réservé pour mes devait garantir elle-même le financement du GBE, de sa propre initiative. Ceci fait la bénédiction du sénat serait acquise, et le partenariat serait validé. — Contente de toujours en faire partie. — Voyons, chercherais-tu à blesser mes sentiments, ma chère ? Nous finaliserons tous les détails techniques plus tard… Leia savait pertinemment ce que signifiaient ce ton et cette attitude. Il avait déjà tout prévu avant même de venir, et à l’instant où il avait été contacté, il avait déjà préparé la plupart des documents en question. Leia comprit qu’à l’instant où elle avait prit la décision de faire appel à lui, l’affaire du financement était déjà réglée. Venis Valina avait d’autres choses en tête. Plus croustillantes, à en juger par ses manières depuis qu’il s’était installé dans le salon. — Toi, tu as des ragots à me raconter, devina Leia. — On ne peut plus te surprendre, c’est d’un ennui… Il y a en effet récemment eu des mouvements pour le moins étranges en matière de politique fiscale. — Parle, lui dit-elle simplement. — Je savais que j’allais t’intéresser, fit-il avec une réjouissance qu’il peinait à dissimuler. Il se trouve que l’impôt personnel à fortement augmenté, jusqu’à près du double pour certaines tranches. Sans compter qu’il a de nouveau légèrement augmenté pour les humains. Tous les commerçants et entrepreneurs doivent en plus payer au Trésor un tout nouvel impôt, soit un crédit supplémentaire pour chaque mille crédits de chiffre d’affaire. La dernière part », c’est ainsi qu’ils l’ont nommée. Ils sont toujours aussi peu inventifs… En outre, les humains qui exercent une activité commerciale ou productive doivent en plus payer une donative obligatoire pour les non-humains, à hauteur de dix pour cent de leurs revenus. Ainsi, je dois personnellement donner, tiens-toi bien, quasiment deux-tiers des mes gains au Trésor. Les choses ne changeaient donc jamais… La politique fiscale n’était pas le domaine où Leia était la plus présente, les membres du Conseil Restreint étant davantage préoccupés par des préoccupations d’ordre social. Mais cet entretien était un rappel à la réalité, qui persistait à empirer semblait-il. — Eh bien… Les non-humains n’ont pas à payer cette donative ? — Non. Ils ne paient que l’impôt personnel. — En définitive, ce sont les humains qui contribuent le plus aux campagnes et politiques visant à renforcer les statuts des non-humains ? résuma Leia. Je m’étais habituée à ce genre de choses, mais là… — Et encore, fit-il sur un ton trainant. — Que veux-tu dire ? lui demanda-t-elle, se doutant qu’il conservait encore quelques détails dans sa manche. — Je suis dans le métier depuis un moment, dit-il d’un ton évasif. Suffisamment pour pouvoir m’hasarder à relier certains mouvements monétaires et modifications fiscales, à certaines occurrences en particulier. Je ne rentrerais pas dans les détails, mais la conjoncture n’augure rien de bon. Les craintes liées aux conflits naissants ont stimulé certaines… activités, qui ont beaucoup fait parler. Celles-ci ont permis de détourner l’attention générale des changements fiscaux dont je t’ai fait part. Tu sais comment les médias fonctionnent aujourd’hui… — Pourrais-tu s’il te plaît préciser tes hypothèses ? — Je pourrais. Mais je ne le ferais pas. Pour deux raisons. Ce n’était pas la première fois que Leia échangeait avec Venis. Cette habitude qu’il avait d’obliger son interlocuteur à devoir poser la question, alors qu’il aurait été plus simple qu’il y vienne lui-même ensuite, ne la dérangeait pas en temps normal. Mais aujourd’hui, elle n’était pas d’humeur. Elle jouait tout de même le jeu, tâchant de se montrer conciliante, sachant qu’il allait lui rendre un grand service par la suite. Elle lui accorderait au moins ce plaisir. — Qui sont ? — Premièrement, parce que je crois qu’au fond, tu m’as parfaitement compris. Deuxièmement, parce qu’étant donné ma position et ma… position, je dois faire attention à ce que je dis tout haut. Surtout lorsque cela concerne des gens… différents. Tu m’excuseras, fit-il en grimaçant. Je peux en revanche de donner un conseil d’ami. Surveilles à qui profite certaines de ces mesures. En particulier dans ton… entourage professionnel. Certes, il n’avait rien formulé de concret. Mais elle le connaissait suffisamment pour remplir les blancs. En substance, Venis insinuait que des membres haut placés au sein du Sénat avaient les poches trop remplies, et pas seulement avec leurs propres crédits. Ce qui en soit n’était pas un secret de polichinelle. C’était l’usage. Le tout était de ne pas trop remplir sa main lorsqu’on la plongeait dans la caisse, et de conserver ses crédits pour son usage et plaisir personnel, et non pour s’enrichir encore davantage. Les mœurs fonctionnaient ainsi depuis très longtemps. Cela arrivait parfois à Leia de faire de même, ou bien de prétendre de le faire lorsqu’elle le pouvait. Elle regrettait terriblement d’agir ainsi, mais dès le début de sa carrière, elle avait compris que, pour paraitre crédible auprès de ses pairs et des acteurs de sa sphère, le tout était de jouer le jeu. Ce que les autres ne savaient pas en revanche, c’était que la totalité des crédits qu’elle subtilisait étaient systématiquement redistribués vers des associations caritatives. Mais cela ne suffisait pas toujours à apaiser la conscience de la sénatrice…Quoi qu’il en soit, la chose la plus dérangeante était de se dire que des sénateurs faisaient des profits sur le dos de la guerre en cours. Et c’était bien plus grave selon elle. Piocher dans la caisse, passe encore. Mais utiliser ces crédits pour faire fructifier des économies de guerre… Car elle était bien au fait de ce que cela impliquait, et quels types de marchés bénéficiaient d’un contexte de guerre. La morale n’était plus de mise. Des sénateurs agissant avec une telle bassesse… Il était clair qu’elle se montrerait plus vigilante à l’avenir. Venis était une sacrée pipelette avec ses amis, mais certainement pas un mythomane. — On va dire que j’ai compris, finit-elle par déclarer. — A la bonne heure ! Bien voyons donc ces contrats avant que je reparte à mon bureau…

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